
FPS in Mount & Blade II: Bannerlord verbessern (PC)
Mount & Blade II: Bannerlord leidet nicht unter der Grafik-Engine selbst, sondern unter dem, was du ihr abverlangst: Belagerungen und Feldschlachten mit bis zu 1.000 Einheiten im Bild, jede mit eigener Kampf-KI, Pathfinding und Kollisionsphysik pro Waffentreffer. Das macht Bannerlord zu einem der Titel im Katalog, die am stärksten von einem einzigen schnellen CPU-Kern abhängen — weit vor der GPU.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +73% FPS.
Battle Size
Das ist mit Abstand die einflussreichste Einstellung im Spiel. Jede hinzugefügte Einheit ist nicht nur ein weiteres Modell: Es ist eine Entität mit ständig neu berechneter Kampf-KI und Pathfinding. Von 1000 auf 300-500 Truppen zu senken reduziert die CPU-Last bei Belagerungen und im offenen Feld drastisch.
Corpse Limit
Leichen, die nach dem Tod auf dem Feld bleiben, werden weiterhin eine Zeit lang physikalisch simuliert. In langen Schlachten summiert sich das zu konstanten Mikrorucklern.
Grass Density
Dichtes Gras auf offenen Feldkarten fügt Rendering-Kosten und, in geringerem Maße, physische Kollisionskosten mit den Einheiten hinzu.
Draw Distance: Objects/Agents
Auf Belagerungskarten mit großen Burgen fügt das Rendern von Truppen und Objekten in maximaler Distanz CPU- und GPU-Kosten hinzu. Diese Distanz zu reduzieren lässt entfernte Einheiten vereinfachte Modelle und Logik nutzen.
Motion Blur / Particle Quality
Bewegungsunschärfe im Nahkampf mit ständig bewegter Kamera bringt keine Klarheit. Staub-, Blut- und Rauchpartikel in Massenschlachten summieren sich ebenfalls zu kumulierten GPU-Kosten.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Bannerlord nutzt hochauflösende Texturen für Rüstungen, Banner und Terrain, die einiges an VRAM fordern. Bei GPUs mit 4-6GB VRAM vermeidet eine Senkung von Ultra auf Medium Stuttering durch Videospeicher-Sättigung.
Shadow Quality
Mit hunderten Einheiten im Bild, jede mit dynamischem Schattenwurf, skalieren die Rendering-Kosten von Schatten deutlich schlechter als in Spielen mit wenigen Charakteren.
Cloth Simulation
Die schichtweise Stoffsimulation bei Bannern und einigen Rüstungselementen fügt zusätzliche Physikberechnungen pro Einheit hinzu. Mit hunderten Truppen im Bild vervielfachen sich diese Kosten.
Audit Active Mods
Bannerlord hat eine riesige Modding-Community, und viele Spieler haben 20-50 aktive Mods. Ein einzelner schlecht optimierter Mod (besonders solche, die das Truppenlimit erhöhen) kann die Leistung stärker belasten als jede Grafikeinstellung.
Resolution Scale
Eine leichte Senkung der internen Renderauflösung reduziert die GPU-Last, ohne die Ausgabeauflösung auf dem Monitor zu ändern.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
No native DLSS/FSR
+0% FPSBannerlord läuft auf TaleWorlds' eigener Engine und enthält keine native Unterstützung für DLSS, FSR oder XeSS. Da der Hauptengpass des Spiels in den anspruchsvollsten Szenen die CPU ist (nicht die GPU), würde Upscaling ohnehin nicht das eigentliche Problem lösen.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere 'Prefer Maximum Performance' im NVIDIA-Kontrollfeld für die Bannerlord-Ausführungsdatei, damit die GPU in Menüs oder auf der Kampagnenkarte mit unregelmäßiger Last nicht die Taktrate senkt.
- •Bei GPUs der RTX-30-Serie oder höher ist die Grafikkarte in Bannerlord selten der Engpass; es lohnt sich nicht, für massive Belagerungen in eine stärkere GPU zu investieren.
- •Aktualisiere vor langen Kampagnen-Sitzungen auf die neuesten Game-Ready-Treiber: TaleWorlds veröffentlicht häufig Patches.
AMD
- •Aktiviere auf Radeon-GPUs Radeon Chill mit einem moderaten FPS-Limit während der Kampagne auf der Weltkarte, um Verbrauch und Temperatur ohne Einfluss auf Schlachten zu senken.
- •Deaktiviere Radeon Image Sharpening, wenn du nach einem Bannerlord-Patch seltsame Artefakte in Terraintexturen bemerkst.
- •Erwarte keine FPS-Gewinne bei großen Belagerungen nur durch eine höherwertige GPU: Das Geld rentiert sich besser, wenn es in eine CPU mit besserer Pro-Kern-Leistung investiert wird.
Sistema
- •Das ist mit Abstand das Spiel im Katalog, bei dem die Geschwindigkeit eines einzelnen CPU-Kerns am wichtigsten ist: Priorisiere Taktfrequenz und IPC vor Kernanzahl bei der Prozessorwahl.
- •Installiere das Spiel auf einer SSD (NVMe wenn möglich): Große Belagerungskarten mit vielen Texturen laden spürbar flüssiger.
- •Schließe Overlays von Drittanbietern während Massenschlachten: Da das Spiel bereits einen CPU-Kern sättigt, fällt jeder zusätzliche Prozess, der um denselben Thread konkurriert, deutlich stärker auf als in anderen Spielen.
5. Bekannte Spielprobleme
Schwerer FPS-Einbruch beim Start großer Schlachten oder Belagerungen
Die Framerate kann von 100+ FPS auf der Kampagnenkarte auf 30-40 FPS oder weniger abstürzen, sobald eine Schlacht oder Belagerung mit maximaler Battle Size beginnt. Das hängt direkt mit der Kampf-KI-Verarbeitung auf einem einzigen Thread zusammen, nicht mit einem punktuellen Fehler.
Kumulative Mikroruckler in langen Schlachten
In mehrminütigen Belagerungen tendiert die Framerate dazu, sich progressiv zu verschlechtern, während sich Leichen, festsitzende Geschosse und physische Objekte auf dem Schlachtfeld ansammeln, selbst wenn die Anzahl lebender Einheiten sinkt.
Uneinheitliche Leistung bei Truppen- oder KI-Management-Mods
Sehr populäre Mods, die die Battle Size über das offizielle Limit hinaus erhöhen oder das taktische KI-Verhalten verändern, können selbst auf leistungsstarker Hardware deutlich größere FPS-Einbrüche verursachen als im Vanilla-Spiel.
6. Häufige Fragen
Warum leidet mein leistungsstarker PC bei Belagerungen unter FPS-Einbrüchen, wenn die Kampagnenkarte perfekt läuft?▾
Lohnt sich der Wechsel zu einer leistungsstärkeren GPU für Bannerlord?▾
Was ist die ideale Battle Size, um keine Leistung zu verlieren?▾
Beeinflussen Bannerlord-Mods die Leistung stark?▾
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FPS für Mount & Blade II: Bannerlord berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →