
Comment améliorer les FPS dans Mount & Blade II: Bannerlord (PC)
Mount & Blade II: Bannerlord n'est pas un jeu qui souffre du moteur graphique lui-même, mais de ce qu'on lui demande de calculer : des sièges et des batailles rangées avec jusqu'à 1 000 unités à l'écran, chacune exécutant sa propre IA de combat, son pathfinding et une physique de collision par coup. Ça fait de Bannerlord l'un des titres du catalogue les plus dépendants d'un seul cœur CPU rapide, bien avant le GPU.
Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050
Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?
Consulte le prix actuel sur Amazon.
Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +73% de FPS gratuits.
Battle Size
De loin le paramètre avec le plus gros impact dans le jeu. Chaque unité ajoutée n'est pas juste un modèle de plus : c'est une entité avec une IA de combat et un pathfinding recalculés en permanence. Baisser de 1000 à 300-500 troupes réduit drastiquement la charge CPU en siège et en rase campagne.
Corpse Limit
Les corps qui restent sur le terrain après la mort continuent d'être simulés physiquement pendant un moment. Dans les longues batailles, ça s'accumule et génère des micro-saccades constantes.
Grass Density
L'herbe dense sur les cartes de rase campagne ajoute un coût de rendu et, dans une moindre mesure, un coût de collision physique avec les unités.
Draw Distance: Objects/Agents
Sur les cartes de siège avec de grands châteaux, rendre les troupes et objets à distance maximale ajoute un coût CPU et GPU. Réduire cette distance fait utiliser aux unités lointaines des modèles et une logique simplifiés.
Motion Blur / Particle Quality
Le flou de mouvement en combat rapproché avec une caméra en mouvement constant n'apporte pas de clarté. Les particules de poussière, de sang et de fumée dans les batailles massives s'accumulent aussi en coût GPU.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Bannerlord utilise des textures haute résolution pour les armures, les bannières et le terrain qui demandent pas mal de VRAM. Sur des GPU avec 4-6 Go de VRAM, baisser de Ultra à Medium évite les saccades dues à la saturation de la mémoire vidéo.
Shadow Quality
Avec des centaines d'unités à l'écran, chacune projetant une ombre dynamique, le coût de rendu des ombres monte bien plus mal en charge que dans les jeux avec peu de personnages.
Cloth Simulation
La simulation de tissu par couches sur les drapeaux et certaines pièces d'armure ajoute des calculs physiques supplémentaires par unité. Avec des centaines de troupes à l'écran, ce coût se multiplie.
Audit Active Mods
Bannerlord a une immense communauté de modding et beaucoup de joueurs font tourner 20 à 50 mods actifs. Un seul mod mal optimisé (surtout ceux qui augmentent la limite de troupes) peut plomber les performances plus qu'aucun paramètre graphique.
Resolution Scale
Baisser légèrement la résolution de rendu interne réduit la charge GPU sans changer la résolution de sortie du moniteur.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
No native DLSS/FSR
+0% FPSBannerlord tourne sur le moteur propriétaire de TaleWorlds et n'inclut pas de prise en charge native du DLSS, du FSR ou du XeSS. Vu que c'est un jeu dont le principal goulot d'étranglement est le CPU (pas le GPU) dans ses scènes les plus exigeantes, l'upscaling ne résoudrait de toute façon pas le vrai problème.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active « Préférer les performances maximales » dans le panneau de configuration NVIDIA pour l'exécutable de Bannerlord, ce qui empêche le GPU de baisser en fréquence dans les menus ou en campagne où la charge est intermittente.
- •Avec des GPU RTX série 30 ou supérieurs, la carte graphique est rarement le goulot d'étranglement dans Bannerlord ; ça n'a pas de sens d'investir dans un GPU plus puissant pour les sièges massifs.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready avant les longues sessions de campagne : TaleWorlds publie des patchs fréquemment.
AMD
- •Sur les GPU Radeon, active Radeon Chill avec une limite de FPS modérée pendant les campagnes sur carte du monde pour réduire la consommation et la température sans affecter les batailles.
- •Désactive Radeon Image Sharpening si tu remarques des artefacts étranges sur les textures de terrain après un patch de Bannerlord.
- •N'attends pas de gains de FPS dans les grands sièges juste en montant de gamme de GPU : l'argent est mieux investi dans un CPU avec de meilleures performances par cœur.
Sistema
- •De loin le jeu du catalogue où la vitesse mono-cœur du CPU compte le plus : priorise la fréquence et l'IPC sur le nombre de cœurs en choisissant un processeur.
- •Installe le jeu sur un SSD (NVMe si possible) : les grandes cartes de siège avec de nombreuses textures se chargent nettement plus fluidement.
- •Ferme les overlays tiers pendant les batailles massives : puisque le jeu sature déjà un cœur CPU, tout processus supplémentaire qui se dispute ce même thread se ressent bien plus que dans d'autres jeux.
5. Problèmes connus du jeu
Forte chute de FPS au début des grandes batailles ou sièges
Le framerate peut s'effondrer de plus de 100 FPS sur la carte de campagne à 30-40 FPS ou moins dès l'instant où une bataille ou un siège commence avec la Taille de bataille au maximum. C'est directement lié au traitement de l'IA de combat sur un seul thread, pas un bug isolé.
Micro-saccades cumulatives dans les longues batailles
Dans les sièges qui traînent en longueur plusieurs minutes, le framerate a tendance à se dégrader progressivement à mesure que les cadavres, projectiles fichés et objets physiques s'accumulent sur le champ de bataille, même si le nombre d'unités vivantes diminue.
Performances incohérentes avec des mods de gestion de troupes ou d'IA
Des mods très populaires qui augmentent la Taille de bataille au-delà du plafond officiel ou modifient le comportement de l'IA tactique peuvent causer des chutes de FPS bien plus importantes qu'en vanilla, même sur du matériel puissant.
6. Questions fréquentes
Pourquoi mon PC puissant subit-il des chutes de FPS en siège alors que la carte de campagne tourne parfaitement ?▾
Vaut-il le coup de passer à un GPU plus puissant pour jouer à Bannerlord ?▾
Quelle est la Taille de bataille idéale pour ne pas perdre en performances ?▾
Les mods de Bannerlord affectent-ils significativement les performances ?▾
Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?
Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.
Calculer les FPS de Mount & Blade II: Bannerlord →Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →