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Metro Exodus
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Metro Exodus verbessern (PC)

Metro Exodus läuft auf der 4A Engine von 4A Games, einer eigenen Engine, die sich bereits beim ursprünglichen Release 2019 durch volumetrische Beleuchtung und halboffene, stark mit Vegetation und Partikeln beladene Levels auszeichnete. Die Enhanced Edition (2021) ging noch viel weiter: Sie ersetzte die traditionelle Beleuchtungs-Pipeline komplett durch obligatorisches Ray Tracing Global Illumination (RT GI) und wurde damit zu einem der ersten 'nur RT'-Spiele des Marktes, ohne Option, das Raytracing zu deaktivieren. Das treibt die GPU-Anforderungen selbst bei niedrigen Auflösungen in die Höhe, besonders in den halboffenen Abschnitten wie dem Kaspischen Meer, wo Zeichendistanz und die Sand-/Sturmsimulation sowohl GPU als auch CPU sättigen. Dieser Guide behandelt, wie man die Original- von der Enhanced-Version unterscheidet, welche Einstellungen echten FPS-Einfluss haben und wie man DLSS/FSR/XeSS optimal nutzt, ohne die Bildqualität zu opfern, die das Spiel definiert.

⚠️ Bekannt für: Metro Exodus Enhanced Edition ist dafür bekannt, der erste große AAA-Titel zu sein, der die traditionelle Rasterisierung der Beleuchtung vollständig eliminiert und Ray Tracing jederzeit erzwingt, selbst auf bescheidenen GPUs. Das führte dazu, dass viele Spieler mit Hardware der unteren Mittelklasse bei der Originalversion (ohne RT) bleiben mussten, um spielbare FPS zu behalten. Die offenen Levels wie das Kaspische Meer und die Wolga sind berühmt dafür, durch Texturstreaming und Partikelsimulation spürbare Frametime-Einbrüche zu verursachen, während die Metrotunnel deutlich weniger anspruchsvoll sind.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +33% FPS.

Volumetric Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Von der Community weithin als erste Einstellung empfohlen, die vor der Auflösung angepasst werden sollte.
+12% FPS

Der volumetrische Nebel und die Lichtstrahlen der 4A Engine gehören zu den teuersten Effekten der Szene, vor allem in Metro-Innenräumen mit gefiltertem Licht. Es von Ultra auf Medium zu senken reduziert die Shader-Last spürbar, ohne dass der Nebel seine atmosphärische Funktion verliert.

Tessellation

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Hoher Konsens in Optimierungsforen: Fast niemand bemerkt im normalen Spiel den Unterschied zwischen Low und Ultra.
+6% FPS

Die Tessellation betrifft das Detail des Sandes im Kaspischen Meer und felsige Oberflächen; auf Ultra erzeugt sie einen unverhältnismäßigen Geometrieaufwand für die bei normaler Spieldistanz kaum wahrnehmbare visuelle Verbesserung.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Mehrheitliche Präferenz, es unabhängig von der Hardware zu deaktivieren.
+3% FPS

Niedrige, aber nicht unwesentliche Kosten, und viele Spieler deaktivieren sie trotzdem, weil sie das Zielen im Kampf beeinträchtigt und ein Gefühl geringerer wahrgenommener Flüssigkeit erzeugt.

Depth of Field

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Konsistent empfohlen in Optimierungsguides der Metro-Community.
+4% FPS

Die Schärfentiefe in Zwischensequenzen und beim Zielen hat messbare Postprocessing-Kosten; sie zu deaktivieren verbessert auch die allgemeine Bildschärfe im Kampf.

Advanced PhysX

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es zu deaktivieren, außer bei High-End-NVIDIA-GPUs mit reichlich Reserven.
+8% FPS

Aktiviert zusätzliche Stoff-, Rauch- und Zerstörungseffekte, die stark von CPU/GPU-NVIDIA abhängen; auf AMD-GPUs oder Mittelklasse ist der FPS-Einfluss größer als der visuelle Gewinn, besonders in Zonen mit vielen Gegnern.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Ray Traced GI Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Gilt als das entscheidende Setting: Die Community ist sich einig, dass Medium auf GPUs der Mittelklasse den besten Ausgleich bietet.
+20% FPS

Nur in der Enhanced Edition verfügbar. Es ist die Einstellung mit dem größten FPS-Einfluss im gesamten Spiel, da sie die Auflösung und Anzahl der Strahlen der globalen Beleuchtung steuert; von Ultra auf Medium zu senken erhält weiterhin eine der Original-Non-RT-Version deutlich überlegene Beleuchtung.

Texture Filtering (Anisotropic)

Empfohlen: 8x · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine kleine Änderung, aber empfohlen bei GPUs mit 6-8GB VRAM.
+3% FPS

Von x16 auf x8 zu senken fällt bei üblichen Spieldistanzen kaum auf, gibt aber Speicherbandbreite frei, die besonders auf GPUs mit begrenztem VRAM im Kaspischen Meer hilft.

Vegetation Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Besonders empfohlen für die Außenbereiche, wo es mehr Wirkung zeigt als in den Tunneln.
+10% FPS

Die Levels der Wolga und der Taiga sind voller Vegetation mit simulierter Physik; das Senken von Ultra auf Medium reduziert die Geometriezahl und die Kosten der Windsimulation, ohne die Umgebung visuell leer wirken zu lassen.

Shadow Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Ein Mittelweg, den Community-Benchmarks als bestes Kosten-Nutzen-Verhältnis empfehlen.
+9% FPS

Die dynamischen Schatten kosten unabhängig vom RT GI weiterhin, weil sie Kontaktschatten und kleine Objekte abdecken; von Ultra auf High zu senken reduziert die Schattenauflösung ohne offensichtliche Zackenbildung.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ein sekundäres, aber durchgängig genanntes Setting in Community-Optimierungslisten.
+7% FPS

In der Enhanced Edition stützen sich Reflexionen bereits teilweise auf RT, daher verliert das traditionelle SSR an Gewicht; es zu senken gibt Leistung auf Wasseroberflächen und Pfützen frei, ohne das Bild stark zu verschlechtern.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+45% FPS

Metro Exodus Enhanced Edition war eines der ersten Spiele, das DLSS zusammen mit obligatorischem RT GI integrierte, der ursprüngliche Anwendungsfall, für den die Technologie entworfen wurde: die Kosten des Raytracings auszugleichen. Im Modus Quality bietet es das beste FPS/Qualitäts-Verhältnis auf RTX 20/30/40 und ist auf Mittelklasse-GPUs praktisch unerlässlich, um 60 FPS im Kaspischen Meer zu halten.

AMD FSR 2.0

+35% FPS

In späteren Updates der Enhanced Edition hinzugefügt, funktioniert auf jeder GPU (NVIDIA, AMD oder Intel). Bietet weniger Schärfe als DLSS bei schneller Bewegung, bleibt aber ein spürbarer FPS-Sprung gegenüber nativem Rendering, besonders nützlich für AMD-GPUs, die die volle RT-GI-Last ohne dedizierte Tensor-Core-Beschleunigung tragen.

Intel XeSS

+30% FPS

Neuere Unterstützung, vor allem für Arc gedacht, aber auch auf NVIDIA/AMD über den DP4a-Pfad verfügbar. Etwas geringerer Gewinn als DLSS bei gleichen Bedingungen, aber eine konsistente Verbesserung gegenüber nativer Auflösung, nützlich als Alternative, wenn FSR 2.0 mehr Ghosting zeigt.

NVIDIA DLAA

+0% FPS

Kein Upscaling, sondern Antialiasing basierend auf dem neuronalen Netz von DLSS in nativer Auflösung. Kostet etwas Leistung gegenüber TAA, verbessert aber die Bildschärfe; nur empfehlenswert auf GPUs mit Spielraum, die die Ziel-Framerate bereits ohne Skalierung erreichen.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Modus Quality als ersten Schritt, bevor du andere Grafikeinstellungen anfasst: Es ist der Hebel mit dem größten Einfluss in der Enhanced Edition.
  • •Belasse Ray Traced GI Quality auf Medium bei RTX-20- und -30-Karten der Mittelklasse; bei RTX 40 kannst du High/Ultra mit aktivem DLSS ohne starken Nachteil beibehalten.
  • •Aktualisiere auf die spezifischen Game-Ready-Treiber für Metro Exodus, falls du noch die Originalversion spielst, da sie mehrere mit Advanced PhysX verbundene Abstürze behoben haben.

AMD

  • •Nutze FSR 2.0 im Modus Quality: Es ist auf RX 6000/7000 praktisch unerlässlich, da diese GPUs die volle RT-GI-Last ohne dedizierte Beschleunigung tragen.
  • •Deaktiviere Advanced PhysX komplett; auf AMD-GPUs sind die relativen Kosten dieses Effekts höher als auf NVIDIA.
  • •Wenn du eine RX 6600 oder schwächer nutzt, erwäge, die Originalversion (nicht Enhanced) zu spielen, wenn du stabile FPS der RT-Beleuchtung vorziehst.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf SSD: Das Texturstreaming im Kaspischen Meer und an der Wolga verursacht auf HDD spürbares Pop-in, unabhängig von der GPU.
  • •Reserviere mindestens 16 GB RAM; mit 8 GB greift das Spiel in den offenen Levels auf virtuellen Speicher zurück, was zusätzlich zu den engine-eigenen Mikrostottern verursacht.
  • •Schließe Drittanbieter-Overlays (Discord, GeForce-Experience-Overlay), falls du punktuelle Frametime-Einbrüche bemerkst, da die 4A Engine empfindlich auf zusätzliche Rendering-Hooks reagiert.

5. Bekannte Spielprobleme

Shader-Kompilierungs-Stotterer beim ersten Start

Beim ersten Laden neuer Zonen (besonders beim Betreten des Kaspischen Meeres oder der Wolga) kompiliert das Spiel Shader spontan, was punktuelle Mikroaussetzer verursacht. Verschwindet bei späteren Ladevorgängen derselben Zone.

Abstürze im Zusammenhang mit Advanced PhysX auf AMD-GPUs

In der Originalversion konnte das Aktivieren von Advanced PhysX auf Systemen mit AMD-GPU und CPU mit wenigen Kernen Abstürze oder starke FPS-Einbrüche bei gleichzeitigen Rauch- und Zerstörungskämpfen verursachen.

Estado: Teilweise gemildert in der Enhanced Edition, es wird aber weiterhin empfohlen, es auf AMD deaktiviert zu lassen.

Unzureichender VRAM verursacht niedrig aufgelöste Texturen im Kaspischen Meer

Auf GPUs mit 4-6 GB VRAM kann die offene Zone des Kaspischen Meeres dazu führen, dass Texturen mitten in der Partie durch Speichermangel dynamisch degradieren, selbst bei Textureinstellungen auf Medium.

6. Häufige Fragen

Soll ich die Original- oder die Enhanced Edition von Metro Exodus spielen?▾
Wenn deine GPU eine GTX 1060 oder schwächer ist, oder eine AMD-GPU ohne gute RT-Unterstützung, gibt dir die Originalversion (ohne obligatorisches RT) deutlich mehr FPS. Wenn du eine RTX 2060 oder besser (oder RX 6600 XT oder besser) hast, bietet die Enhanced Edition mit DLSS/FSR im Modus Quality ein besseres Bild zu vertretbaren FPS-Kosten.
Warum läuft das Kaspische Meer viel schlechter als die Metrotunnel?▾
Das Kaspische Meer ist ein halboffenes Level mit Sandsturmsimulation, viel dynamischer Vegetation und hoher Zeichendistanz, während das RT GI weiterhin Strahlen in einem viel größeren Raum als einem geschlossenen Tunnel verfolgt. Volumetric Quality und Vegetation Quality zu senken hilft spezifisch in dieser Zone.
Kann ich Ray Tracing in Metro Exodus Enhanced Edition deaktivieren?▾
Nein. Anders als andere Spiele mit optionalem RT ersetzte die Enhanced Edition die traditionelle Beleuchtungs-Pipeline komplett durch RT GI, sodass es keine Option gibt, es zu deaktivieren. Wenn deine Hardware es nicht gut unterstützt, ist die Alternative, die Originalversion des Spiels zu spielen, die weiterhin klassische rasterisierte Beleuchtung nutzt.
Geben DLSS oder FSR 2.0 mehr FPS in Metro Exodus?▾
Auf NVIDIA-GPUs bietet DLSS dank dedizierter Tensor Cores bei gleicher FPS bessere Bildqualität. FSR 2.0 funktioniert auf jeder GPU und liefert einen ähnlichen FPS-Gewinn, aber mit etwas mehr Ghosting bei schneller Bewegung, besonders spürbar im Sand des Kaspischen Meeres.

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