CheckFPS
InícioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOtimizar FPS
Metro Exodus
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Metro Exodus (PC)

Metro Exodus roda sobre o 4A Engine da 4A Games, um motor próprio que desde o lançamento original em 2019 já se destacava pela iluminação volumétrica e níveis semiabertos muito carregados de vegetação e partículas. A Enhanced Edition (2021) foi muito além: substituiu completamente o pipeline de iluminação tradicional por Ray Tracing Global Illumination (RT GI) obrigatório, tornando-se um dos primeiros jogos "RT-only" do mercado, sem opção de desativar o traçado de raios. Isso dispara os requisitos de GPU mesmo em resoluções baixas, especialmente nos trechos semiabertos como o Cáspio, onde a distância de desenho e a simulação de areia/tempestades satura tanto a GPU quanto a CPU. Este guia cobre como diferenciar a versão original da Enhanced, quais ajustes têm impacto real em FPS e como aproveitar DLSS/FSR/XeSS sem sacrificar a qualidade de imagem que define o jogo.

⚠️ Conhecido por: Metro Exodus Enhanced Edition é conhecido por ser o primeiro grande título AAA a eliminar completamente a rasterização tradicional da iluminação, forçando ray tracing o tempo todo mesmo em GPUs modestas. Isso fez com que muitos jogadores com hardware de gama média-baixa tivessem que ficar na versão original (sem RT) para manter FPS jogáveis. Os níveis abertos como o Cáspio e o Volga são famosos por provocar quedas de frametime notáveis por streaming de texturas e simulação de partículas, enquanto os túneis do metrô são bem menos exigentes.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050

Sem otimização (Ultra)
40 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~71 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~91 FPS
1080p · Configurações + DLSS
Logo nvidia
amazonLink de afiliado

Quer a RTX 3050 pelo melhor preço?

Confira o preço atual na Amazon.

Ver na Amazon →

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +33% de FPS de graça.

Volumetric Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Amplamente recomendado pela comunidade como o primeiro ajuste a mexer antes da resolução.
+12% FPS

A névoa e os raios volumétricos do 4A Engine estão entre os efeitos mais caros da cena, sobretudo em interiores do metrô com luz filtrada. Baixá-lo de Ultra para Medium reduz notavelmente a carga de shaders sem que a névoa perca sua função atmosférica.

Tessellation

Recomendado: Low · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Alto consenso em fóruns de otimização: quase ninguém nota a diferença entre Low e Ultra em partidas normais.
+6% FPS

A tesselação afeta o detalhe da areia do Cáspio e superfícies rochosas; em Ultra gera um custo de geometria desproporcional à melhoria visual quase imperceptível na distância normal de jogo.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Preferência majoritária por desativar, independentemente do hardware.
+3% FPS

Custo baixo mas não nulo, e muitos jogadores o desativam de qualquer forma porque interfere na mira em combate e provoca sensação de menor fluidez percebida.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado de forma consistente em guias de otimização da comunidade de Metro.
+4% FPS

O desfoque de profundidade nas cinemáticas e ao mirar tem um custo de pós-processamento mensurável; desativá-lo também melhora a nitidez geral da imagem em combate.

Advanced PhysX

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se desativar, exceto em GPUs NVIDIA de ponta com bastante folga.
+8% FPS

Ativa efeitos de tecido, fumaça e destruição adicional que dependem fortemente de CPU/GPU NVIDIA; em GPUs AMD ou de gama média o impacto em FPS é maior que o ganho visual, sobretudo em zonas com muitos inimigos.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Ray Traced GI Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Considerado o ajuste-chave: a comunidade concorda que Medium é o melhor ponto de equilíbrio em GPUs de gama média.
+20% FPS

Disponível só na Enhanced Edition. É o ajuste com maior impacto em FPS de todo o jogo porque controla a resolução e o número de raios do GI global; baixar de Ultra para Medium ainda mantém uma iluminação muito superior à da versão original sem RT.

Texture Filtering (Anisotropic)

Recomendado: 8x · Impacto visual: Baixo · Consenso: Mudança pequena, mas recomendada em GPUs de 6-8GB de VRAM.
+3% FPS

Baixar de x16 para x8 quase não se nota em distâncias de jogo habituais, mas libera largura de banda de memória que ajuda especialmente em GPUs com VRAM limitada no Cáspio.

Vegetation Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado especialmente para os trechos externos, onde tem mais impacto do que nos túneis.
+10% FPS

Os níveis do Volga e do Taiga estão carregados de vegetação com física simulada; reduzir de Ultra para Medium reduz a contagem de geometria e o custo da simulação de vento sem deixar o ambiente visualmente vazio.

Shadow Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: Ponto intermediário recomendado pelos benchmarks da comunidade como a melhor relação custo-benefício.
+9% FPS

As sombras dinâmicas continuam custando à parte do RT GI porque cobrem sombras de contato e objetos pequenos; baixar de Ultra para High reduz a resolução de sombra sem gerar serrilhado evidente.

Screen Space Reflections

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário, mas constante nas listas de otimização da comunidade.
+7% FPS

Na Enhanced Edition os reflexos já se apoiam parcialmente em RT, então o SSR tradicional perde peso; baixá-lo libera desempenho em superfícies de água e poças sem degradar muito a imagem.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+45% FPS

Metro Exodus Enhanced Edition foi um dos primeiros jogos a integrar DLSS junto com RT GI obrigatório, sendo o caso de uso original para o qual a tecnologia foi projetada: compensar o custo do ray tracing. No modo Quality oferece a melhor relação FPS/qualidade em RTX 20/30/40, e é praticamente indispensável em GPUs de gama média para manter 60 FPS no Cáspio.

AMD FSR 2.0

+35% FPS

Adicionado em atualizações posteriores da Enhanced Edition, funciona em qualquer GPU (NVIDIA, AMD ou Intel). Oferece menos nitidez que o DLSS em movimento rápido mas ainda representa um salto notável de FPS frente à renderização nativa, especialmente útil para GPUs AMD que carregam o custo completo do RT GI sem aceleração dedicada de tensor cores.

Intel XeSS

+30% FPS

Suporte mais recente, pensado sobretudo para a Arc mas disponível também em NVIDIA/AMD via o caminho DP4a. Ganho um pouco menor que o DLSS em igualdade de condições, mas melhoria consistente em relação à resolução nativa, útil como alternativa quando o FSR 2.0 apresenta mais ghosting.

NVIDIA DLAA

+0% FPS

Não é upscaling e sim antialiasing baseado na rede neural do DLSS em resolução nativa. Custa algo de desempenho frente ao TAA mas melhora a nitidez da imagem; só é recomendável em GPUs com margem sobrando que já alcançam o framerate objetivo sem precisar escalar.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS no modo Quality como primeiro passo antes de mexer em qualquer outro ajuste gráfico: é a alavanca de maior impacto na Enhanced Edition.
  • •Em RTX série 20 e 30 de gama média, deixe o Ray Traced GI Quality em Medium; em RTX 40 você pode manter High/Ultra com DLSS ativo sem penalidade grave.
  • •Atualize para os drivers Game Ready específicos de Metro Exodus se você ainda está na versão original, já que eles corrigiram vários travamentos associados ao Advanced PhysX.

AMD

  • •Use o FSR 2.0 no modo Quality: é praticamente obrigatório em RX 6000/7000 dado que essas GPUs carregam o custo integral do RT GI sem aceleração dedicada.
  • •Desative o Advanced PhysX completamente; em GPUs AMD o custo relativo desse efeito é mais alto do que na NVIDIA.
  • •Se você usa uma RX 6600 ou inferior, considere jogar a versão original (não Enhanced) se priorizar FPS estável em vez da iluminação RT.

Sistema

  • •Instale o jogo em SSD: o streaming de texturas no Cáspio e no Volga provoca pop-in notável em HDD, independente da GPU.
  • •Reserve pelo menos 16GB de RAM; com 8GB o jogo recorre à memória virtual nos níveis abertos, gerando microstutters além dos próprios do motor.
  • •Feche overlays de terceiros (Discord, overlay do GeForce Experience) se notar quedas pontuais de frametime, já que o 4A Engine é sensível a hooks de renderização adicionais.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stutter de compilação de shaders na primeira inicialização

A primeira vez que zonas novas são carregadas (especialmente ao entrar no Cáspio ou no Volga), o jogo compila shaders na hora provocando microcortes pontuais. Desaparece nos carregamentos posteriores da mesma zona.

Travamentos associados ao Advanced PhysX em GPUs AMD

Na versão original, ativar o Advanced PhysX em sistemas com GPU AMD e CPU com poucos núcleos podia provocar travamentos ou quedas severas de FPS em combates com fumaça e destruição simultâneas.

Estado: Parcialmente mitigado na Enhanced Edition, embora ainda se recomende mantê-lo desativado na AMD.

VRAM insuficiente causa texturas em baixa resolução no Cáspio

Em GPUs com 4-6GB de VRAM, a zona aberta do Cáspio pode fazer com que as texturas se degradem dinamicamente no meio da partida por falta de memória, mesmo com ajustes de textura em Medium.

6. Perguntas frequentes

Devo jogar a versão original ou a Enhanced Edition de Metro Exodus?▾
Se sua GPU é uma GTX 1060 ou inferior, ou uma GPU AMD sem bom suporte de RT, a versão original (sem RT obrigatório) vai te dar muito mais FPS. Se você tem uma RTX 2060 ou superior (ou RX 6600 XT ou superior), a Enhanced Edition com DLSS/FSR em Quality oferece uma imagem melhor a um custo de FPS assumível.
Por que o Cáspio vai muito pior que os túneis do metrô?▾
O Cáspio é um nível semiaberto com simulação de tempestades de areia, muita vegetação dinâmica e distância de desenho elevada, tudo enquanto o RT GI continua traçando raios em um espaço muito maior do que um túnel fechado. Baixar Volumetric Quality e Vegetation Quality ajuda especificamente nessa zona.
Posso desativar o ray tracing em Metro Exodus Enhanced Edition?▾
Não. Diferente de outros jogos com RT opcional, a Enhanced Edition substituiu completamente o pipeline de iluminação tradicional pelo RT GI, então não existe opção de desativá-lo. Se seu hardware não suporta bem, a alternativa é jogar a versão original do jogo, que sim usa iluminação rasterizada clássica.
DLSS ou FSR 2.0 dão mais FPS em Metro Exodus?▾
Em GPUs NVIDIA, o DLSS oferece melhor qualidade de imagem no mesmo FPS graças aos tensor cores dedicados. O FSR 2.0 funciona em qualquer GPU e dá um ganho de FPS similar, mas com um pouco mais de ghosting em movimento rápido, especialmente notável na areia do Cáspio.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Metro Exodus →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

EnebaChaves de jogo em oferta

Jogos por sair, mais baratos com chave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver na Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver na Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver na Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver na Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver na Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver na Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver na Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver na Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver na Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver na Eneba →

Link de afiliado

FPS dos jogos mais buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Corrida

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de ação

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Sobrevivência

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Ação-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Ação-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Esportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Sobrevivência

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Desempenho das GPUs mais buscadas

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS foi criado por Lluis Enric Mayans, especialista em hardware PC e desempenho gráfico. Mais de 200 jogos, 135 GPUs e dados reais de benchmarks para ajudá-lo a tomar melhores decisões.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado da Amazon e da Eneba, o CheckFPS ganha com compras qualificadas. Isso não afeta nossas recomendações nem as estimativas de desempenho.

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.