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It Takes Two
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in It Takes Two verbessern (PC)

It Takes Two ist das Koop-Abenteuer von Hazelight Studios, das sein eigenes Genre alle paar Minuten neu erfindet: Ein Kapitel ist ein Plattformer, das nächste ein Third-Person-Shooter, und das darauffolgende ein Rennen oder ein Musik-Minispiel. Alles läuft auf einer stark modifizierten Version von Frostbite, der Engine von Battlefield, hier angepasst, um Puppenhaus-große Schauplätze mit einem für ein solches Spiel ungewöhnlich hohen Detailgrad darzustellen. Der Schlüssel zu seiner Leistung liegt nicht in der Komplexität eines einzelnen Frames, sondern darin, dass das Spiel für lokalen Splitscreen konzipiert ist, was die GPU zwingt, zwei vollständige Kameras gleichzeitig zu generieren. Zum Glück hat Hazelight das Spiel so optimiert, dass es auf der Hardware der PS4/Xbox-One-Generation gut lief, sodass es auf aktuellen PCs selbst auf bescheidener Hardware mühelos läuft.

⚠️ Bekannt für: Verlangt beim lokalen Splitscreen die doppelte grafische Leistung als üblich, da zwei vollständige Kameras gleichzeitig gerendert werden.
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Ohne Optimierung (Ultra)
46 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +16% FPS.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Fast die gesamte Community und auch Speedrunner deaktivieren das ausnahmslos; der Effekt bringt wenig und kostet Frames umsonst.
+3% FPS

Die Bewegungsunschärfe in Frostbite fügt für jede gerenderte Kamera einen zusätzlichen Postprocessing-Schritt hinzu, sodass sich ihre Kosten im Splitscreen verdoppeln. Sie zu deaktivieren verbessert zudem die Schärfe bei schnellen Plattform-Passagen und Rennen.

Depth of Field

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es im Gameplay zu deaktivieren; manche Spieler lassen es nur für die Zwischensequenzen an.
+3% FPS

Die Tiefenschärfe wird in den erzählerischen Szenen von Frostbite häufig eingesetzt, um die Aufmerksamkeit zu lenken, aber im aktiven Gameplay fügt sie nur Postprocessing-Kosten hinzu, ohne zur Klarheit beizutragen.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Auf Low zu stellen ist der Sweet Spot, den optisch fast niemand bemerkt, der aber in Wasserszenen mehrere Frames freisetzt.
+4% FPS

Die Bildschirmraum-Reflexionen von Frostbite sind teuer, da sie einen zusätzlichen Renderdurchgang pro Kamera erfordern, und bei zwei aktiven Kameras im Splitscreen vervielfachen sich die Kosten.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Community ist sich einig, dass Medium in den meisten Kapiteln dank des kompakten Leveldesigns kaum von Ultra zu unterscheiden ist.
+3% FPS

Da die Schauplätze von It Takes Two größtenteils geschlossene Räume in reduziertem Maßstab sind, macht sich die Zeichenweite über Mittel hinaus kaum bemerkbar.

Anti-Aliasing (TAA)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Für die meisten ausreichend; nur weiter runterstellen, wer in 1080p spielt und trotzdem GPU-Engpässe hat.
+3% FPS

Das TAA von Frostbite glättet Kanten in den Makrofotografie-Umgebungen des Spiels sehr gut, aber auf seiner höchsten Stufe fügt es im Splitscreen einen spürbaren Sampling-Kostenaufschlag hinzu.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Von Ultra auf Medium zu wechseln ist die in Foren am häufigsten genannte Empfehlung wegen des guten Verhältnisses zwischen gewonnenen Frames und optischer Wirkung.
+8% FPS

Die dynamischen Schatten von Frostbite gehören zu den teuersten Einstellungen des Spiels, da sie für jede der beiden Kameras im Splitscreen neu berechnet werden.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: High ist der empfohlene Standard, außer bei Karten mit 8GB VRAM oder mehr, wo Ultra kaum etwas zusätzlich kostet.
+4% FPS

Dank der Miniaturgröße der meisten Schauplätze wirken Texturen auf Hoch aus der Nähe bereits scharf, ohne Ultra zu benötigen, das mehr VRAM verlangt, ohne viel zu bringen.

Post-Processing

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Medium bewahrt die visuelle Identität des Spiels und spart dabei Leistung, die sich besonders in den überladensten Szenen bemerkbar macht.
+5% FPS

Diese Einstellung fasst Effekte wie Bloom, Vignettierung und Farbkorrektur zusammen, die in Frostbite angewendet werden, nachdem beide Splitscreen-Kameras zusammengesetzt wurden.

Particle Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das ist die Einstellung, deren Notwendigkeit sich am stärksten je nach Kapitel unterscheidet; viele senken sie nur, wenn sie gelegentliche FPS-Einbrüche bemerken.
+6% FPS

Die Partikellast des Spiels variiert von Kapitel zu Kapitel enorm: Plattform-Passagen nutzen kaum Partikel, während die Musiksequenzen sie so stark hochtreiben, dass sie zum Haupt-Engpass werden.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine Nebeneinstellung, aber nützlich, um auf GPU-limitierten Systemen ein paar zusätzliche Frames herauszuholen.
+4% FPS

Die Umgebungsverdeckung verstärkt den Diorama-Look der Miniaturschauplätze, verdoppelt aber auf Ultra ihre Kosten, da sie für jede Splitscreen-Kamera berechnet wird.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Reflex oder die Low-Latency-Optimierungen im NVIDIA-Kontrollfeld, um den Input Lag bei reaktionsintensiven Plattform- und Timing-Passagen zu minimieren.
  • •Wenn deine GPU wenig VRAM hat (4 GB oder weniger), setze Texture Quality auf Hoch statt Ultra, um Ruckler beim Laden der neuen Assets jedes Kapitels zu vermeiden.
  • •Nutze den Modus 'Optimale Leistung' im NVIDIA-Panel statt 'Maximale Leistung'; der zusätzliche Verbrauch schlägt sich in einem so gut optimierten Spiel nicht in echten FPS nieder.

AMD

  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die zusätzliche Latenz im Splitscreen auszugleichen, wo die Engine das Rendering zweier Kameras pro Frame synchronisieren muss.
  • •Prüfe, ob Radeon Chill die Framerate nicht unter deine Zielrate begrenzt; bei einem Spiel mit so variabler GPU-Last zwischen den Kapiteln kann es sich unbemerkt aktivieren.
  • •Halte die Treiber aktuell, besonders nach dem Launch des Spiels; Frostbite hat in der Vergangenheit mehrere spezifische Optimierungspatches für AMD-GPUs erhalten.

Sistema

  • •Wenn ihr auf einem PC im Splitscreen spielen wollt, prüft vorher, ob eure GPU das Einzelspieler-Profil mit Reserve schafft, da sich die Kosten beim Aktivieren des zweiten Sichtfensters verdoppeln.
  • •Schließt Overlay- oder Aufnahmesoftware im Hintergrund während des lokalen Splitscreens; bei zwei aktiven Kameras konkurriert jeder zusätzliche Prozess direkter um GPU-Ressourcen.
  • •Wenn ihr online statt lokal spielt, entsprechen die Renderkosten wieder nur einer Kamera pro Maschine, sodass ihr Einstellungen erhöhen könnt, die ihr im Splitscreen senken müsstet.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbrüche in den Musiksequenzen und bei dichten Partikeleffekten

Kapitel mit riesigen Musikinstrumenten und massiven Partikeleffekten erzeugen GPU-Lastspitzen weit über dem Rest des Spiels, was punktuelle Framerate-Einbrüche verursacht, selbst auf Systemen, die anderswo mühelos zurechtkommen.

Mikroruckler beim Kapitelwechsel

Der Übergang zwischen den verschiedenen thematischen Schauplätzen des Spiels, jeder mit einem eigenen Satz an Texturen und Shadern, kann auf mechanischen Festplatten oder bei wenig verfügbarem VRAM kleine Streaming-Ruckler verursachen.

Estado: Post-Launch-Patch 2021

Ungleichmäßige Splitscreen-Leistung je nach Monitorauflösung

Auf Monitoren mit sehr hoher Auflösung macht sich der zusätzliche Aufwand, zwei vollständige Kameras im Splitscreen zu rendern, deutlich stärker bemerkbar als bei 1080p.

6. Häufige Fragen

Brauche ich eine leistungsstarke GPU, um im Splitscreen zu spielen?▾
Keine High-End-GPU, aber etwas mehr Reserve, als du im Einzelspielermodus bräuchtest, da das Spiel zwei vollständige Kameras gleichzeitig rendert.
Warum variiert die Leistung so stark zwischen den Kapiteln?▾
Weil jedes Kapitel radikal den visuellen Stil und das Spielgenre wechselt, wodurch die GPU-Last viel stärker schwankt als bei einem Spiel mit durchgehender Ästhetik.
Hat es DLSS, FSR oder XeSS?▾
Nein. It Takes Two erschien 2021 auf einer Version von Frostbite, die keine KI-Upscaling-Technologie integriert.
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn meine GPU begrenzt ist?▾
Shadow Quality und Post-Processing geben die meisten FPS frei, da sich ihre Kosten im Splitscreen verdoppeln.

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