
Como melhorar os FPS em Lies of P (PC)
Lies of P traz a fórmula soulslike para a cidade steampunk de Krat, mergulhada numa decadência vitoriana sombria povoada por marionetes inimigas cada vez mais agressivas. Roda sobre Unreal Engine 4 e, diferente de outros expoentes do gênero, chega ao PC com uma otimização notavelmente sólida desde o primeiro dia: compilação de shaders antes do primeiro nível, bom escalonamento em gama média e suporte simultâneo a DLSS e FSR 2. Mesmo assim, ainda há margem para extrair quadros extras sem sacrificar a leitura do combate, onde o parry preciso exige que o input lag fique sob controle.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +28% de FPS de graça.
Visibility (Distância de Desenho)
Controla a distância em que detalhes de nível, névoa volumétrica e objetos distantes carregam nos becos de Krat. É um dos ajustes com maior custo relativo do jogo.
Motion Blur
Desfoque de movimento na câmera e nos desvios. Não traz nada jogável e prejudica a leitura dos ataques telegrafados dos chefes.
Anti-Aliasing
O TAA do motor é exigente em resoluções altas. Baixá-lo um nível reduz o suavizado de bordas, mas mantém a imagem limpa com DLSS ou FSR ativos.
Screen Space Reflections
Reflexos em pisos molhados e metal polido, muito presentes nos interiores steampunk de Krat. Custo notável para o impacto visual real.
Volumetric Fog
A névoa volumétrica ambienta boa parte das ruas de Krat, mas seu cálculo é caro na GPU nas zonas mais densas.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Shadow Quality
Sombras dinâmicas de marionetes inimigas e estruturas urbanas. Ultra ativa sombras de resolução maior e mais alcance de distância.
Global Illumination
Iluminação indireta que dá profundidade aos interiores góticos e oficinas de Krat. Sua versão Ultra usa amostragem mais densa.
Texture Quality
Resolução de texturas em marionetes, armas e ambientes. Depende mais da VRAM do que de poder de processamento puro.
Effects Quality
Partículas de faíscas, fumaça de vapor e efeitos das armas ergo. Muito presentes nos combates contra chefes com ataques especiais.
Foliage Quality
Densidade de vegetação em jardins e zonas externas da cidade. Menor impacto do que em jogos de mundo aberto pelo design mais linear de Krat.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+35% FPSDisponível desde o lançamento, embora em sua versão original (3.1.1) resulte notavelmente embaçado, principalmente no modo Qualidade. Recomenda-se substituir a DLL por uma versão mais recente (3.5+) se sua placa permitir, algo comum na comunidade de mods do jogo.
AMD FSR 2
+30% FPSBoa alternativa multiplataforma com menos artefatos de nitidez agressiva do que o DLSS padrão. Funciona bem no modo Qualidade mesmo em GPUs NVIDIA se você preferir evitar o DLSS antigo do jogo.
Native + Sharpening
+0% FPSSem upscaling, usando o sharpening interno do jogo. Recomendável só em GPUs de gama alta que já sustentam o framerate desejado sem ajuda de upscaling.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o Reflex se sua GPU suportar: reduz o input lag bem no momento do parry, a mecânica mais sensível à latência do jogo.
- •Fixe o tamanho do cache de shaders em 10GB pelo Painel de Controle da NVIDIA para minimizar microstutter após atualizações de drivers.
- •Substitua a DLL do DLSS por uma versão recente (3.5+) se notar a imagem embaçada no modo Qualidade; é uma melhoria amplamente documentada pela comunidade.
AMD
- •O FSR 2 no modo Qualidade costuma dar melhores resultados de nitidez do que o DLSS antigo do jogo; use sem medo em GPUs Radeon.
- •Se você ativar o FSR 3 Frame Generation, limite antes o FPS base a 60 com o limitador interno para evitar tearing e manter o ritmo de quadros estável.
- •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes: houve melhorias de estabilidade específicas para títulos UE4 com pré-compilação de shaders.
Sistema
- •Instale o jogo em SSD: o streaming de texturas e assets entre zonas de Krat é mais agressivo do que num soulslike médio, e um HD pode causar pop-in e microstutter em transições.
- •Feche overlays e gravadores em segundo plano; o jogo usa Denuvo e alguns usuários relatam quedas pontuais de framerate agravadas por processos adicionais.
- •Deixe o jogo terminar a pré-compilação de shaders no início sem interromper; é justamente o que evita o stutter de compilação no meio do combate.
5. Problemas conhecidos do jogo
Microstutter em transições de zona
Alguns jogadores enfrentam pequenas quedas de framerate ao cruzar portas de carregamento ou entrar em novas áreas de Krat, especialmente em HDs mecânicos ou com a VRAM no limite por texturas em Ultra.
DLSS embaçado na versão original
A implementação de DLSS de fábrica do jogo usa uma versão antiga (3.1.1) com resultado notavelmente mais suave do que o padrão atual, principalmente no modo Qualidade; substituir o arquivo DLL resolve o problema.
6. Perguntas frequentes
Lies of P sofre com stutter de compilação de shaders como outros soulslikes?▾
Qual ajuste tem mais impacto no desempenho sem prejudicar o combate?▾
DLSS ou FSR 2 em Lies of P?▾
Quantos FPS eu preciso para o parry se sentir preciso?▾
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