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Mount & Blade II: Bannerlord
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Mount & Blade II: Bannerlord (PC)

Mount & Blade II: Bannerlord n'est pas un jeu qui souffre du moteur graphique lui-même, mais de ce qu'on lui demande de calculer : des sièges et des batailles rangées avec jusqu'à 1 000 unités à l'écran, chacune exécutant sa propre IA de combat, son pathfinding et une physique de collision par coup. Ça fait de Bannerlord l'un des titres du catalogue les plus dépendants d'un seul cœur CPU rapide, bien avant le GPU.

⚠️ Connu pour : De brutales chutes de FPS dans les grands sièges et batailles rangées avec des centaines d'unités simultanées, causées par le traitement de l'IA et de la physique sur un seul thread CPU ; le problème est aggravé par des mods populaires comme Realistic Battle Mod ou des paramètres de taille de bataille plus élevés.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +73% de FPS gratuits.

Battle Size

Recommandé : 300 · Impact visuel : Moyen · Consensus : Confirmé par la communauté Reddit et les forums TaleWorlds comme le réglage numéro un ; même les configurations haut de gamme peinent avec Battle Size au maximum lors des grands sièges.
+35% FPS

De loin le paramètre avec le plus gros impact dans le jeu. Chaque unité ajoutée n'est pas juste un modèle de plus : c'est une entité avec une IA de combat et un pathfinding recalculés en permanence. Baisser de 1000 à 300-500 troupes réduit drastiquement la charge CPU en siège et en rase campagne.

Corpse Limit

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Largement recommandé dans les guides d'optimisation de la communauté Bannerlord comme deuxième réglage après la taille des batailles.
+15% FPS

Les corps qui restent sur le terrain après la mort continuent d'être simulés physiquement pendant un moment. Dans les longues batailles, ça s'accumule et génère des micro-saccades constantes.

Grass Density

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandation standard dans les listes d'optimisation de Bannerlord, avec un impact moindre que Battle Size mais facile à appliquer sans coût visuel important.
+8% FPS

L'herbe dense sur les cartes de rase campagne ajoute un coût de rendu et, dans une moindre mesure, un coût de collision physique avec les unités.

Draw Distance: Objects/Agents

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Mentionné dans les guides techniques de Bannerlord comme un réglage secondaire efficace, surtout lors des sièges.
+10% FPS

Sur les cartes de siège avec de grands châteaux, rendre les troupes et objets à distance maximale ajoute un coût CPU et GPU. Réduire cette distance fait utiliser aux unités lointaines des modèles et une logique simplifiés.

Motion Blur / Particle Quality

Recommandé : Off / Low · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Réglage à faible impact mais unanimement recommandé car il ne coûte rien visuellement.
+5% FPS

Le flou de mouvement en combat rapproché avec une caméra en mouvement constant n'apporte pas de clarté. Les particules de poussière, de sang et de fumée dans les batailles massives s'accumulent aussi en coût GPU.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé surtout pour les GPU d'entrée-milieu de gamme avec une VRAM limitée.
+12% FPS

Bannerlord utilise des textures haute résolution pour les armures, les bannières et le terrain qui demandent pas mal de VRAM. Sur des GPU avec 4-6 Go de VRAM, baisser de Ultra à Medium évite les saccades dues à la saturation de la mémoire vidéo.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Cité à plusieurs reprises dans les benchmarks communautaires comme le réglage graphique pur au meilleur rendement lors des sièges.
+10% FPS

Avec des centaines d'unités à l'écran, chacune projetant une ombre dynamique, le coût de rendu des ombres monte bien plus mal en charge que dans les jeux avec peu de personnages.

Cloth Simulation

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandation technique moins connue mais présente dans les guides d'optimisation avancés de Bannerlord.
+8% FPS

La simulation de tissu par couches sur les drapeaux et certaines pièces d'armure ajoute des calculs physiques supplémentaires par unité. Avec des centaines de troupes à l'écran, ce coût se multiplie.

Audit Active Mods

Recommandé : Disable performance-heavy mods · Impact visuel : Moyen · Consensus : Largement documenté sur les forums Nexus Mods et Reddit : les mods « plus de batailles » et les refontes de l'IA sont la cause numéro un des performances irrégulières.
+20% FPS

Bannerlord a une immense communauté de modding et beaucoup de joueurs font tourner 20 à 50 mods actifs. Un seul mod mal optimisé (surtout ceux qui augmentent la limite de troupes) peut plomber les performances plus qu'aucun paramètre graphique.

Resolution Scale

Recommandé : 90 · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé comme alternative légère à la réduction de la résolution native lorsque le GPU est le facteur limitant ponctuel, par exemple dans les scènes de château très détaillées.
+12% FPS

Baisser légèrement la résolution de rendu interne réduit la charge GPU sans changer la résolution de sortie du moniteur.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

No native DLSS/FSR

+0% FPS

Bannerlord tourne sur le moteur propriétaire de TaleWorlds et n'inclut pas de prise en charge native du DLSS, du FSR ou du XeSS. Vu que c'est un jeu dont le principal goulot d'étranglement est le CPU (pas le GPU) dans ses scènes les plus exigeantes, l'upscaling ne résoudrait de toute façon pas le vrai problème.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active « Préférer les performances maximales » dans le panneau de configuration NVIDIA pour l'exécutable de Bannerlord, ce qui empêche le GPU de baisser en fréquence dans les menus ou en campagne où la charge est intermittente.
  • •Avec des GPU RTX série 30 ou supérieurs, la carte graphique est rarement le goulot d'étranglement dans Bannerlord ; ça n'a pas de sens d'investir dans un GPU plus puissant pour les sièges massifs.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready avant les longues sessions de campagne : TaleWorlds publie des patchs fréquemment.

AMD

  • •Sur les GPU Radeon, active Radeon Chill avec une limite de FPS modérée pendant les campagnes sur carte du monde pour réduire la consommation et la température sans affecter les batailles.
  • •Désactive Radeon Image Sharpening si tu remarques des artefacts étranges sur les textures de terrain après un patch de Bannerlord.
  • •N'attends pas de gains de FPS dans les grands sièges juste en montant de gamme de GPU : l'argent est mieux investi dans un CPU avec de meilleures performances par cœur.

Sistema

  • •De loin le jeu du catalogue où la vitesse mono-cœur du CPU compte le plus : priorise la fréquence et l'IPC sur le nombre de cœurs en choisissant un processeur.
  • •Installe le jeu sur un SSD (NVMe si possible) : les grandes cartes de siège avec de nombreuses textures se chargent nettement plus fluidement.
  • •Ferme les overlays tiers pendant les batailles massives : puisque le jeu sature déjà un cœur CPU, tout processus supplémentaire qui se dispute ce même thread se ressent bien plus que dans d'autres jeux.

5. Problèmes connus du jeu

Forte chute de FPS au début des grandes batailles ou sièges

Le framerate peut s'effondrer de plus de 100 FPS sur la carte de campagne à 30-40 FPS ou moins dès l'instant où une bataille ou un siège commence avec la Taille de bataille au maximum. C'est directement lié au traitement de l'IA de combat sur un seul thread, pas un bug isolé.

Micro-saccades cumulatives dans les longues batailles

Dans les sièges qui traînent en longueur plusieurs minutes, le framerate a tendance à se dégrader progressivement à mesure que les cadavres, projectiles fichés et objets physiques s'accumulent sur le champ de bataille, même si le nombre d'unités vivantes diminue.

Performances incohérentes avec des mods de gestion de troupes ou d'IA

Des mods très populaires qui augmentent la Taille de bataille au-delà du plafond officiel ou modifient le comportement de l'IA tactique peuvent causer des chutes de FPS bien plus importantes qu'en vanilla, même sur du matériel puissant.

6. Questions fréquentes

Pourquoi mon PC puissant subit-il des chutes de FPS en siège alors que la carte de campagne tourne parfaitement ?▾
Parce que la carte de campagne ne demande presque rien au CPU, tandis qu'un siège avec des centaines d'unités nécessite de calculer l'IA de combat, le pathfinding et la physique de collision pour chaque soldat en temps réel, et ce travail retombe presque entièrement sur un seul cœur CPU.
Vaut-il le coup de passer à un GPU plus puissant pour jouer à Bannerlord ?▾
Seulement si tu joues en haute résolution (1440p/4K) avec tout au maximum hors bataille. Pour le vrai problème du jeu — les FPS dans les sièges massifs — un meilleur GPU ne fera presque aucune différence ; le gain de performances vient d'un CPU avec une meilleure fréquence par cœur.
Quelle est la Taille de bataille idéale pour ne pas perdre en performances ?▾
Avec des processeurs milieu de gamme, 300-500 troupes garde généralement les FPS stables dans la plupart des sièges. Avec des CPU haut de gamme à haute fréquence, tu peux monter jusqu'à 600-800 sans chute sévère. Le laisser à 1000 n'est recommandé qu'avec des CPU haut de gamme.
Les mods de Bannerlord affectent-ils significativement les performances ?▾
Oui, et de façon assez variable. Les mods qui touchent au nombre de troupes, à l'IA tactique ou ajoutent des refontes graphiques peuvent introduire des chutes de FPS bien plus importantes qu'aucun paramètre graphique natif. Si tu remarques des performances incohérentes, désactive les mods un par un, en commençant par ceux qui modifient les batailles ou l'IA.

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