
Comment améliorer les FPS dans It Takes Two (PC)
It Takes Two est l'aventure coopérative de Hazelight Studios qui réinvente son propre genre toutes les quelques minutes : un chapitre est un plateformer, le suivant un shooter à la troisième personne, et celui d'après une épreuve de course ou un mini-jeu musical. Tout tourne sur une version fortement modifiée de Frostbite, le moteur de Battlefield, adapté ici pour afficher des scènes à l'échelle d'une maison de poupée avec un niveau de détail inhabituellement élevé pour ce type de jeu. La clé de ses performances n'est pas la complexité d'une seule frame, mais le fait que le jeu est conçu pour le jeu en écran splitté local, ce qui oblige la carte graphique à rendre deux caméras complètes simultanément. Heureusement, Hazelight a optimisé le jeu pour bien tourner sur du matériel de génération PS4/Xbox One, donc sur les PC actuels il tourne parfaitement même sur des configurations modestes.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +16% de FPS gratuits.
Motion Blur
Le flou de mouvement dans Frostbite ajoute une passe de post-traitement par caméra affichée, donc en écran splitté son coût double. Le désactiver améliore aussi la netteté pendant les phases de plateforme rapides et les courses.
Depth of Field
La profondeur de champ est beaucoup utilisée dans les scènes narratives de Frostbite pour diriger l'attention, mais pendant le gameplay actif elle ne fait qu'ajouter un coût de post-traitement sans apporter de clarté.
Screen Space Reflections
Les réflexions en espace écran de Frostbite sont coûteuses car elles nécessitent une passe de rendu supplémentaire par caméra, et avec deux caméras actives en écran splitté le coût se multiplie.
View Distance
Comme les environnements d'It Takes Two sont majoritairement des espaces fermés à petite échelle, la distance d'affichage se remarque rarement au-delà de Medium.
Anti-Aliasing (TAA)
Le TAA de Frostbite lisse très bien les contours dans les environnements en macro-photographie du jeu, mais à son niveau maximal il ajoute un coût d'échantillonnage notable en écran splitté.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques de Frostbite sont l'un des paramètres les plus coûteux du jeu car elles sont recalculées pour chacune des deux caméras en écran splitté.
Texture Quality
Grâce à l'échelle miniature de la plupart des environnements, les textures en High sont déjà nettes de près sans avoir besoin d'Ultra, qui demande plus de VRAM sans grand bénéfice.
Post-Processing
Ce paramètre regroupe des effets comme le bloom, le vignetage et la correction des couleurs, qui dans Frostbite sont appliqués après la composition des deux caméras en écran splitté.
Particle Quality
La charge de particules du jeu varie énormément d'un chapitre à l'autre : les couloirs de plateforme utilisent à peine des particules, tandis que les séquences musicales les font grimper jusqu'à devenir le principal goulot d'étranglement.
Ambient Occlusion
L'occlusion ambiante renforce l'aspect diorama des environnements miniatures, mais en Ultra elle double son coût puisqu'elle est calculée pour chaque caméra en écran splitté.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Reflex ou les optimisations de faible latence depuis le panneau de configuration NVIDIA pour minimiser l'input lag pendant les phases de plateforme et les moments de timing critique.
- •Si ta carte graphique a peu de VRAM (4 Go ou moins), règle la qualité des textures sur High plutôt qu'Ultra pour éviter les saccades lors du chargement des nouveaux assets de chaque chapitre.
- •Utilise le mode Puissance optimale du panneau NVIDIA plutôt que Performances maximales ; la consommation supplémentaire ne se traduit pas en FPS réels dans un jeu aussi bien optimisé que celui-ci.
AMD
- •Active Radeon Anti-Lag pour compenser la latence ajoutée en écran splitté, où le moteur doit synchroniser le rendu de deux caméras par frame.
- •Vérifie que Radeon Chill ne plafonne pas ton framerate en dessous de ton objectif ; dans un jeu à charge GPU aussi variable selon les chapitres, il peut s'activer sans que tu t'en rendes compte.
- •Garde les pilotes à jour, surtout après la sortie du jeu ; Frostbite a reçu plusieurs correctifs d'optimisation spécifiques aux cartes AMD par le passé.
Sistema
- •Si tu joues en écran splitté local sur un seul PC, vérifie d'abord que ta carte graphique gère confortablement le profil solo, puisque le coût double une fois le second viewport activé.
- •Ferme les overlays ou logiciels d'enregistrement en arrière-plan pendant l'écran splitté local ; avec deux caméras actives, tout processus supplémentaire entre plus directement en concurrence pour les ressources GPU.
- •Si tu joues en ligne plutôt qu'en local, le coût de rendu revient à une seule caméra par machine, donc tu peux augmenter des paramètres que tu devrais autrement baisser en écran splitté.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de FPS dans les sections musicales et les scènes à particules denses
Les chapitres avec des instruments de musique géants et des effets de particules massifs génèrent des pics de charge GPU bien supérieurs au reste du jeu, provoquant des baisses de framerate ponctuelles même sur des configurations qui gèrent tout le reste confortablement.
Micro-saccades lors du changement de chapitre
La transition entre les différents environnements thématiques du jeu, chacun avec son propre lot de textures et de shaders, peut provoquer de petites saccades de streaming sur les disques durs mécaniques ou les systèmes avec peu de VRAM disponible.
Estado: correctif post-lancement 2021
Performances inégales en écran splitté selon la résolution du moniteur
Sur les moniteurs à très haute résolution, le coût supplémentaire du rendu de deux caméras complètes en écran splitté est bien plus perceptible qu'en 1080p.
6. Questions fréquentes
Ai-je besoin d'une carte graphique puissante pour jouer en écran splitté ?▾
Pourquoi les performances varient-elles autant d'un chapitre à l'autre ?▾
A-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Quel paramètre baisser en premier si j'ai une carte graphique limitée ?▾
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