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Lies of P
Guía de optimización · Actualizada el 12 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Lies of P (PC)

Lies of P traslada la fórmula soulslike a la ciudad steampunk de Krat, sumida en una decadencia victoriana oscura poblada por marionetas enemigas cada vez más agresivas. Corre sobre Unreal Engine 4 y, a diferencia de otros exponentes del género, llega al PC con una optimización notablemente sólida desde el día uno: compilación de shaders previa al primer nivel, buen escalado en gama media y soporte simultáneo de DLSS y FSR 2. Aun así, hay margen para exprimir fotogramas extra sin sacrificar la lectura del combate, donde el parry preciso exige que el input lag se mantenga a raya.

⚠️ Conocido por: A diferencia de la mayoría de soulslikes recientes, Lies of P llega bien optimizado: compila shaders antes de que puedas jugar el primer nivel, así que apenas sufre stutter por compilación en marcha. Su punto débil real es más puntual: algunos usuarios reportan microstutter en transiciones entre zonas y con streaming de texturas agresivo en discos duros mecánicos o SSD saturados, además de un DLSS de versión antigua (3.1.1) notablemente borroso en el lanzamiento.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +28% de FPS gratis.

Visibility (Distancia de dibujado)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Bajarlo de Ultra a Medium apenas se nota en combate cuerpo a cuerpo y libera un buen puñado de fotogramas, especialmente en zonas exteriores con niebla.
+10% FPS

Controla la distancia a la que se cargan detalles de nivel, niebla volumétrica y objetos lejanos en los callejones de Krat. Es de los ajustes con mayor coste relativo del juego.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Comunidad y guías coinciden: desactivarlo mejora la claridad visual en el parry sin coste real, y de paso libera algo de rendimiento.
+3% FPS

Desenfoque de movimiento en cámara y esquives. No aporta nada jugable y perjudica la lectura de los ataques telegrafiados de los jefes.

Anti-Aliasing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Con upscaling activado el AA interno pierde peso; se recomienda bajarlo si buscas FPS extra en GPUs de gama media.
+6% FPS

El TAA del motor es exigente en resoluciones altas. Bajarlo un escalón reduce el suavizado de bordes pero mantiene la imagen limpia con DLSS o FSR activos.

Screen Space Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: En Low sigue habiendo reflejos aceptables en las superficies de latón y cristal sin penalizar tanto el framerate.
+5% FPS

Reflejos en suelos mojados y metal pulido, muy presentes en los interiores steampunk de Krat. Coste notable para el impacto visual real.

Volumetric Fog

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Bajarla un escalón mantiene la atmósfera decadente del juego con un impacto mínimo en la sensación visual.
+4% FPS

La niebla volumétrica ambienta buena parte de las calles de Krat, pero su cálculo es costoso en GPU en las zonas más densas.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Bajar a Medium suaviza ligeramente el contorno de las sombras en combate pero es de los ajustes más rentables en FPS por punto de calidad perdido.
+7% FPS

Sombras dinámicas de marionetas enemigas y estructuras urbanas. Ultra activa sombras de mayor resolución y más rango de distancia.

Global Illumination

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: El salto de Ultra a Medium se nota sobre todo en escenas muy oscuras, pero es asumible para quien priorice estabilidad de framerate.
+8% FPS

Iluminación indirecta que da profundidad a los interiores góticos y talleres de Krat. Su versión Ultra usa muestreo más denso.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Alto · Consenso: Mantenerlo alto si hay 8GB+ de VRAM: el impacto en FPS es bajo y la mejora visual en el diseño artístico steampunk es considerable.
+3% FPS

Resolución de texturas en marionetas, armas y entornos. Depende más de VRAM que de potencia de cómputo puro.

Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: En Medium se mantiene la legibilidad de los ataques con carga de los jefes, algo importante para el parry, con un ahorro de rendimiento apreciable.
+6% FPS

Partículas de chispas, humo de vapor y efectos de las armas ergo. Muy presentes en los combates contra jefes con ataques especiales.

Foliage Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste secundario: aporta poco margen pero suma en conjunto con el resto de recortes de calidad media.
+4% FPS

Densidad de vegetación en jardines y zonas exteriores de la ciudad. Menor impacto que en juegos de mundo abierto por el diseño más lineal de Krat.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Disponible desde el lanzamiento, aunque en su versión original (3.1.1) resulta notablemente borroso, sobre todo en modo Quality. Se recomienda sustituir el DLL por una versión más reciente (3.5+) si tu tarjeta lo permite, algo habitual en la comunidad de mods del juego.

AMD FSR 2

+30% FPS

Buena alternativa multiplataforma con menos artefactos de nitidez agresiva que el DLSS de base. Funciona bien en modo Quality incluso en GPUs NVIDIA si prefieres evitar el DLSS antiguo del juego.

Native + Sharpening

+0% FPS

Sin escalado, usando el nitidizado interno del juego. Solo recomendable en GPUs de gama alta que ya sostienen el framerate objetivo sin ayuda de upscaling.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Reflex si tu GPU lo soporta: reduce el input lag justo en el momento del parry, la mecánica más sensible a la latencia del juego.
  • •Fija el tamaño de la caché de shaders en 10GB desde el Panel de Control NVIDIA para minimizar microstutter tras actualizaciones de drivers.
  • •Sustituye el DLL de DLSS por una versión reciente (3.5+) si notas la imagen borrosa en modo Quality; es una mejora ampliamente documentada por la comunidad.

AMD

  • •FSR 2 en modo Quality suele dar mejores resultados de nitidez que el DLSS antiguo del juego; úsalo sin dudar en GPUs Radeon.
  • •Si activas FSR 3 Frame Generation, limita antes los FPS base a 60 con el limitador interno para evitar tearing y mantener la pace de frames estable.
  • •Actualiza a los drivers Adrenalin más recientes: hubo mejoras de estabilidad específicas para títulos UE4 con shader compilation previa.

Sistema

  • •Instala el juego en SSD: el streaming de texturas y assets entre zonas de Krat es más agresivo que en un soulslike medio y un HDD provoca pop-in y microstutter en transiciones.
  • •Cierra overlays y grabadoras en segundo plano; el juego usa Denuvo y algunos usuarios reportan caídas puntuales de framerate agravadas por procesos adicionales.
  • •Deja que el juego complete la precompilación de shaders al inicio sin interrumpirla: es precisamente lo que evita el stutter de compilación en pleno combate.

5. Problemas conocidos del juego

Microstutter en transiciones de zona

Algunos jugadores experimentan pequeñas caídas de framerate al cruzar puertas de carga o entrar en nuevas áreas de Krat, especialmente en discos duros mecánicos o con la VRAM al límite por texturas en Ultra.

DLSS borroso en versión original

La implementación de DLSS que trae el juego de fábrica usa una versión antigua (3.1.1) con resultado notablemente más blando que el estándar actual, sobre todo en modo Quality; sustituir el archivo DLL soluciona el problema.

6. Preguntas frecuentes

¿Lies of P sufre stuttering por compilación de shaders como otros soulslikes?▾
No de forma significativa. El juego precompila los shaders antes de que puedas acceder al primer nivel, así que evita el tirón típico de otros títulos en Unreal Engine 4 que compilan sobre la marcha durante el combate.
¿Qué ajuste tiene más impacto en el rendimiento sin perjudicar el combate?▾
Visibility (distancia de dibujado) es el que más FPS libera con menor coste visual perceptible, seguido de Global Illumination y Shadow Quality. Motion Blur conviene desactivarlo siempre, tanto por rendimiento como por claridad en el parry.
¿DLSS o FSR 2 en Lies of P?▾
Si tienes GPU NVIDIA y te molesta la nitidez del DLSS de base, prueba primero FSR 2 en modo Quality o sustituye el DLL de DLSS por una versión más reciente; el resultado nativo del juego (DLSS 3.1.1) es más borroso de lo habitual en el género.
¿Cuántos FPS necesito para que el parry se sienta preciso?▾
Al ser un juego con ventanas de parry ajustadas, se recomienda mantener un mínimo estable de 60 FPS; por debajo de eso el input lag adicional dificulta reaccionar a tiempo a los ataques de las marionetas más rápidas.

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