
FPS in Lies of P verbessern (PC)
Lies of P überträgt die Soulslike-Formel in die Steampunk-Stadt Krat, versunken in einer düsteren viktorianischen Dekadenz voller zunehmend aggressiver Marionettengegner. Es läuft auf Unreal Engine 4 und kommt, anders als andere Vertreter des Genres, mit einer bemerkenswert soliden Optimierung von Tag eins auf den PC: Shader-Kompilierung vor dem ersten Level, gute Skalierung im Mittelklassesegment und gleichzeitige Unterstützung von DLSS und FSR 2. Dennoch gibt es Spielraum, um zusätzliche Frames herauszuholen, ohne die Lesbarkeit des Kampfes zu opfern, bei dem der präzise Parry erfordert, dass der Input-Lag niedrig bleibt.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +28% FPS.
Visibility (Zeichendistanz)
Steuert die Distanz, in der Leveldetails, volumetrischer Nebel und entfernte Objekte in Krats Gassen geladen werden. Es ist eine der Einstellungen mit den höchsten relativen Kosten des Spiels.
Motion Blur
Bewegungsunschärfe bei Kamera und Ausweichmanövern. Bringt nichts Spielbares und beeinträchtigt die Lesbarkeit der telegrafierten Angriffe der Bosse.
Anti-Aliasing
Das TAA der Engine ist bei hohen Auflösungen anspruchsvoll. Eine Stufe niedriger reduziert die Kantenglättung, hält aber das Bild sauber, wenn DLSS oder FSR aktiv sind.
Screen Space Reflections
Reflexionen auf nassen Böden und poliertem Metall, sehr präsent in den Steampunk-Innenräumen von Krat. Deutliche Kosten für den echten visuellen Effekt.
Volumetric Fog
Der volumetrische Nebel prägt einen Großteil von Krats Straßen, seine Berechnung ist aber GPU-teuer in den dichtesten Zonen.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Shadow Quality
Dynamische Schatten von Marionettengegnern und Stadtstrukturen. Ultra aktiviert höher aufgelöste Schatten mit größerer Reichweite.
Global Illumination
Indirekte Beleuchtung, die den gotischen Innenräumen und Werkstätten von Krat Tiefe verleiht. Die Ultra-Version nutzt dichteres Sampling.
Texture Quality
Texturauflösung von Marionetten, Waffen und Umgebungen. Hängt mehr von VRAM als von reiner Rechenleistung ab.
Effects Quality
Funken-, Dampfrauch- und Ergo-Waffeneffekte. Sehr präsent in Bosskämpfen mit Spezialangriffen.
Foliage Quality
Vegetationsdichte in Gärten und Außenzonen der Stadt. Geringerer Einfluss als in Open-World-Spielen wegen des linearen Designs von Krat.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS
+35% FPSSeit Release verfügbar, wenngleich in der Originalversion (3.1.1) auffällig unscharf, besonders im Qualitätsmodus. Es wird empfohlen, die DLL durch eine neuere Version (3.5+) zu ersetzen, wenn deine Karte es erlaubt, ein üblicher Schritt in der Mod-Community des Spiels.
AMD FSR 2
+30% FPSGute plattformübergreifende Alternative mit weniger aggressiven Schärfeartefakten als das Basis-DLSS. Funktioniert gut im Qualitätsmodus, auch auf NVIDIA-GPUs, wenn du das alte DLSS des Spiels vermeiden möchtest.
Native + Sharpening
+0% FPSOhne Skalierung, mit dem internen Schärfefilter des Spiels. Nur auf High-End-GPUs empfehlenswert, die die Ziel-Framerate bereits ohne Upscaling-Hilfe halten.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere Reflex, falls deine GPU es unterstützt: reduziert den Input-Lag genau im Moment des Parry, der latenzempfindlichsten Mechanik des Spiels.
- •Setze die Shader-Cache-Größe im NVIDIA-Kontrollfeld auf 10 GB, um Mikrostottern nach Treiber-Updates zu minimieren.
- •Ersetze die DLSS-DLL durch eine neuere Version (3.5+), wenn dir das Bild im Qualitätsmodus unscharf vorkommt; das ist eine von der Community gut dokumentierte Verbesserung.
AMD
- •FSR 2 im Qualitätsmodus liefert meist bessere Schärfeergebnisse als das alte DLSS des Spiels; nutze es auf Radeon-GPUs ohne zu zögern.
- •Falls du FSR 3 Frame Generation aktivierst, begrenze zuerst die Basis-FPS mit dem internen Limiter auf 60, um Tearing zu vermeiden und ein stabiles Frame-Pacing zu halten.
- •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber: Es gab spezifische Stabilitätsverbesserungen für UE4-Titel mit vorheriger Shader-Kompilierung.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf SSD: Das Streaming von Texturen und Assets zwischen Krats Zonen ist aggressiver als bei einem durchschnittlichen Soulslike, und eine HDD verursacht Pop-in und Mikrostottern bei Übergängen.
- •Schließe Overlays und Aufnahmesoftware im Hintergrund; das Spiel nutzt Denuvo und manche Nutzer berichten von punktuellen Framerate-Einbrüchen, die durch zusätzliche Prozesse verstärkt werden.
- •Lass das Spiel die Shader-Vorkompilierung beim Start vollständig abschließen, ohne sie zu unterbrechen: Genau das verhindert das Kompilierungsstottern mitten im Kampf.
5. Bekannte Spielprobleme
Mikrostottern bei Zonenübergängen
Manche Spieler erleben kleine Framerate-Einbrüche beim Durchqueren von Ladetüren oder Betreten neuer Bereiche von Krat, besonders auf mechanischen Festplatten oder wenn der VRAM durch Texturen auf Ultra am Limit ist.
Unscharfes DLSS in der Originalversion
Die werkseitig verbaute DLSS-Implementierung nutzt eine alte Version (3.1.1) mit merklich weicherem Ergebnis als der aktuelle Standard, besonders im Qualitätsmodus; das Ersetzen der DLL-Datei behebt das Problem.
6. Häufige Fragen
Leidet Lies of P unter Shader-Kompilierungsstottern wie andere Soulslikes?▾
Welche Einstellung hat den größten Leistungseinfluss, ohne den Kampf zu beeinträchtigen?▾
DLSS oder FSR 2 bei Lies of P?▾
Wie viele FPS brauche ich, damit sich der Parry präzise anfühlt?▾
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FPS für Lies of P berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →