
Comment améliorer les FPS dans Lies of P (PC)
Lies of P transpose la formule soulslike dans la ville steampunk de Krat, plongée dans une décadence victorienne sombre et peuplée d'ennemis-marionnettes de plus en plus agressifs. Il tourne sur Unreal Engine 4 et, contrairement à d'autres représentants du genre, arrive sur PC avec une optimisation notablement solide dès le premier jour : compilation des shaders avant le premier niveau, bon scaling sur matériel milieu de gamme, et support simultané de DLSS et FSR 2. Malgré tout, il reste de la marge pour gratter des images supplémentaires sans sacrifier la lisibilité des combats, où les parades précises exigent de garder la latence sous contrôle.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +28% de FPS gratuits.
Visibility (Distance d'affichage)
Contrôle la distance à laquelle le détail du niveau, le brouillard volumétrique et les objets distants se chargent dans les ruelles de Krat. C'est l'un des réglages les plus coûteux du jeu par rapport à son impact.
Motion Blur
Flou de mouvement de la caméra et des esquives. N'apporte rien niveau gameplay et nuit à la lisibilité des attaques télégraphiées des boss.
Anti-Aliasing
Le TAA du moteur est exigeant en hautes résolutions. Le baisser d'un cran réduit le lissage des bords mais garde une image propre avec DLSS ou FSR actif.
Screen Space Reflections
Reflets sur sols mouillés et métal poli, très présents dans les intérieurs steampunk de Krat. Un coût notable pour l'apport visuel réel.
Volumetric Fog
Le brouillard volumétrique donne son ambiance à une bonne partie des rues de Krat, mais son calcul est coûteux en GPU dans les zones les plus denses.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Shadow Quality
Ombres dynamiques des marionnettes ennemies et des structures urbaines. Ultra active des ombres en plus haute résolution et une portée de distance plus grande.
Global Illumination
Éclairage indirect qui donne de la profondeur aux intérieurs gothiques et ateliers de Krat. Sa version Ultra utilise un échantillonnage plus dense.
Texture Quality
Résolution des textures sur les marionnettes, les armes et les environnements. Dépend plus de la VRAM que de la puissance de calcul brute.
Effects Quality
Étincelles, fumée de vapeur et particules d'effets d'armes ergo. Très présentes dans les combats de boss avec attaques spéciales.
Foliage Quality
Densité de la végétation dans les jardins et zones extérieures de la ville. Impact plus faible que dans les jeux en monde ouvert du fait de la conception plus linéaire de Krat.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS
+35% FPSDisponible depuis le lancement, bien que dans sa version d'origine (3.1.1) il soit notablement flou, surtout en mode Qualité. Il est recommandé de remplacer la DLL par une version plus récente (3.5+) si ta carte le permet, une pratique courante dans la communauté de mods du jeu.
AMD FSR 2
+30% FPSUne bonne alternative multiplateforme avec des artefacts de sharpening moins agressifs que le DLSS de base du jeu. Fonctionne bien en mode Qualité même sur les GPU NVIDIA si tu préfères éviter le vieux DLSS du jeu.
Native + Sharpening
+0% FPSPas de scaling, en utilisant le sharpening interne du jeu. Uniquement recommandé sur les GPU haut de gamme qui tiennent déjà ton framerate cible sans l'aide de l'upscaling.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Reflex si ton GPU le supporte : cela réduit la latence pile au moment de la parade, la mécanique la plus sensible à la latence dans ce jeu.
- •Configure la taille du cache de shaders à 10 Go dans le Panneau de configuration NVIDIA pour minimiser les micro-saccades après les mises à jour de pilote.
- •Remplace la DLL de DLSS par une version récente (3.5+) si tu remarques une image floue en mode Qualité ; c'est un correctif communautaire largement documenté.
AMD
- •FSR 2 en mode Qualité donne généralement des résultats plus nets que le vieux DLSS de base du jeu ; utilise-le sans hésiter sur les GPU Radeon.
- •Si tu actives le Frame Generation de FSR 3, plafonne d'abord les FPS de base à 60 avec le limiteur interne pour éviter le tearing et garder un pacing d'images stable.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Adrenalin : il y a eu des améliorations de stabilité spécifiques aux titres UE4 avec compilation de shaders en amont.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD : le streaming des textures et des assets entre les zones de Krat est plus agressif que la moyenne des soulslikes, et un disque dur cause du pop-in et des micro-saccades lors des transitions.
- •Ferme les overlays et enregistreurs en arrière-plan ; le jeu utilise Denuvo et certains utilisateurs signalent des chutes de framerate ponctuelles aggravées par des processus supplémentaires.
- •Laisse le jeu terminer la précompilation des shaders au démarrage sans l'interrompre : c'est précisément ce qui évite les saccades de compilation en plein combat.
5. Problèmes connus du jeu
Micro-saccades lors des transitions de zone
Certains joueurs constatent de petites chutes de framerate en franchissant des portes de chargement ou en entrant dans de nouvelles zones de Krat, surtout sur disques durs mécaniques ou avec la VRAM saturée par des textures en Ultra.
DLSS flou dans la version d'origine
L'implémentation de DLSS livrée avec le jeu utilise une vieille version (3.1.1) notablement plus douce que le standard actuel, surtout en mode Qualité ; remplacer le fichier DLL corrige le problème.
6. Questions fréquentes
Lies of P souffre-t-il des saccades de compilation de shaders comme d'autres soulslikes ?▾
Quel réglage a le plus fort impact sur les performances sans nuire au combat ?▾
DLSS ou FSR 2 dans Lies of P ?▾
Combien de FPS ai-je besoin pour que la parade soit précise ?▾
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