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Metro Exodus
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Metro Exodus (PC)

Metro Exodus tourne sur le 4A Engine de 4A Games, un moteur propriétaire qui se démarquait déjà à sa sortie originale en 2019 par son éclairage volumétrique et ses niveaux semi-ouverts chargés en végétation et en particules. L'Enhanced Edition (2021) est allée bien plus loin : elle a complètement remplacé le pipeline d'éclairage traditionnel par du Ray Tracing Global Illumination (RT GI) obligatoire, devenant l'un des premiers jeux "RT only" du marché, sans option pour désactiver le ray tracing. Ça fait grimper les exigences GPU même à basse résolution, particulièrement dans les tronçons semi-ouverts comme la Caspienne, où la distance d'affichage et la simulation de tempête de sable saturent à la fois le GPU et le CPU. Ce guide couvre comment différencier la version originale de l'Enhanced, quels paramètres ont un vrai impact FPS, et comment tirer le maximum du DLSS/FSR/XeSS sans sacrifier la qualité d'image qui définit le jeu.

⚠️ Connu pour : Metro Exodus Enhanced Edition est connu pour être le premier grand titre AAA à éliminer complètement l'éclairage rastérisé traditionnel, forçant le ray tracing en permanence même sur des GPU modestes. Ça a obligé beaucoup de joueurs avec du matériel milieu-bas de gamme à s'en tenir à la version originale (sans RT) pour garder des FPS jouables. Les niveaux ouverts comme la Caspienne et la Volga sont célèbres pour causer des chutes de temps de frame notables à cause du streaming de textures et de la simulation de particules, alors que les tunnels du métro sont bien moins exigeants.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +33% de FPS gratuits.

Volumetric Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Largement recommandé par la communauté comme premier réglage à ajuster avant la résolution.
+12% FPS

Le brouillard volumétrique et les rayons de lumière du 4A Engine comptent parmi les effets les plus coûteux de la scène, surtout à l'intérieur du métro avec la lumière filtrée. Le passer d'Ultra à Medium réduit nettement la charge de shaders sans que le brouillard perde sa fonction d'ambiance.

Tessellation

Recommandé : Low · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Fort consensus sur les forums d'optimisation : presque personne ne remarque de différence entre Low et Ultra en partie normale.
+6% FPS

La tessellation affecte le détail du sable et des surfaces rocheuses de la Caspienne ; en Ultra elle génère un coût de géométrie disproportionné par rapport à l'amélioration visuelle à peine perceptible à distance de jeu normale.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Préférence majoritaire pour le désactiver, quel que soit le matériel.
+3% FPS

Coût faible mais non nul, et beaucoup de joueurs le désactivent quand même parce que ça interfère avec la visée au combat et crée une sensation de fluidité perçue réduite.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de façon constante dans les guides d'optimisation de la communauté Metro.
+4% FPS

Le flou de profondeur de champ dans les cinématiques et en visant a un coût de post-traitement mesurable ; le désactiver améliore aussi la netteté globale de l'image au combat.

Advanced PhysX

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le désactiver, sauf sur des GPU NVIDIA haut de gamme avec une bonne marge.
+8% FPS

Active le tissu, la fumée et des effets de destruction supplémentaires qui dépendent fortement du CPU/GPU NVIDIA ; sur les GPU AMD ou le matériel milieu de gamme, l'impact FPS est plus important que le gain visuel, surtout dans les zones avec beaucoup d'ennemis.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Ray Traced GI Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Considéré comme le réglage clé : la communauté s'accorde à dire que Medium offre le meilleur équilibre sur les GPU milieu de gamme.
+20% FPS

Disponible uniquement dans l'Enhanced Edition. C'est le paramètre avec le plus gros impact FPS de tout le jeu parce qu'il contrôle la résolution et le nombre de rayons du GI global ; le passer d'Ultra à Medium garde quand même un éclairage largement supérieur à la version originale sans RT.

Texture Filtering (Anisotropic)

Recommandé : 8x · Impact visuel : Faible · Consensus : Un changement mineur mais recommandé sur les GPU avec 6-8 Go de VRAM.
+3% FPS

Passer de x16 à x8 se voit à peine aux distances de jeu habituelles, mais libère de la bande passante mémoire, particulièrement utile sur les GPU limités en VRAM dans la Caspienne.

Vegetation Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Particulièrement recommandé pour les sections extérieures, où il a plus d'impact que dans les tunnels.
+10% FPS

Les niveaux de la Volga et de la Taïga sont chargés en végétation avec une physique simulée ; réduire d'Ultra à Medium réduit le nombre de géométries et le coût de simulation du vent sans laisser l'environnement visuellement vide.

Shadow Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Un point médian recommandé par les benchmarks de la communauté comme le meilleur rapport coût/bénéfice.
+9% FPS

Les ombres dynamiques coûtent séparément du RT GI parce qu'elles couvrent les ombres de contact et les petits objets ; le passer d'Ultra à High réduit la résolution des ombres sans générer de crénelage visible.

Screen Space Reflections

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Un réglage secondaire mais constant dans les listes d'optimisation communautaires.
+7% FPS

Dans l'Enhanced Edition, les reflets dépendent déjà partiellement du RT, donc le SSR traditionnel perd de son importance ; le baisser libère des performances sur les surfaces d'eau et les flaques sans trop dégrader l'image.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+45% FPS

Metro Exodus Enhanced Edition a été l'un des premiers jeux à intégrer le DLSS aux côtés du RT GI obligatoire, étant le cas d'usage original pour lequel la technologie a été conçue : compenser le coût du ray tracing. En mode Quality, il offre le meilleur ratio FPS/qualité sur les RTX 20/30/40, et il est pratiquement indispensable sur les GPU milieu de gamme pour maintenir 60 FPS dans la Caspienne.

AMD FSR 2.0

+35% FPS

Ajouté dans des mises à jour ultérieures de l'Enhanced Edition, il fonctionne sur n'importe quel GPU (NVIDIA, AMD ou Intel). Il offre moins de netteté que le DLSS en mouvement rapide mais reste un bond de FPS notable par rapport au rendu natif, particulièrement utile pour les GPU AMD qui supportent tout le coût du RT GI sans accélération dédiée par tensor cores.

Intel XeSS

+30% FPS

Support plus récent, surtout destiné à Arc mais aussi disponible sur NVIDIA/AMD via le chemin DP4a. Gain un peu plus faible que le DLSS à conditions égales, mais une amélioration constante par rapport à la résolution native, utile comme alternative quand le FSR 2.0 montre plus de ghosting.

NVIDIA DLAA

+0% FPS

Ce n'est pas de l'upscaling mais un anticrénelage basé sur le réseau neuronal du DLSS en résolution native. Ça coûte un peu de performance par rapport au TAA mais améliore la netteté de l'image ; recommandé uniquement sur les GPU avec de la marge à revendre qui atteignent déjà le framerate cible sans besoin de mise à l'échelle.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en mode Quality comme première étape avant de toucher à tout autre paramètre graphique : c'est le levier avec le plus gros impact dans l'Enhanced Edition.
  • •Sur les RTX série 20 et 30 milieu de gamme, laisse Ray Traced GI Quality sur Medium ; sur RTX 40 tu peux garder High/Ultra avec le DLSS activé sans pénalité sérieuse.
  • •Mets à jour vers les pilotes Game Ready spécifiques à Metro Exodus si tu es encore sur la version originale, puisqu'ils ont corrigé plusieurs crashs associés à Advanced PhysX.

AMD

  • •Utilise le FSR 2.0 en mode Quality : c'est pratiquement obligatoire sur les RX 6000/7000 étant donné que ces GPU supportent tout le coût du RT GI sans accélération dédiée.
  • •Désactive complètement Advanced PhysX ; sur les GPU AMD, le coût relatif de cet effet est plus élevé que sur NVIDIA.
  • •Si tu utilises une RX 6600 ou inférieure, envisage de jouer la version originale (non Enhanced) si tu privilégies des FPS stables plutôt que l'éclairage RT.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD : le streaming de textures dans la Caspienne et la Volga cause un pop-in notable sur HDD, quel que soit le GPU.
  • •Réserve au moins 16 Go de RAM ; avec 8 Go le jeu recourt à la mémoire virtuelle sur les niveaux ouverts, générant des micro-saccades en plus de celles propres au moteur.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, overlay GeForce Experience) si tu remarques des chutes ponctuelles de temps de frame, puisque le 4A Engine est sensible aux hooks de rendu supplémentaires.

5. Problèmes connus du jeu

Saccade de compilation de shaders au premier lancement

La première fois que de nouvelles zones se chargent (surtout en entrant dans la Caspienne ou la Volga), le jeu compile les shaders à la volée, causant des micro-saccades ponctuelles. Ça disparaît lors des chargements ultérieurs de la même zone.

Crashs associés à Advanced PhysX sur les GPU AMD

Dans la version originale, activer Advanced PhysX sur des systèmes avec des GPU AMD et des CPU à faible nombre de cœurs pouvait causer des crashs ou de sérieuses chutes de FPS dans les combats avec fumée et destruction simultanées.

Estado: Partiellement atténué dans l'Enhanced Edition, bien qu'il soit toujours recommandé de le garder désactivé sur AMD.

VRAM insuffisante causant des textures basse résolution dans la Caspienne

Sur les GPU avec 4-6 Go de VRAM, la zone ouverte de la Caspienne peut causer une dégradation dynamique des textures en pleine partie par manque de mémoire, même avec les textures réglées sur Medium.

6. Questions fréquentes

Faut-il jouer à la version originale ou à l'Enhanced Edition de Metro Exodus ?▾
Si ton GPU est une GTX 1060 ou inférieure, ou un GPU AMD sans bon support RT, la version originale (sans RT obligatoire) te donnera bien plus de FPS. Si tu as une RTX 2060 ou supérieure (ou une RX 6600 XT ou supérieure), l'Enhanced Edition avec DLSS/FSR en Quality offre une meilleure image pour un coût FPS abordable.
Pourquoi la Caspienne tourne-t-elle bien moins bien que les tunnels du métro ?▾
La Caspienne est un niveau semi-ouvert avec simulation de tempête de sable, beaucoup de végétation dynamique, et une grande distance d'affichage, le tout pendant que le RT GI continue de tracer des rayons sur un espace bien plus vaste qu'un tunnel fermé. Baisser Volumetric Quality et Vegetation Quality aide spécifiquement dans cette zone.
Puis-je désactiver le ray tracing dans Metro Exodus Enhanced Edition ?▾
Non. Contrairement à d'autres jeux avec du RT optionnel, l'Enhanced Edition a complètement remplacé le pipeline d'éclairage traditionnel par le RT GI, donc il n'y a aucune option pour le désactiver. Si ton matériel ne le gère pas bien, l'alternative est de jouer la version originale du jeu, qui utilise toujours l'éclairage rastérisé classique.
Le DLSS ou le FSR 2.0 donnent-ils plus de FPS dans Metro Exodus ?▾
Sur les GPU NVIDIA, le DLSS offre une meilleure qualité d'image à FPS égal grâce aux tensor cores dédiés. Le FSR 2.0 fonctionne sur n'importe quel GPU et donne un gain de FPS similaire, mais avec un peu plus de ghosting en mouvement rapide, particulièrement visible dans le sable de la Caspienne.

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