
Cómo mejorar los FPS en It Takes Two (PC)
It Takes Two es la aventura cooperativa de Hazelight Studios que reinventa su propio género cada pocos minutos: un capítulo es un plataformas, el siguiente un shooter en tercera persona, y el de después una carrera o un minijuego musical. Todo corre sobre una versión muy modificada de Frostbite, el motor de Battlefield, adaptado aquí para renderizar escenarios de tamaño de casa de muñecas con un nivel de detalle inusualmente alto para un juego de este tipo. La clave de su rendimiento no es la complejidad de un único fotograma, sino que el juego está pensado para jugarse en pantalla dividida local, lo que obliga a la GPU a generar dos cámaras completas de forma simultánea. Por suerte, Hazelight optimizó el juego para que funcionara bien en el hardware de la generación de PS4/Xbox One, así que en PC actual corre con soltura incluso en equipos modestos.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +16% de FPS gratis.
Motion Blur
El desenfoque de movimiento en Frostbite añade un paso de postprocesado por cada cámara renderizada, así que en pantalla dividida su coste se duplica. Desactivarlo también mejora la nitidez durante las secciones de plataformeo rápido y las carreras.
Depth of Field
El desenfoque de profundidad se usa mucho en las escenas narrativas de Frostbite para dirigir la atención, pero en jugabilidad activa solo añade coste de postprocesado sin aportar claridad.
Screen Space Reflections
Las reflexiones en pantalla de Frostbite son costosas porque requieren un pase adicional de renderizado por cámara, y con dos cámaras activas en split-screen el coste se multiplica.
View Distance
Como los escenarios de It Takes Two son en su mayoría espacios cerrados y de escala reducida, la distancia de dibujado rara vez se aprecia más allá de Medium.
Anti-Aliasing (TAA)
El TAA de Frostbite suaviza muy bien los bordes en los entornos de macrofotografía del juego, pero en su nivel más alto añade un coste de muestreo notable en pantalla dividida.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Shadow Quality
Las sombras dinámicas de Frostbite son de los ajustes más caros del juego porque se recalculan para cada una de las dos cámaras en split-screen.
Texture Quality
Gracias a la escala en miniatura de la mayoría de escenarios, las texturas en High ya se ven nítidas de cerca sin necesitar Ultra, que exige más VRAM sin aportar demasiado.
Post-Processing
Este ajuste agrupa efectos como bloom, viñeteado y corrección de color, que en Frostbite se aplican tras componer ambas cámaras del split-screen.
Particle Quality
El juego varía muchísimo su carga de partículas de un capítulo a otro: los pasillos de plataformeo apenas usan partículas, pero las secuencias musicales las disparan hasta convertirse en el cuello de botella principal.
Ambient Occlusion
La oclusión ambiental refuerza el aspecto de diorama de los escenarios en miniatura, pero en Ultra duplica su coste al calcularse para cada cámara del split-screen.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa Reflex u optimizaciones de baja latencia desde el panel de control de NVIDIA para minimizar el input lag durante las secciones de plataformeo y ritmo exigentes en reacción.
- •Si tu GPU tiene poca VRAM (4GB o menos), fija Texture Quality en High en lugar de Ultra para evitar tirones al cargar los nuevos assets de cada capítulo.
- •Usa el Modo de Rendimiento Óptimo en el panel de NVIDIA en lugar de Máximo Rendimiento; el consumo extra no se traduce en FPS reales en un juego tan bien optimizado como este.
AMD
- •Activa Radeon Anti-Lag para compensar la latencia añadida en split-screen, donde el motor tiene que sincronizar el renderizado de dos cámaras por fotograma.
- •Revisa que Radeon Chill no esté limitando el framerate por debajo de tu tasa objetivo; en un juego con carga de GPU tan variable entre capítulos puede activarse sin que te des cuenta.
- •Mantén los drivers actualizados, especialmente tras el lanzamiento del juego; Frostbite ha recibido varios parches de optimización específicos para GPUs AMD en el pasado.
Sistema
- •Si vais a jugar en pantalla dividida en un solo PC, comprobad antes que vuestra GPU aguanta con margen el perfil a un solo jugador, porque el coste se duplica al activar el segundo visor.
- •Cerrad software de overlay o grabación en segundo plano durante el split-screen local; con dos cámaras activas cualquier proceso adicional compite más directamente por recursos de GPU.
- •Si jugáis en línea en vez de en local, el coste de renderizado vuelve a ser el de una sola cámara por máquina, así que podéis subir ajustes que en pantalla dividida tendríais que bajar.
5. Problemas conocidos del juego
Caídas de FPS en las secciones musicales y de partículas densas
Los capítulos con instrumentos musicales gigantes y efectos de partículas masivos generan picos de carga de GPU muy por encima del resto del juego, provocando bajadas puntuales de framerate incluso en equipos que van sobrados en otras partes.
Microtirones al cambiar de capítulo
La transición entre los distintos escenarios temáticos del juego, cada uno con su propio set de texturas y shaders, puede provocar pequeños tirones de streaming en discos duros mecánicos o con poca VRAM disponible.
Estado: Parche post-lanzamiento 2021
Rendimiento desigual en pantalla dividida según la resolución del monitor
En monitores de resolución muy alta, el coste añadido de renderizar dos cámaras completas en split-screen se nota mucho más que en 1080p.
6. Preguntas frecuentes
¿Necesito una GPU potente para jugar en pantalla dividida?▾
¿Por qué el rendimiento varía tanto entre un capítulo y otro?▾
¿Tiene DLSS, FSR o XeSS?▾
¿Qué ajuste conviene bajar primero si tengo una GPU limitada?▾
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