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It Takes Two
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em It Takes Two (PC)

It Takes Two é a aventura cooperativa da Hazelight Studios que reinventa seu próprio gênero a cada poucos minutos: um capítulo é uma plataforma, o seguinte um shooter em terceira pessoa, e o de depois uma corrida ou um minigame musical. Tudo roda sobre uma versão bem modificada do Frostbite, o motor de Battlefield, adaptado aqui para renderizar cenários do tamanho de uma casa de bonecas com um nível de detalhe incomum para um jogo desse tipo. A chave do seu desempenho não é a complexidade de um único quadro, mas o fato de o jogo ser pensado para ser jogado em tela dividida local, o que obriga a GPU a gerar duas câmeras completas simultaneamente. Felizmente, a Hazelight otimizou o jogo para rodar bem no hardware da geração PS4/Xbox One, então no PC atual ele roda com folga até em equipamentos modestos.

⚠️ Conhecido por: Exigir o dobro de potência gráfica do habitual quando jogado em tela dividida local, já que renderiza duas câmeras completas ao mesmo tempo.
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Sem otimização (Ultra)
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +16% de FPS de graça.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Quase toda a comunidade e os speedrunners desativam isso sem exceção; o efeito agrega pouco e custa quadros de graça.
+3% FPS

O motion blur no Frostbite adiciona uma etapa de pós-processamento para cada câmera renderizada, então em tela dividida seu custo dobra. Desativá-lo também melhora a nitidez durante as seções de plataforma rápida e as corridas.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado desativar durante a jogabilidade; alguns jogadores deixam ativado só para curtir as cutscenes.
+3% FPS

O desfoque de profundidade é bastante usado nas cenas narrativas do Frostbite para direcionar a atenção, mas durante o gameplay ativo só adiciona custo de pós-processamento sem trazer clareza.

Screen Space Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Baixar para Low é o ponto ideal que quase ninguém percebe visualmente, mas libera vários quadros em cenas com água.
+4% FPS

Os reflexos em tela do Frostbite são custosos porque exigem uma passagem extra de renderização por câmera, e com duas câmeras ativas em tela dividida o custo se multiplica.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: A comunidade concorda que Medium é indistinguível de Ultra na maioria dos capítulos, graças ao design compacto dos níveis.
+3% FPS

Como os cenários de It Takes Two são majoritariamente espaços fechados e de escala reduzida, a distância de desenho raramente se percebe além de Médio.

Anti-Aliasing (TAA)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Suficiente para a maioria; só baixe mais se estiver jogando em 1080p e mesmo assim tiver gargalos de GPU.
+3% FPS

O TAA do Frostbite suaviza muito bem as bordas nos ambientes de macrofotografia do jogo, mas em seu nível mais alto adiciona um custo de amostragem notável em tela dividida.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Baixar de Ultra para Medium é a recomendação mais repetida nos fóruns pela boa relação entre quadros ganhos e impacto visual.
+8% FPS

As sombras dinâmicas do Frostbite estão entre os ajustes mais caros do jogo porque são recalculadas para cada uma das duas câmeras em tela dividida.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: High é o padrão recomendado, exceto em placas com 8GB ou mais de VRAM, onde Ultra quase não custa nada a mais.
+4% FPS

Graças à escala em miniatura da maioria dos cenários, as texturas em Alto já ficam nítidas de perto sem precisar de Ultra, que exige mais VRAM sem trazer muito benefício.

Post-Processing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Medium preserva a identidade visual do jogo enquanto corta um custo que se nota especialmente nas cenas mais carregadas.
+5% FPS

Este ajuste agrupa efeitos como bloom, vinheta e correção de cor, que no Frostbite são aplicados depois de compor as duas câmeras da tela dividida.

Particle Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: É o ajuste cuja necessidade mais varia de acordo com o capítulo; muitos só baixam se notarem quedas pontuais de FPS.
+6% FPS

O jogo varia muitíssimo sua carga de partículas de um capítulo para outro: os corredores de plataforma quase não usam partículas, mas as sequências musicais as disparam até se tornarem o principal gargalo.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário, mas útil para arrancar alguns quadros extras em equipamentos com GPU limitada.
+4% FPS

A oclusão ambiental reforça o aspecto de diorama dos cenários em miniatura, mas em Ultra dobra seu custo ao ser calculada para cada câmera da tela dividida.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o Reflex ou otimizações de baixa latência no painel de controle da NVIDIA para minimizar o input lag durante as seções de plataforma e ritmo que exigem reação rápida.
  • •Se sua GPU tem pouca VRAM (4GB ou menos), fixe Texture Quality em Alto em vez de Ultra para evitar engasgos ao carregar os novos assets de cada capítulo.
  • •Use o Modo de Desempenho Ótimo no painel da NVIDIA em vez de Máximo Desempenho; o consumo extra não se traduz em FPS reais em um jogo tão bem otimizado quanto este.

AMD

  • •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar a latência adicionada em tela dividida, onde o motor precisa sincronizar a renderização de duas câmeras por quadro.
  • •Verifique se o Radeon Chill não está limitando o framerate abaixo da sua taxa alvo; em um jogo com carga de GPU tão variável entre capítulos ele pode ser ativado sem que você perceba.
  • •Mantenha os drivers atualizados, especialmente após o lançamento do jogo; o Frostbite recebeu vários patches de otimização específicos para GPUs AMD no passado.

Sistema

  • •Se forem jogar em tela dividida em um único PC, verifiquem antes se sua GPU aguenta com folga o perfil para um único jogador, porque o custo dobra ao ativar o segundo visor.
  • •Fechem software de overlay ou gravação em segundo plano durante a tela dividida local; com duas câmeras ativas, qualquer processo adicional compete mais diretamente por recursos de GPU.
  • •Se jogarem online em vez de local, o custo de renderização volta a ser o de uma única câmera por máquina, então dá para subir ajustes que em tela dividida precisariam ser baixados.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de FPS nas seções musicais e de partículas densas

Os capítulos com instrumentos musicais gigantes e efeitos de partículas massivos geram picos de carga de GPU muito acima do resto do jogo, provocando quedas pontuais de framerate mesmo em equipamentos que sobram em outras partes.

Microengasgos ao trocar de capítulo

A transição entre os diferentes cenários temáticos do jogo, cada um com seu próprio conjunto de texturas e shaders, pode provocar pequenos engasgos de streaming em discos rígidos mecânicos ou com pouca VRAM disponível.

Estado: Patch pós-lançamento 2021

Desempenho desigual em tela dividida conforme a resolução do monitor

Em monitores de resolução muito alta, o custo adicional de renderizar duas câmeras completas em tela dividida se percebe muito mais do que em 1080p.

6. Perguntas frequentes

Preciso de uma GPU potente para jogar em tela dividida?▾
Não uma GPU de ponta, mas sim de um pouco mais de folga do que você precisaria para um único jogador, porque o jogo renderiza duas câmeras completas simultaneamente.
Por que o desempenho varia tanto entre um capítulo e outro?▾
Porque cada capítulo muda radicalmente de estilo visual e de gênero de jogabilidade, e isso faz a carga de GPU flutuar muito mais do que em um jogo com estética constante.
Tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Não. It Takes Two saiu em 2021 sobre uma versão do Frostbite que não integra nenhuma tecnologia de escalonamento por IA.
Qual ajuste vale a pena baixar primeiro se eu tiver uma GPU limitada?▾
Shadow Quality e Post-Processing são os que mais liberam FPS pelo custo que representam ao dobrar em tela dividida.

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