
FPS in Lethal Company verbessern (PC)
Lethal Company ist das kooperative Indie-Horror-Phänomen, das von einem einzigen Entwickler, Zeekerss, auf Unity geschaffen wurde. Auch wenn die Engine dem Design nach leicht ist, stützt das Spiel einen Großteil seiner Identität auf ein sehr anspruchsvolles 3D-Positionsaudiosystem zur Monstererkennung per Klang (ähnlich Phasmophobia) sowie auf prozedural generierte Innenräume, die fast ausschließlich von deiner Taschenlampe beleuchtet werden. Als Ein-Personen-Projekt hat es nicht dieselbe Optimierungsreife wie ein großes Studio, und ein Großteil der Engpässe stammt daher, wie Unity prozedurale Generierung, Audio und Thunderstore-Mods verwaltet, nicht von anspruchsvoller Grafik. Dieser Guide hilft dir, stabile FPS herauszuholen, ohne deine Fähigkeit zu opfern, zu hören (und zu sehen), was dich jagt.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen
Die RTX 3050 zum besten Preis?
Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +41% FPS.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten der Taschenlampe und der Notlichter sind eines der teuersten Elemente in den prozeduralen Innenräumen. Sie auf Niedrig zu senken fällt in ohnehin dunklen Innenräumen kaum auf, weil deine eigene Taschenlampe die Hauptlichtquelle ist und harte Schatten der visuellen Lesbarkeit der Umgebung wenig hinzufügen.
Render Resolution
Lethal Company enthält kein natives Upscaling (FSR/DLSS), weshalb bei integrierten oder sehr schwachen GPUs das manuelle Senken der Render Scale der direkteste Weg ist, FPS zurückzugewinnen, ohne andere Grafikoptionen anzufassen. Da das Spiel ohnehin schon dunkel ist, fällt der Schärfeverlust kaum auf.
Draw Distance (Draw Distance)
Die Außenmonde erzeugen aus der Distanz Vegetation, Felsen und Strukturen, die selten spielrelevant sind. Diese Distanz zu reduzieren gibt CPU und GPU frei, ohne die Erkennung naher Bedrohungen zu beeinträchtigen.
V-Sync
Das interne V-Sync von Unity in Lethal Company führt zu spürbarem Input-Lag, besonders kritisch, wenn du schnell auf ein per Klang erkanntes Monster reagieren musst. Es zu deaktivieren und die FPS extern zu begrenzen reduziert die Latenz, ohne merkliches Tearing bei diesem Spieltempo zu erzeugen.
Post-Processing-Effekte (Bloom und Motion Blur)
Bloom um Lichtquellen und Motion Blur haben unverhältnismäßig hohe GPU-Kosten im Verhältnis zu ihrem visuellen Beitrag und erzeugen in mehreren Innenräumen störende Lichthöfe, die es erschweren, in der Dunkelheit getarnte Monster zu sehen.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Als Ein-Personen-Projekt sind die Texturen bei Komprimierung und Streaming nicht so optimiert wie in einem AAA-Titel. Auf Medium zu senken reduziert die VRAM-Nutzung und vermeidet Mikrostottern beim Laden neuer Räume während der prozeduralen Generierung, besonders bei GPUs mit 4-6GB VRAM.
3D-Audioqualität / Voice Chat
Das positionsbasierte 3D-Audiosystem von Lethal Company, kombiniert mit dem Näherungs-Voicechat, verbraucht in 4-Spieler-Partien spürbar CPU. Es beeinflusst nicht das visuelle Erscheinungsbild, gibt aber CPU-Threads frei, die Unity für die Innenraumgenerierung und die Monster-KI nutzen kann.
Thunderstore-Mod-Verwaltung
Lethal Company hat eine der aktivsten Modding-Communitys des Genres dank Thunderstore, aber viele populäre Mods sind nicht optimiert und können schwere FPS-Einbrüche oder Speicherlecks verursachen, ähnlich wie es historisch bei GMod oder Mount & Blade: Bannerlord passiert. Vanilla oder mit einem leichten Modpack zu spielen ist der größte verfügbare Leistungsgewinn für viele Nutzer.
DirectX-Kompatibilität / Grafik-API
Da es auf einer Unity-Version läuft, die DirectX 12 bei der Shader-Kompilierung nicht immer optimal verwaltet, berichten manche Nutzer von weniger Stuttering, wenn sie DirectX 11 über die Steam-Startparameter erzwingen, auf Kosten eines leichten FPS-Deckels auf leistungsstarken Maschinen.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere Low Latency Mode auf 'On' im NVIDIA-Kontrollfeld, um den Input-Lag beim Deaktivieren des internen V-Sync des Spiels zu reduzieren.
- •Nutze das NVIDIA-Overlay (Alt+Z), um die Framerate extern zu begrenzen, statt dich auf den Unity-Limiter zu verlassen, der ungenauer ist und Mikrostottern hinzufügt.
- •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber; die Unity Engine erhält regelmäßige NVIDIA-Optimierungen, die den Treiber-Overhead in Titeln mit vielen Draw Calls wie diesem reduzieren.
AMD
- •Aktiviere Radeon Chill oder Radeon Boost, falls deine GPU es unterstützt, um die FPS in Szenen mit geringer Last (Innenräume) gegenüber solchen mit höherer Last (Außenbereiche mit Vegetation) zu stabilisieren.
- •Prüfe, dass Radeon Anti-Lag aktiviert ist, da es einen Teil des durch das interne V-Sync des Spiels eingeführten Input-Lags ausgleicht, falls du es aktiv lässt.
- •Priorisiere bei APUs oder integrierten Vega-GPUs das Senken der Render Scale vor der Texturqualität, da der Engpass meist die Füllrate ist, nicht die Speicherbandbreite.
Sistema
- •Schließe Discord-, Steam- und Bildschirmaufnahme-Overlays im Hintergrund: Als Ein-Personen-Projekt mit wenig Multithread-Optimierung fällt jeder zusätzliche CPU-Overhead stärker auf als bei einer modernen AAA-Engine.
- •Installiere das Spiel auf SSD, um die Ladezeiten beim Generieren jedes neuen prozeduralen Innenraums zu reduzieren; auf HDD sind kurze 'Freezes' beim Betreten einer Anlage häufig.
- •Halte den Thunderstore-Modpack so leicht wie möglich und überprüfe den Ordner BepInEx/plugins regelmäßig: Verlassene oder veraltete Mods sind die häufigste Ursache für Leistungsverschlechterung im Laufe der Spielupdates.
5. Bekannte Spielprobleme
Progressives Speicherleck in langen Partien
Mehrere Spieler berichten von einem allmählichen Anstieg der RAM- und VRAM-Nutzung nach mehreren aufeinanderfolgenden Runden ohne Neustart, was zu progressiven FPS-Einbrüchen führt. Da das Spiel von einem einzelnen Entwickler betreut wird, sind die Patch-Zyklen für solche Bugs langsamer als bei großen Studios; das Spiel alle 4-5 Runden neu zu starten ist der effektivste Workaround, solange das Problem nicht grundlegend gelöst ist.
Stuttering-Spitzen bei der Generierung von Innenräumen (Dungeon Generation)
Die prozedurale Generierung der Innenräume erfolgt in Echtzeit beim Betreten und kann auf CPUs der unteren oder mittleren Klasse ein Einfrieren von 1-2 Sekunden verursachen, besonders in großen Anlagen. Das ist ein bekanntes Architekturproblem des prozeduralen Generators, kein punktueller Bug.
Leistungsinkompatibilität mit veralteten populären Mods
Nach Updates des Basisspiels ist es üblich, dass stark genutzte Thunderstore-Mods desynchronisiert werden und Konsolenfehler erzeugen, die still CPU verbrauchen und Framerate-Einbrüche verursachen, die auf den ersten Blick wie ein Problem des Vanilla-Spiels wirken.
6. Häufige Fragen
Warum läuft Lethal Company schlecht auf meinem PC, obwohl die Grafik einfach wirkt?▾
Lohnt sich das Senken der Grafikqualität, wenn das Spiel ohnehin sehr dunkel ist?▾
Beeinflussen Thunderstore-Mods wirklich die Leistung?▾
Welche GPU brauche ich wirklich, um Lethal Company gut zu spielen?▾
Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?
Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.
FPS für Lethal Company berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →