
FPS in It Takes Two verbessern (PC)
It Takes Two ist das Koop-Abenteuer von Hazelight Studios, das sein eigenes Genre alle paar Minuten neu erfindet: Ein Kapitel ist ein Plattformer, das nächste ein Third-Person-Shooter, und das darauffolgende ein Rennen oder ein Musik-Minispiel. Alles läuft auf einer stark modifizierten Version von Frostbite, der Engine von Battlefield, hier angepasst, um Puppenhaus-große Schauplätze mit einem für ein solches Spiel ungewöhnlich hohen Detailgrad darzustellen. Der Schlüssel zu seiner Leistung liegt nicht in der Komplexität eines einzelnen Frames, sondern darin, dass das Spiel für lokalen Splitscreen konzipiert ist, was die GPU zwingt, zwei vollständige Kameras gleichzeitig zu generieren. Zum Glück hat Hazelight das Spiel so optimiert, dass es auf der Hardware der PS4/Xbox-One-Generation gut lief, sodass es auf aktuellen PCs selbst auf bescheidener Hardware mühelos läuft.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +16% FPS.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe in Frostbite fügt für jede gerenderte Kamera einen zusätzlichen Postprocessing-Schritt hinzu, sodass sich ihre Kosten im Splitscreen verdoppeln. Sie zu deaktivieren verbessert zudem die Schärfe bei schnellen Plattform-Passagen und Rennen.
Depth of Field
Die Tiefenschärfe wird in den erzählerischen Szenen von Frostbite häufig eingesetzt, um die Aufmerksamkeit zu lenken, aber im aktiven Gameplay fügt sie nur Postprocessing-Kosten hinzu, ohne zur Klarheit beizutragen.
Screen Space Reflections
Die Bildschirmraum-Reflexionen von Frostbite sind teuer, da sie einen zusätzlichen Renderdurchgang pro Kamera erfordern, und bei zwei aktiven Kameras im Splitscreen vervielfachen sich die Kosten.
View Distance
Da die Schauplätze von It Takes Two größtenteils geschlossene Räume in reduziertem Maßstab sind, macht sich die Zeichenweite über Mittel hinaus kaum bemerkbar.
Anti-Aliasing (TAA)
Das TAA von Frostbite glättet Kanten in den Makrofotografie-Umgebungen des Spiels sehr gut, aber auf seiner höchsten Stufe fügt es im Splitscreen einen spürbaren Sampling-Kostenaufschlag hinzu.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Frostbite gehören zu den teuersten Einstellungen des Spiels, da sie für jede der beiden Kameras im Splitscreen neu berechnet werden.
Texture Quality
Dank der Miniaturgröße der meisten Schauplätze wirken Texturen auf Hoch aus der Nähe bereits scharf, ohne Ultra zu benötigen, das mehr VRAM verlangt, ohne viel zu bringen.
Post-Processing
Diese Einstellung fasst Effekte wie Bloom, Vignettierung und Farbkorrektur zusammen, die in Frostbite angewendet werden, nachdem beide Splitscreen-Kameras zusammengesetzt wurden.
Particle Quality
Die Partikellast des Spiels variiert von Kapitel zu Kapitel enorm: Plattform-Passagen nutzen kaum Partikel, während die Musiksequenzen sie so stark hochtreiben, dass sie zum Haupt-Engpass werden.
Ambient Occlusion
Die Umgebungsverdeckung verstärkt den Diorama-Look der Miniaturschauplätze, verdoppelt aber auf Ultra ihre Kosten, da sie für jede Splitscreen-Kamera berechnet wird.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere Reflex oder die Low-Latency-Optimierungen im NVIDIA-Kontrollfeld, um den Input Lag bei reaktionsintensiven Plattform- und Timing-Passagen zu minimieren.
- •Wenn deine GPU wenig VRAM hat (4 GB oder weniger), setze Texture Quality auf Hoch statt Ultra, um Ruckler beim Laden der neuen Assets jedes Kapitels zu vermeiden.
- •Nutze den Modus 'Optimale Leistung' im NVIDIA-Panel statt 'Maximale Leistung'; der zusätzliche Verbrauch schlägt sich in einem so gut optimierten Spiel nicht in echten FPS nieder.
AMD
- •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die zusätzliche Latenz im Splitscreen auszugleichen, wo die Engine das Rendering zweier Kameras pro Frame synchronisieren muss.
- •Prüfe, ob Radeon Chill die Framerate nicht unter deine Zielrate begrenzt; bei einem Spiel mit so variabler GPU-Last zwischen den Kapiteln kann es sich unbemerkt aktivieren.
- •Halte die Treiber aktuell, besonders nach dem Launch des Spiels; Frostbite hat in der Vergangenheit mehrere spezifische Optimierungspatches für AMD-GPUs erhalten.
Sistema
- •Wenn ihr auf einem PC im Splitscreen spielen wollt, prüft vorher, ob eure GPU das Einzelspieler-Profil mit Reserve schafft, da sich die Kosten beim Aktivieren des zweiten Sichtfensters verdoppeln.
- •Schließt Overlay- oder Aufnahmesoftware im Hintergrund während des lokalen Splitscreens; bei zwei aktiven Kameras konkurriert jeder zusätzliche Prozess direkter um GPU-Ressourcen.
- •Wenn ihr online statt lokal spielt, entsprechen die Renderkosten wieder nur einer Kamera pro Maschine, sodass ihr Einstellungen erhöhen könnt, die ihr im Splitscreen senken müsstet.
5. Bekannte Spielprobleme
FPS-Einbrüche in den Musiksequenzen und bei dichten Partikeleffekten
Kapitel mit riesigen Musikinstrumenten und massiven Partikeleffekten erzeugen GPU-Lastspitzen weit über dem Rest des Spiels, was punktuelle Framerate-Einbrüche verursacht, selbst auf Systemen, die anderswo mühelos zurechtkommen.
Mikroruckler beim Kapitelwechsel
Der Übergang zwischen den verschiedenen thematischen Schauplätzen des Spiels, jeder mit einem eigenen Satz an Texturen und Shadern, kann auf mechanischen Festplatten oder bei wenig verfügbarem VRAM kleine Streaming-Ruckler verursachen.
Estado: Post-Launch-Patch 2021
Ungleichmäßige Splitscreen-Leistung je nach Monitorauflösung
Auf Monitoren mit sehr hoher Auflösung macht sich der zusätzliche Aufwand, zwei vollständige Kameras im Splitscreen zu rendern, deutlich stärker bemerkbar als bei 1080p.
6. Häufige Fragen
Brauche ich eine leistungsstarke GPU, um im Splitscreen zu spielen?▾
Warum variiert die Leistung so stark zwischen den Kapiteln?▾
Hat es DLSS, FSR oder XeSS?▾
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn meine GPU begrenzt ist?▾
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FPS für It Takes Two berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →