
Cómo mejorar los FPS en Mount & Blade II: Bannerlord (PC)
Mount & Blade II: Bannerlord no es un juego que sufra por el motor gráfico en sí, sino por lo que le pides que calcule: asedios y batallas campales con hasta 1.000 unidades en pantalla, cada una ejecutando su propia IA de combate, pathfinding y física de colisión por golpe de arma. Eso convierte a Bannerlord en uno de los títulos más dependientes de un solo núcleo de CPU rápido del catálogo, muy por delante de la GPU.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +73% de FPS gratis.
Battle Size
Es, con diferencia, el ajuste con más impacto del juego. Cada unidad añadida no es solo un modelo más: es una entidad con IA de combate y pathfinding recalculándose constantemente. Bajar de 1000 a 300-500 tropas reduce drásticamente la carga de CPU en asedios y campo abierto.
Corpse Limit
Los cuerpos que permanecen en el campo tras morir siguen siendo simulados físicamente durante un tiempo. En batallas largas esto se acumula y genera microtirones constantes.
Grass Density
La hierba densa en mapas de campo abierto añade coste de renderizado y, en menor medida, de colisión física con las unidades.
Draw Distance: Objects/Agents
En mapas de asedio con castillos grandes, renderizar tropas y objetos a máxima distancia añade coste de CPU y GPU. Reducir esta distancia hace que las unidades lejanas usen modelos y lógica simplificada.
Motion Blur / Particle Quality
El motion blur en combate cuerpo a cuerpo con cámara moviéndose constantemente no aporta claridad. Las partículas de polvo, sangre y humo en batallas masivas también suman coste de GPU acumulado.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Texture Quality
Bannerlord usa texturas en alta resolución para armaduras, banderas y terreno que exigen bastante VRAM. En GPUs con 4-6GB de VRAM, bajar de Ultra a Medium evita stuttering por saturación de memoria de vídeo.
Shadow Quality
Con cientos de unidades en pantalla, cada una proyectando sombra dinámica, el coste de renderizado de sombras escala mucho peor que en juegos con pocos personajes.
Cloth Simulation
La simulación de tela en capas, banderas y algunos elementos de armadura añade cálculos de física adicionales por unidad. Con cientos de tropas en pantalla, este coste se multiplica.
Auditar mods activos
Bannerlord tiene una comunidad modding enorme y muchos jugadores llevan 20-50 mods activos. Un solo mod mal optimizado (sobre todo los que aumentan el límite de tropas) puede lastrar el rendimiento más que cualquier ajuste gráfico.
Resolution Scale
Bajar ligeramente la resolución de renderizado interna reduce la carga de GPU sin cambiar la resolución de salida en el monitor.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
Sin DLSS/FSR nativo
+0% FPSBannerlord corre sobre el motor propio de TaleWorlds y no incluye soporte nativo para DLSS, FSR ni XeSS. Al ser un juego cuyo cuello de botella principal es la CPU (no la GPU) en las escenas más exigentes, el upscaling tampoco resolvería el problema real.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa "Prefer Maximum Performance" en el panel de control de NVIDIA para el ejecutable de Bannerlord, evitando que la GPU baje de reloj en menús o campaña donde la carga es intermitente.
- •Con GPUs de la serie RTX 30 o superior, la tarjeta gráfica rara vez es el cuello de botella en Bannerlord; no tiene sentido invertir en una GPU más potente para asedios masivos.
- •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes antes de sesiones largas de campaña: TaleWorlds lanza parches con frecuencia.
AMD
- •En GPUs Radeon, activa Radeon Chill con un límite de FPS moderado durante la campaña en el mapa mundial para reducir consumo y temperatura sin afectar a las batallas.
- •Desactiva Radeon Image Sharpening si notas artefactos raros en texturas de terreno tras un parche de Bannerlord.
- •No esperes ganancias de FPS en asedios grandes solo por subir de gama en la GPU: el dinero rinde más invertido en una CPU con mejor rendimiento por núcleo.
Sistema
- •Es, con diferencia, el juego del catálogo donde más importa la velocidad de un solo núcleo de CPU: prioriza frecuencia y IPC sobre número de núcleos a la hora de elegir procesador.
- •Instala el juego en un SSD (NVMe si es posible): los mapas de asedio grandes con muchas texturas cargan de forma notablemente más fluida.
- •Cierra overlays de terceros durante batallas masivas: como el juego ya satura un núcleo de CPU, cualquier proceso adicional compitiendo por ese mismo hilo se nota mucho más que en otros juegos.
5. Problemas conocidos del juego
Caída severa de FPS al iniciar batallas grandes o asedios
El framerate puede desplomarse de 100+ FPS en el mapa de campaña a 30-40 FPS o menos en el instante en que arranca una batalla o asedio con el Battle Size al máximo. Está directamente ligado al procesamiento de IA de combate en un solo hilo, no a un fallo puntual.
Microtirones acumulativos en batallas largas
En asedios que se prolongan varios minutos, el framerate tiende a degradarse progresivamente conforme se acumulan cadáveres, proyectiles clavados y objetos físicos en el escenario, incluso si el número de unidades vivas baja.
Rendimiento inconsistente al usar mods de gestión de tropas o de IA
Mods muy populares que aumentan el Battle Size por encima del límite oficial o alteran el comportamiento táctico de la IA pueden provocar caídas de FPS mucho mayores que en el juego vanilla, incluso en hardware potente.
6. Preguntas frecuentes
¿Por qué mi PC potente sufre bajones de FPS en asedios si en el mapa de campaña va perfecto?▾
¿Merece la pena subir a una GPU más potente para jugar a Bannerlord?▾
¿Cuál es el Battle Size ideal para no perder rendimiento?▾
¿Los mods de Bannerlord afectan mucho al rendimiento?▾
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