CheckFPS
InícioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOtimizar FPS
Lethal Company
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Lethal Company (PC)

Lethal Company é o fenômeno indie de terror cooperativo criado por um único desenvolvedor, Zeekerss, sobre o Unity. Embora o motor seja leve por design, o jogo apoia boa parte da sua identidade em um sistema de áudio 3D posicional muito exigente para detectar monstros pelo som (parecido com Phasmophobia) e em interiores procedurais gerados a cada partida, iluminados quase exclusivamente pela sua lanterna. Por se tratar de um projeto de um único desenvolvedor, não conta com o mesmo polimento de otimização de um estúdio grande, e grande parte dos gargalos vem de como o Unity gerencia a geração procedural, o áudio e os mods do Thunderstore, não de gráficos exigentes. Este guia ajuda você a extrair FPS estáveis sem sacrificar sua capacidade de ouvir (e ver) o que está te caçando.

⚠️ Conhecido por: Microstuttering ao gerar cada interior procedural, quedas de FPS com muitos jogadores e monstros ativos em tela, e sensibilidade extrema a mods do Thunderstore mal otimizados que podem arruinar o desempenho, como em GMod ou Bannerlord.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050

Sem otimização (Ultra)
233 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~399 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~511 FPS
1080p · Configurações + DLSS
Logo nvidia
amazonLink de afiliado

Quer a RTX 3050 pelo melhor preço?

Confira o preço atual na Amazon.

Ver na Amazon →

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +41% de FPS de graça.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Amplamente recomendado pela comunidade do Steam e do Reddit como o primeiro ajuste a mexer; é o maior ganho de FPS com menor perda visual.
+12% FPS

As sombras dinâmicas da lanterna e das luzes de emergência estão entre os elementos mais custosos nos interiores procedurais. Baixá-las para Baixo quase não se nota em interiores já escuros por natureza, porque sua própria lanterna é a principal fonte de luz e as sombras duras não agregam muito à leitura visual do ambiente.

Render Resolution

Recomendado: 90 · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado em fóruns do Steam para equipamentos com GPU integrada (Intel Iris, Vega) onde o jogo cai abaixo de 30 FPS dentro da nave.
+10% FPS

Lethal Company não inclui upscaling nativo (FSR/DLSS), então em GPUs integradas ou de gama muito baixa, baixar manualmente o render scale é a forma mais direta de recuperar FPS sem mexer no resto das opções gráficas. Por ser um jogo já naturalmente escuro, a perda de nitidez passa quase despercebida.

Draw Distance (Draw Distance)

Recomendado: Reduce Draw Distance, especially on exterior moons like Titan or Rend · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado principalmente para luas com muita vegetação (Rend, March), onde o impacto é mais perceptível do que em interiores.
+8% FPS

As luas exteriores geram vegetação, pedras e estruturas à distância que raramente são relevantes para a jogabilidade. Reduzir essa distância libera CPU e GPU sem afetar a leitura de ameaças próximas.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Muito citado no Reddit como solução para a sensação de "input delay" relatada por vários jogadores, principalmente em combates contra Coil-Heads ou Bracken.
+5% FPS

O V-Sync interno do Unity em Lethal Company introduz input lag notável, especialmente crítico quando você precisa reagir rápido a um monstro detectado pelo som. Desativá-lo e limitar os FPS externamente reduz a latência sem gerar tearing perceptível em um jogo com esse ritmo.

Efeitos de Pós-Processamento (Bloom e Motion Blur)

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendação habitual em guias da comunidade; destaca-se que desativar o Motion Blur também melhora a clareza visual ao girar a câmera rapidamente.
+6% FPS

O bloom ao redor de fontes de luz e o motion blur são efeitos com custo de GPU desproporcional em relação à sua contribuição visual, e em vários interiores geram halos incômodos que dificultam ver monstros camuflados na escuridão.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado para placas com VRAM limitada (GTX 1650, RX 570) onde foram relatados stutters ao entrar em interiores novos.
+7% FPS

Por ser um jogo de um único desenvolvedor, as texturas não estão tão otimizadas em compressão e streaming quanto em um título AAA. Baixar para Médio reduz o uso de VRAM e evita microstutters ao carregar novas salas durante a geração procedural, especialmente em GPUs com 4-6GB de VRAM.

Qualidade de Áudio 3D / Voice Chat

Recomendado: Lower Audio Quality settings if using proximity voice chat with 4 players · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Mencionado em threads técnicas do Reddit sobre gargalo de CPU em partidas completas de 4 jogadores com muitos monstros ativos.
+4% FPS

O sistema de áudio posicional de Lethal Company, combinado com o chat de proximidade, consome CPU de forma notável em partidas de 4 jogadores. Não afeta o aspecto visual, mas libera threads de CPU que o Unity pode destinar à geração de interiores e à IA dos monstros.

Gestão de Mods do Thunderstore

Recomendado: Disable or remove non-essential mods, especially those adding extra monsters or cosmetic overlays · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: É a causa número um de relatos de "baixo desempenho" no subreddit e no Discord oficial depois que o hardware é descartado.
+15% FPS

Lethal Company tem uma das comunidades de modding mais ativas do gênero graças ao Thunderstore, mas muitos mods populares não estão otimizados e podem gerar quedas severas de FPS ou memory leaks, assim como acontece historicamente em GMod ou Mount & Blade: Bannerlord. Jogar em vanilla ou com um modpack leve é a maior melhoria de desempenho disponível para muitos usuários.

Compatibilidade DirectX / API Gráfica

Recomendado: Force DirectX 11 via launch options if experiencing stutter on DirectX 12 · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Correção relatada em fóruns técnicos do Steam para stutters pontuais na compilação de shaders ao entrar pela primeira vez em um prédio novo.
+6% FPS

Por rodar sobre uma versão do Unity que nem sempre gerencia de forma ideal o DirectX 12 na compilação de shaders, alguns usuários relatam menos stuttering forçando o DirectX 11 pelos parâmetros de inicialização da Steam, ao custo de uma pequena perda de FPS de teto em máquinas potentes.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o Low Latency Mode em "On" pelo Painel de Controle NVIDIA para reduzir o input lag ao desativar o V-Sync interno do jogo.
  • •Use o Overlay da NVIDIA (Alt+Z) para limitar o frame rate externamente em vez de depender do limitador do Unity, que é menos preciso e adiciona microstutter.
  • •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes; o Unity Engine recebe otimizações periódicas da NVIDIA que reduzem o overhead de drivers em títulos com muitas draw calls como este.

AMD

  • •Ative o Radeon Chill ou o Radeon Boost se sua GPU suportar, para estabilizar os FPS em cenas com pouca carga (interiores) frente às de mais carga (exteriores com vegetação).
  • •Verifique se o Radeon Anti-Lag está ativado, já que compensa parte do input lag introduzido pelo V-Sync interno do jogo caso você decida deixá-lo ativo.
  • •Em APUs ou GPUs integradas Vega, priorize baixar o render scale antes da qualidade de texturas, já que o gargalo costuma ser de fillrate, não de largura de banda de memória.

Sistema

  • •Feche overlays do Discord, Steam e gravadores de tela em segundo plano: por ser um jogo de um único desenvolvedor com pouca otimização multithread, qualquer overhead extra de CPU se nota mais do que em um motor AAA moderno.
  • •Instale o jogo em SSD para reduzir os tempos de carregamento ao gerar cada novo interior procedural; em HDD são frequentes os "freezes" curtos ao entrar em uma instalação.
  • •Mantenha o modpack do Thunderstore o mais leve possível e revise a pasta BepInEx/plugins periodicamente: mods abandonados ou desatualizados são a causa mais comum de degradação de desempenho com o passar das atualizações do jogo base.

5. Problemas conhecidos do jogo

Memory leak progressivo em partidas longas

Vários jogadores relatam um aumento gradual no uso de RAM e VRAM após várias rodadas seguidas sem reiniciar o jogo, o que resulta em quedas progressivas de FPS. Por ser mantido por um desenvolvedor individual, os ciclos de correção desse tipo de bug são mais lentos do que em estúdios grandes; reiniciar o jogo a cada 4-5 rodadas é o workaround mais eficaz enquanto o problema não é resolvido pela raiz.

Picos de stuttering ao gerar interiores (Dungeon Generation)

A geração procedural dos interiores acontece em tempo real ao entrar, e em CPUs de gama baixa ou média pode provocar um congelamento de 1-2 segundos, especialmente em instalações grandes. É um problema conhecido de arquitetura do gerador procedural, não um bug pontual.

Incompatibilidade de desempenho com mods populares desatualizados

Após atualizações do jogo base, é comum que mods muito usados do Thunderstore fiquem dessincronizados e gerem erros no console que consomem CPU silenciosamente, provocando quedas de framerate que à primeira vista parecem um problema do jogo vanilla.

6. Perguntas frequentes

Por que Lethal Company vai mal no meu PC se os gráficos parecem simples?▾
Os gráficos são de fato leves, mas o custo real está na geração procedural de interiores em tempo real, no sistema de áudio 3D posicional e, muito frequentemente, em mods do Thunderstore mal otimizados. Por ser um projeto de um único desenvolvedor, esses sistemas não são tão polidos em desempenho quanto em um motor AAA, então o gargalo costuma ser de CPU e não de GPU.
Vale a pena baixar a qualidade gráfica se o jogo já é muito escuro?▾
Sim, e é justamente onde o esforço mais compensa: como o jogo depende quase totalmente da sua lanterna como fonte de luz, ajustes como baixar sombras, desativar o bloom ou reduzir a distância de desenho quase não se notam visualmente, mas liberam bastante desempenho, justamente porque a escuridão do jogo já esconde esses detalhes.
Os mods do Thunderstore realmente afetam o desempenho?▾
Sim, de forma bem notável. É a causa mais comum de baixo desempenho relatada por jogadores depois de descartado o hardware, parecido com o que acontece em GMod ou Bannerlord. Testar o jogo em vanilla antes de assumir um problema de hardware é sempre o primeiro passo recomendado.
Que GPU eu realmente preciso para jogar bem Lethal Company?▾
É um jogo com requisitos bem modestos: até uma GPU de entrada como a NVIDIA RTX 3050 move o jogo com FPS altos e estáveis em 1080p e 1440p sem problema. O verdadeiro fator limitante costuma ser a CPU (pela geração procedural e o áudio 3D) e a quantidade de mods instalados, mais do que a potência gráfica bruta.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Lethal Company →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

EnebaChaves de jogo em oferta

Jogos por sair, mais baratos com chave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver na Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver na Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver na Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver na Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver na Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver na Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver na Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver na Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver na Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver na Eneba →

Link de afiliado

FPS dos jogos mais buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Corrida

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de ação

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Sobrevivência

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Ação-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Ação-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Esportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Sobrevivência

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Desempenho das GPUs mais buscadas

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS foi criado por Lluis Enric Mayans, especialista em hardware PC e desempenho gráfico. Mais de 200 jogos, 135 GPUs e dados reais de benchmarks para ajudá-lo a tomar melhores decisões.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado da Amazon e da Eneba, o CheckFPS ganha com compras qualificadas. Isso não afeta nossas recomendações nem as estimativas de desempenho.

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.