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Mount & Blade II: Bannerlord
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Mount & Blade II: Bannerlord verbessern (PC)

Mount & Blade II: Bannerlord leidet nicht unter der Grafik-Engine selbst, sondern unter dem, was du ihr abverlangst: Belagerungen und Feldschlachten mit bis zu 1.000 Einheiten im Bild, jede mit eigener Kampf-KI, Pathfinding und Kollisionsphysik pro Waffentreffer. Das macht Bannerlord zu einem der Titel im Katalog, die am stärksten von einem einzigen schnellen CPU-Kern abhängen — weit vor der GPU.

⚠️ Bekannt für: Brutale FPS-Einbrüche bei großen Belagerungen und Feldschlachten mit hunderten gleichzeitigen Einheiten, verursacht durch die Verarbeitung von KI und Physik auf einem einzigen CPU-Thread; das Problem verschärft sich mit populären Mods wie Realistic Battle Mod oder Flaggen für zahlreichere Schlachten.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +73% FPS.

Battle Size

Empfohlen: 300 · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Von der Reddit-Community und TaleWorlds-Foren als die wichtigste Einstellung bestätigt; selbst High-End-Systeme haben bei maximaler Battle Size in großen Belagerungen Probleme.
+35% FPS

Das ist mit Abstand die einflussreichste Einstellung im Spiel. Jede hinzugefügte Einheit ist nicht nur ein weiteres Modell: Es ist eine Entität mit ständig neu berechneter Kampf-KI und Pathfinding. Von 1000 auf 300-500 Truppen zu senken reduziert die CPU-Last bei Belagerungen und im offenen Feld drastisch.

Corpse Limit

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In Bannerlord-Community-Optimierungsguides wird es weithin als zweite Einstellung nach der Battle Size empfohlen.
+15% FPS

Leichen, die nach dem Tod auf dem Feld bleiben, werden weiterhin eine Zeit lang physikalisch simuliert. In langen Schlachten summiert sich das zu konstanten Mikrorucklern.

Grass Density

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Standardempfehlung in Bannerlord-Optimierungslisten, mit geringerer Auswirkung als Battle Size, aber einfach anzuwenden ohne größere visuelle Einbußen.
+8% FPS

Dichtes Gras auf offenen Feldkarten fügt Rendering-Kosten und, in geringerem Maße, physische Kollisionskosten mit den Einheiten hinzu.

Draw Distance: Objects/Agents

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In technischen Bannerlord-Guides als wirksame Zusatzeinstellung erwähnt, besonders bei Belagerungen.
+10% FPS

Auf Belagerungskarten mit großen Burgen fügt das Rendern von Truppen und Objekten in maximaler Distanz CPU- und GPU-Kosten hinzu. Diese Distanz zu reduzieren lässt entfernte Einheiten vereinfachte Modelle und Logik nutzen.

Motion Blur / Particle Quality

Empfohlen: Off / Low · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine Einstellung mit geringer Auswirkung, aber einhellig empfohlen, da sie visuell nichts kostet.
+5% FPS

Bewegungsunschärfe im Nahkampf mit ständig bewegter Kamera bringt keine Klarheit. Staub-, Blut- und Rauchpartikel in Massenschlachten summieren sich ebenfalls zu kumulierten GPU-Kosten.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Vor allem für Mid-Range-GPUs mit begrenztem VRAM empfohlen.
+12% FPS

Bannerlord nutzt hochauflösende Texturen für Rüstungen, Banner und Terrain, die einiges an VRAM fordern. Bei GPUs mit 4-6GB VRAM vermeidet eine Senkung von Ultra auf Medium Stuttering durch Videospeicher-Sättigung.

Shadow Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: In Community-Benchmarks wiederholt als die reine Grafikeinstellung mit dem größten Gewinn bei Belagerungen genannt.
+10% FPS

Mit hunderten Einheiten im Bild, jede mit dynamischem Schattenwurf, skalieren die Rendering-Kosten von Schatten deutlich schlechter als in Spielen mit wenigen Charakteren.

Cloth Simulation

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine weniger bekannte technische Empfehlung, die aber in fortgeschrittenen Bannerlord-Optimierungsguides zu finden ist.
+8% FPS

Die schichtweise Stoffsimulation bei Bannern und einigen Rüstungselementen fügt zusätzliche Physikberechnungen pro Einheit hinzu. Mit hunderten Truppen im Bild vervielfachen sich diese Kosten.

Audit Active Mods

Empfohlen: Disable performance-heavy mods · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Weithin dokumentiert in Nexus-Mods- und Reddit-Foren: "Mehr Schlachten"-Mods und KI-Overhauls sind die Hauptursache Nummer eins für inkonsistente Performance.
+20% FPS

Bannerlord hat eine riesige Modding-Community, und viele Spieler haben 20-50 aktive Mods. Ein einzelner schlecht optimierter Mod (besonders solche, die das Truppenlimit erhöhen) kann die Leistung stärker belasten als jede Grafikeinstellung.

Resolution Scale

Empfohlen: 90 · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen als leichte Alternative zum Senken der nativen Auflösung, wenn die GPU vorübergehend der Flaschenhals ist, etwa bei sehr detaillierten Burgszenen.
+12% FPS

Eine leichte Senkung der internen Renderauflösung reduziert die GPU-Last, ohne die Ausgabeauflösung auf dem Monitor zu ändern.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

No native DLSS/FSR

+0% FPS

Bannerlord läuft auf TaleWorlds' eigener Engine und enthält keine native Unterstützung für DLSS, FSR oder XeSS. Da der Hauptengpass des Spiels in den anspruchsvollsten Szenen die CPU ist (nicht die GPU), würde Upscaling ohnehin nicht das eigentliche Problem lösen.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere 'Prefer Maximum Performance' im NVIDIA-Kontrollfeld für die Bannerlord-Ausführungsdatei, damit die GPU in Menüs oder auf der Kampagnenkarte mit unregelmäßiger Last nicht die Taktrate senkt.
  • •Bei GPUs der RTX-30-Serie oder höher ist die Grafikkarte in Bannerlord selten der Engpass; es lohnt sich nicht, für massive Belagerungen in eine stärkere GPU zu investieren.
  • •Aktualisiere vor langen Kampagnen-Sitzungen auf die neuesten Game-Ready-Treiber: TaleWorlds veröffentlicht häufig Patches.

AMD

  • •Aktiviere auf Radeon-GPUs Radeon Chill mit einem moderaten FPS-Limit während der Kampagne auf der Weltkarte, um Verbrauch und Temperatur ohne Einfluss auf Schlachten zu senken.
  • •Deaktiviere Radeon Image Sharpening, wenn du nach einem Bannerlord-Patch seltsame Artefakte in Terraintexturen bemerkst.
  • •Erwarte keine FPS-Gewinne bei großen Belagerungen nur durch eine höherwertige GPU: Das Geld rentiert sich besser, wenn es in eine CPU mit besserer Pro-Kern-Leistung investiert wird.

Sistema

  • •Das ist mit Abstand das Spiel im Katalog, bei dem die Geschwindigkeit eines einzelnen CPU-Kerns am wichtigsten ist: Priorisiere Taktfrequenz und IPC vor Kernanzahl bei der Prozessorwahl.
  • •Installiere das Spiel auf einer SSD (NVMe wenn möglich): Große Belagerungskarten mit vielen Texturen laden spürbar flüssiger.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern während Massenschlachten: Da das Spiel bereits einen CPU-Kern sättigt, fällt jeder zusätzliche Prozess, der um denselben Thread konkurriert, deutlich stärker auf als in anderen Spielen.

5. Bekannte Spielprobleme

Schwerer FPS-Einbruch beim Start großer Schlachten oder Belagerungen

Die Framerate kann von 100+ FPS auf der Kampagnenkarte auf 30-40 FPS oder weniger abstürzen, sobald eine Schlacht oder Belagerung mit maximaler Battle Size beginnt. Das hängt direkt mit der Kampf-KI-Verarbeitung auf einem einzigen Thread zusammen, nicht mit einem punktuellen Fehler.

Kumulative Mikroruckler in langen Schlachten

In mehrminütigen Belagerungen tendiert die Framerate dazu, sich progressiv zu verschlechtern, während sich Leichen, festsitzende Geschosse und physische Objekte auf dem Schlachtfeld ansammeln, selbst wenn die Anzahl lebender Einheiten sinkt.

Uneinheitliche Leistung bei Truppen- oder KI-Management-Mods

Sehr populäre Mods, die die Battle Size über das offizielle Limit hinaus erhöhen oder das taktische KI-Verhalten verändern, können selbst auf leistungsstarker Hardware deutlich größere FPS-Einbrüche verursachen als im Vanilla-Spiel.

6. Häufige Fragen

Warum leidet mein leistungsstarker PC bei Belagerungen unter FPS-Einbrüchen, wenn die Kampagnenkarte perfekt läuft?▾
Weil die Kampagnenkarte kaum CPU fordert, während eine Belagerung mit hunderten Einheiten zwingt, für jeden Soldaten in Echtzeit Kampf-KI, Pathfinding und Kollisionsphysik zu berechnen — und diese Arbeit liegt fast vollständig bei einem einzigen CPU-Kern.
Lohnt sich der Wechsel zu einer leistungsstärkeren GPU für Bannerlord?▾
Nur, wenn du bei hohen Auflösungen (1440p/4K) mit allem auf Maximum außerhalb von Schlachten spielst. Für das eigentliche Problem des Spiels — FPS bei Massenbelagerungen — wird eine bessere GPU kaum einen Unterschied machen; der Leistungssprung kommt von einer CPU mit besserer Pro-Kern-Frequenz.
Was ist die ideale Battle Size, um keine Leistung zu verlieren?▾
Mit Mittelklasse-Prozessoren halten 300-500 Truppen die FPS in den meisten Belagerungen meist stabil. Mit High-End-CPUs und hohen Taktraten kann man auf 600-800 ohne schwere Einbrüche gehen. Auf 1000 zu belassen ist nur mit Top-CPUs ratsam.
Beeinflussen Bannerlord-Mods die Leistung stark?▾
Ja, und sehr unterschiedlich. Mods, die die Truppenanzahl, die taktische KI verändern oder grafische Overhauls hinzufügen, können deutlich größere FPS-Einbrüche verursachen als jede native Grafikeinstellung. Bei uneinheitlicher Leistung deaktiviere Mods einzeln, beginnend mit denen, die Schlachten oder KI verändern.

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