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It Takes Two
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en It Takes Two (PC)

It Takes Two es la aventura cooperativa de Hazelight Studios que reinventa su propio género cada pocos minutos: un capítulo es un plataformas, el siguiente un shooter en tercera persona, y el de después una carrera o un minijuego musical. Todo corre sobre una versión muy modificada de Frostbite, el motor de Battlefield, adaptado aquí para renderizar escenarios de tamaño de casa de muñecas con un nivel de detalle inusualmente alto para un juego de este tipo. La clave de su rendimiento no es la complejidad de un único fotograma, sino que el juego está pensado para jugarse en pantalla dividida local, lo que obliga a la GPU a generar dos cámaras completas de forma simultánea. Por suerte, Hazelight optimizó el juego para que funcionara bien en el hardware de la generación de PS4/Xbox One, así que en PC actual corre con soltura incluso en equipos modestos.

⚠️ Conocido por: Exigir el doble de potencia gráfica de lo habitual cuando se juega en pantalla dividida local, ya que renderiza dos cámaras completas a la vez.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +16% de FPS gratis.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Casi tanto la comunidad como los speedrunners lo desactivan sin excepción; el efecto aporta poco y cuesta fotogramas gratis.
+3% FPS

El desenfoque de movimiento en Frostbite añade un paso de postprocesado por cada cámara renderizada, así que en pantalla dividida su coste se duplica. Desactivarlo también mejora la nitidez durante las secciones de plataformeo rápido y las carreras.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado desactivarlo en jugabilidad; algunos jugadores lo dejan activo solo para disfrutar de las cinemáticas.
+3% FPS

El desenfoque de profundidad se usa mucho en las escenas narrativas de Frostbite para dirigir la atención, pero en jugabilidad activa solo añade coste de postprocesado sin aportar claridad.

Screen Space Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Bajarlo a Low es el punto dulce que casi nadie nota visualmente pero libera varios fotogramas en escenas con agua.
+4% FPS

Las reflexiones en pantalla de Frostbite son costosas porque requieren un pase adicional de renderizado por cámara, y con dos cámaras activas en split-screen el coste se multiplica.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: La comunidad coincide en que Medium es indistinguible de Ultra en la mayoría de capítulos por el diseño de niveles compacto.
+3% FPS

Como los escenarios de It Takes Two son en su mayoría espacios cerrados y de escala reducida, la distancia de dibujado rara vez se aprecia más allá de Medium.

Anti-Aliasing (TAA)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Suficiente para la mayoría; solo bajarlo más si se juega en 1080p y aun así hay cuellos de botella de GPU.
+3% FPS

El TAA de Frostbite suaviza muy bien los bordes en los entornos de macrofotografía del juego, pero en su nivel más alto añade un coste de muestreo notable en pantalla dividida.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Bajar de Ultra a Medium es la recomendación más repetida en foros por su buena relación entre fotogramas ganados e impacto visual.
+8% FPS

Las sombras dinámicas de Frostbite son de los ajustes más caros del juego porque se recalculan para cada una de las dos cámaras en split-screen.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: High es el estándar recomendado salvo en tarjetas con 8GB o más de VRAM, donde Ultra no cuesta casi nada extra.
+4% FPS

Gracias a la escala en miniatura de la mayoría de escenarios, las texturas en High ya se ven nítidas de cerca sin necesitar Ultra, que exige más VRAM sin aportar demasiado.

Post-Processing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Medium conserva la identidad visual del juego mientras recorta un coste que se nota especialmente en las escenas más recargadas.
+5% FPS

Este ajuste agrupa efectos como bloom, viñeteado y corrección de color, que en Frostbite se aplican tras componer ambas cámaras del split-screen.

Particle Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Es el ajuste que más varía en necesidad según el capítulo; muchos lo bajan solo si notan caídas puntuales de FPS.
+6% FPS

El juego varía muchísimo su carga de partículas de un capítulo a otro: los pasillos de plataformeo apenas usan partículas, pero las secuencias musicales las disparan hasta convertirse en el cuello de botella principal.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste secundario pero útil para exprimir unos fotogramas extra en equipos con GPU limitada.
+4% FPS

La oclusión ambiental refuerza el aspecto de diorama de los escenarios en miniatura, pero en Ultra duplica su coste al calcularse para cada cámara del split-screen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Reflex u optimizaciones de baja latencia desde el panel de control de NVIDIA para minimizar el input lag durante las secciones de plataformeo y ritmo exigentes en reacción.
  • •Si tu GPU tiene poca VRAM (4GB o menos), fija Texture Quality en High en lugar de Ultra para evitar tirones al cargar los nuevos assets de cada capítulo.
  • •Usa el Modo de Rendimiento Óptimo en el panel de NVIDIA en lugar de Máximo Rendimiento; el consumo extra no se traduce en FPS reales en un juego tan bien optimizado como este.

AMD

  • •Activa Radeon Anti-Lag para compensar la latencia añadida en split-screen, donde el motor tiene que sincronizar el renderizado de dos cámaras por fotograma.
  • •Revisa que Radeon Chill no esté limitando el framerate por debajo de tu tasa objetivo; en un juego con carga de GPU tan variable entre capítulos puede activarse sin que te des cuenta.
  • •Mantén los drivers actualizados, especialmente tras el lanzamiento del juego; Frostbite ha recibido varios parches de optimización específicos para GPUs AMD en el pasado.

Sistema

  • •Si vais a jugar en pantalla dividida en un solo PC, comprobad antes que vuestra GPU aguanta con margen el perfil a un solo jugador, porque el coste se duplica al activar el segundo visor.
  • •Cerrad software de overlay o grabación en segundo plano durante el split-screen local; con dos cámaras activas cualquier proceso adicional compite más directamente por recursos de GPU.
  • •Si jugáis en línea en vez de en local, el coste de renderizado vuelve a ser el de una sola cámara por máquina, así que podéis subir ajustes que en pantalla dividida tendríais que bajar.

5. Problemas conocidos del juego

Caídas de FPS en las secciones musicales y de partículas densas

Los capítulos con instrumentos musicales gigantes y efectos de partículas masivos generan picos de carga de GPU muy por encima del resto del juego, provocando bajadas puntuales de framerate incluso en equipos que van sobrados en otras partes.

Microtirones al cambiar de capítulo

La transición entre los distintos escenarios temáticos del juego, cada uno con su propio set de texturas y shaders, puede provocar pequeños tirones de streaming en discos duros mecánicos o con poca VRAM disponible.

Estado: Parche post-lanzamiento 2021

Rendimiento desigual en pantalla dividida según la resolución del monitor

En monitores de resolución muy alta, el coste añadido de renderizar dos cámaras completas en split-screen se nota mucho más que en 1080p.

6. Preguntas frecuentes

¿Necesito una GPU potente para jugar en pantalla dividida?▾
No una GPU de gama alta, pero sí algo más margen del que necesitarías a un solo jugador, porque el juego renderiza dos cámaras completas de forma simultánea.
¿Por qué el rendimiento varía tanto entre un capítulo y otro?▾
Porque cada capítulo cambia radicalmente de estilo visual y de género jugable, y eso hace que la carga de GPU fluctúe mucho más que en un juego con una estética constante.
¿Tiene DLSS, FSR o XeSS?▾
No. It Takes Two salió en 2021 sobre una versión de Frostbite que no integra ninguna tecnología de escalado por IA.
¿Qué ajuste conviene bajar primero si tengo una GPU limitada?▾
Shadow Quality y Post-Processing son los que más FPS liberan por el coste que suponen al duplicarse en pantalla dividida.

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