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Lies of P
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Lies of P verbessern (PC)

Lies of P überträgt die Soulslike-Formel in die Steampunk-Stadt Krat, versunken in einer düsteren viktorianischen Dekadenz voller zunehmend aggressiver Marionettengegner. Es läuft auf Unreal Engine 4 und kommt, anders als andere Vertreter des Genres, mit einer bemerkenswert soliden Optimierung von Tag eins auf den PC: Shader-Kompilierung vor dem ersten Level, gute Skalierung im Mittelklassesegment und gleichzeitige Unterstützung von DLSS und FSR 2. Dennoch gibt es Spielraum, um zusätzliche Frames herauszuholen, ohne die Lesbarkeit des Kampfes zu opfern, bei dem der präzise Parry erfordert, dass der Input-Lag niedrig bleibt.

⚠️ Bekannt für: Anders als die meisten aktuellen Soulslikes kommt Lies of P gut optimiert an: Es kompiliert Shader, bevor du das erste Level spielen kannst, sodass es kaum unter laufendem Kompilierungsstottern leidet. Seine eigentliche Schwachstelle ist punktueller: Manche Nutzer berichten von Mikrostottern bei Zonenübergängen und aggressivem Textur-Streaming auf mechanischen Festplatten oder überlasteten SSDs, dazu ein bei Release auffällig unscharfes DLSS in alter Version (3.1.1).
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3060 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
66 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~100 FPS
1080p · Empfohlene Settings
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~128 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +28% FPS.

Visibility (Zeichendistanz)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Absenkung von Ultra auf Medium fällt im Nahkampf kaum auf und bringt eine ordentliche Portion mehr Bilder, besonders in nebligen Außenbereichen.
+10% FPS

Steuert die Distanz, in der Leveldetails, volumetrischer Nebel und entfernte Objekte in Krats Gassen geladen werden. Es ist eine der Einstellungen mit den höchsten relativen Kosten des Spiels.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Community und Guides sind sich einig: Das Abschalten verbessert die visuelle Klarheit beim Parieren ohne echte Kosten und bringt nebenbei etwas mehr Leistung.
+3% FPS

Bewegungsunschärfe bei Kamera und Ausweichmanövern. Bringt nichts Spielbares und beeinträchtigt die Lesbarkeit der telegrafierten Angriffe der Bosse.

Anti-Aliasing

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Bei aktiviertem Upscaling verliert das interne AA an Bedeutung; empfehlenswert zu senken, wenn du auf Mittelklasse-GPUs zusätzliche FPS suchst.
+6% FPS

Das TAA der Engine ist bei hohen Auflösungen anspruchsvoll. Eine Stufe niedriger reduziert die Kantenglättung, hält aber das Bild sauber, wenn DLSS oder FSR aktiv sind.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Bei Low gibt es weiterhin akzeptable Reflexionen auf Messing- und Glasoberflächen, ohne die Framerate so stark zu belasten.
+5% FPS

Reflexionen auf nassen Böden und poliertem Metall, sehr präsent in den Steampunk-Innenräumen von Krat. Deutliche Kosten für den echten visuellen Effekt.

Volumetric Fog

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine Stufe niedriger erhält die morbide Atmosphäre des Spiels bei minimalem Einfluss auf den visuellen Eindruck.
+4% FPS

Der volumetrische Nebel prägt einen Großteil von Krats Straßen, seine Berechnung ist aber GPU-teuer in den dichtesten Zonen.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Absenkung auf Medium weicht die Schattenkonturen im Kampf leicht auf, ist aber eine der lohnendsten Einstellungen in Bezug auf FPS pro verlorenem Qualitätspunkt.
+7% FPS

Dynamische Schatten von Marionettengegnern und Stadtstrukturen. Ultra aktiviert höher aufgelöste Schatten mit größerer Reichweite.

Global Illumination

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Der Sprung von Ultra zu Medium fällt vor allem in sehr dunklen Szenen auf, ist aber vertretbar für alle, die Framerate-Stabilität priorisieren.
+8% FPS

Indirekte Beleuchtung, die den gotischen Innenräumen und Werkstätten von Krat Tiefe verleiht. Die Ultra-Version nutzt dichteres Sampling.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Bei 8 GB+ VRAM hoch belassen: Der FPS-Einfluss ist gering und die visuelle Verbesserung des Steampunk-Artdesigns beträchtlich.
+3% FPS

Texturauflösung von Marionetten, Waffen und Umgebungen. Hängt mehr von VRAM als von reiner Rechenleistung ab.

Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Bei Medium bleibt die Lesbarkeit der aufgeladenen Bossangriffe erhalten, was für das Parieren wichtig ist, bei spürbarer Leistungsersparnis.
+6% FPS

Funken-, Dampfrauch- und Ergo-Waffeneffekte. Sehr präsent in Bosskämpfen mit Spezialangriffen.

Foliage Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sekundäre Einstellung: bringt für sich wenig, summiert sich aber zusammen mit den übrigen Kürzungen im mittleren Qualitätsbereich.
+4% FPS

Vegetationsdichte in Gärten und Außenzonen der Stadt. Geringerer Einfluss als in Open-World-Spielen wegen des linearen Designs von Krat.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Seit Release verfügbar, wenngleich in der Originalversion (3.1.1) auffällig unscharf, besonders im Qualitätsmodus. Es wird empfohlen, die DLL durch eine neuere Version (3.5+) zu ersetzen, wenn deine Karte es erlaubt, ein üblicher Schritt in der Mod-Community des Spiels.

AMD FSR 2

+30% FPS

Gute plattformübergreifende Alternative mit weniger aggressiven Schärfeartefakten als das Basis-DLSS. Funktioniert gut im Qualitätsmodus, auch auf NVIDIA-GPUs, wenn du das alte DLSS des Spiels vermeiden möchtest.

Native + Sharpening

+0% FPS

Ohne Skalierung, mit dem internen Schärfefilter des Spiels. Nur auf High-End-GPUs empfehlenswert, die die Ziel-Framerate bereits ohne Upscaling-Hilfe halten.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Reflex, falls deine GPU es unterstützt: reduziert den Input-Lag genau im Moment des Parry, der latenzempfindlichsten Mechanik des Spiels.
  • •Setze die Shader-Cache-Größe im NVIDIA-Kontrollfeld auf 10 GB, um Mikrostottern nach Treiber-Updates zu minimieren.
  • •Ersetze die DLSS-DLL durch eine neuere Version (3.5+), wenn dir das Bild im Qualitätsmodus unscharf vorkommt; das ist eine von der Community gut dokumentierte Verbesserung.

AMD

  • •FSR 2 im Qualitätsmodus liefert meist bessere Schärfeergebnisse als das alte DLSS des Spiels; nutze es auf Radeon-GPUs ohne zu zögern.
  • •Falls du FSR 3 Frame Generation aktivierst, begrenze zuerst die Basis-FPS mit dem internen Limiter auf 60, um Tearing zu vermeiden und ein stabiles Frame-Pacing zu halten.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber: Es gab spezifische Stabilitätsverbesserungen für UE4-Titel mit vorheriger Shader-Kompilierung.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf SSD: Das Streaming von Texturen und Assets zwischen Krats Zonen ist aggressiver als bei einem durchschnittlichen Soulslike, und eine HDD verursacht Pop-in und Mikrostottern bei Übergängen.
  • •Schließe Overlays und Aufnahmesoftware im Hintergrund; das Spiel nutzt Denuvo und manche Nutzer berichten von punktuellen Framerate-Einbrüchen, die durch zusätzliche Prozesse verstärkt werden.
  • •Lass das Spiel die Shader-Vorkompilierung beim Start vollständig abschließen, ohne sie zu unterbrechen: Genau das verhindert das Kompilierungsstottern mitten im Kampf.

5. Bekannte Spielprobleme

Mikrostottern bei Zonenübergängen

Manche Spieler erleben kleine Framerate-Einbrüche beim Durchqueren von Ladetüren oder Betreten neuer Bereiche von Krat, besonders auf mechanischen Festplatten oder wenn der VRAM durch Texturen auf Ultra am Limit ist.

Unscharfes DLSS in der Originalversion

Die werkseitig verbaute DLSS-Implementierung nutzt eine alte Version (3.1.1) mit merklich weicherem Ergebnis als der aktuelle Standard, besonders im Qualitätsmodus; das Ersetzen der DLL-Datei behebt das Problem.

6. Häufige Fragen

Leidet Lies of P unter Shader-Kompilierungsstottern wie andere Soulslikes?▾
Nicht in nennenswertem Ausmaß. Das Spiel kompiliert Shader vor, bevor du das erste Level betreten kannst, und vermeidet so den typischen Ruckler anderer Unreal-Engine-4-Titel, die während des Kampfes im laufenden Betrieb kompilieren.
Welche Einstellung hat den größten Leistungseinfluss, ohne den Kampf zu beeinträchtigen?▾
Visibility (Zeichendistanz) gibt bei geringstem spürbaren visuellen Einfluss die meisten FPS frei, gefolgt von Global Illumination und Shadow Quality. Bewegungsunschärfe sollte man immer deaktivieren, sowohl der Leistung als auch der Klarheit beim Parry wegen.
DLSS oder FSR 2 bei Lies of P?▾
Wenn du eine NVIDIA-GPU hast und dich die Schärfe des Basis-DLSS stört, probiere zuerst FSR 2 im Qualitätsmodus oder ersetze die DLSS-DLL durch eine neuere Version; das native Ergebnis des Spiels (DLSS 3.1.1) ist ungewöhnlich unscharf für das Genre.
Wie viele FPS brauche ich, damit sich der Parry präzise anfühlt?▾
Da es ein Spiel mit engen Parry-Fenstern ist, empfiehlt sich ein stabiles Minimum von 60 FPS; darunter erschwert der zusätzliche Input-Lag rechtzeitiges Reagieren auf die Angriffe der schnellsten Marionetten.

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