
Como melhorar os FPS em inZOI (PC)
inZOI chegou para disputar o trono com The Sims com uma abordagem radicalmente diferente: em vez de personagens estilizados, a Krafton aposta em Zois hiper-realistas construídos sobre a Unreal Engine 5, com iluminação global via Lumen e cidades inteiras simuladas em tempo real. Essa decisão estética tem um custo técnico enorme, porque o jogo não só precisa renderizar rostos e cabelo quase fotorrealistas, mas também sustentar dezenas de NPCs vivendo suas vidas simultaneamente no mesmo quadro. O resultado é um simulador de vida que exige tanto da CPU quanto da GPU, algo pouco comum no gênero. Neste artigo repassamos quais ajustes mexer primeiro para ganhar quadros sem sacrificar a identidade visual que torna inZOI único, e qual configuração de hardware você precisa de acordo com seu objetivo de desempenho.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +67% de FPS de graça.
Lumen Global Illumination
O Lumen recalcula a iluminação indireta e os reflexos em tempo real, e é o maior consumidor de GPU de todo o inZOI, especialmente em interiores com muitas fontes de luz. Baixá-lo de Ultra para Médio reduz drasticamente o custo sem deixar a iluminação plana.
Character Model Quality (Hair Rendering)
O cabelo dos Zois usa um sistema de fios individuais com simulação física, um dos elementos mais custosos de renderizar. Baixar de Ultra para Alto reduz o número de fios simulados sem transformar o cabelo em uma textura plana.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas do inZOI cobrem tanto os Zois quanto o mobiliário e a vegetação da cidade. Reduzir para Médio baixa a resolução das cascatas de sombra, o que alivia a GPU em zonas urbanas densas.
Anti-Aliasing (TSR/DLAA)
O inZOI usa o TSR da Unreal Engine 5 como método padrão de antialiasing. Se você não tem uma RTX série 20 ou superior para usar DLAA, o TSR padrão oferece um bom equilíbrio entre nitidez e desempenho.
View Distance
A distância de desenho controla quanto do mundo urbano é renderizado com detalhe máximo. Em Médio o motor aplica de forma mais agressiva o LOD e o culling de objetos distantes.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Crowd / NPC Density
Esse ajuste decide quantos Zois o motor simula ao mesmo tempo em uma zona da cidade, e é o que mais impacta a CPU em todo o jogo. Baixá-lo para Médio reduz o número de moradores ativos visíveis sem esvaziar a cidade.
Texture Quality
As texturas de pele, tecido e mobiliário são pensadas para closes bem próximos, por isso exigem bastante VRAM em Ultra. Baixar para Alto reduz o uso de memória de vídeo sem que se note no jogo normal.
Post-Processing (Motion Blur / Bloom)
O inZOI aplica uma camada considerável de efeitos de pós-processamento. Baixá-los para Médio libera algum desempenho sem alterar a iluminação básica da cena.
Reflection Quality
Os reflexos em vidros, pisos polidos e água usam traçado de raios apoiado no Lumen. Reduzir para Médio diminui a resolução e a distância desses reflexos.
Foliage / Vegetation Density
Os parques e jardins da cidade usam vegetação com física de vento simulada. Baixar a densidade para Médio reduz o número de instâncias que o motor precisa simular e renderizar.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS 3 (com Frame Generation na RTX 40)
+45% FPSEm placas RTX série 40, o DLSS 3 com Frame Generation praticamente dobra a taxa de quadros percebida ao interpolar imagens geradas por IA, compensando muito bem o custo do Lumen. Em RTX série 20/30 o escalonamento tradicional do DLSS continua funcionando com um ganho notável.
FSR 3
+35% FPSO FSR 3 da AMD funciona em qualquer GPU moderna, incluindo NVIDIA e Intel, e oferece um ganho de desempenho considerável graças ao seu escalonamento espaço-temporal. Sua geração de quadros ajuda especialmente em GPUs AMD de gama média.
XeSS
+30% FPSO XeSS da Intel é a opção recomendada para GPUs Arc, e também funciona razoavelmente bem em placas NVIDIA e AMD como alternativa. Sua qualidade de reconstrução é sólida no modo Qualidade.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS 3 com Frame Generation em RTX 40 para absorver o custo do Lumen sem sacrificar a resolução interna.
- •Sempre atualize para o último driver Game Ready, já que o inZOI recebe patches frequentes que ajustam o comportamento do Lumen e do Reflex.
- •Habilite o NVIDIA Reflex se disponível no menu para reduzir a latência adicionada pelo Frame Generation.
AMD
- •Use o FSR 3 com geração de quadros para compensar o maior custo relativo do Lumen em GPUs Radeon.
- •Ative o Anti-Lag+ pelo Adrenalin para mitigar a latência adicional que a geração de quadros introduz.
- •Verifique se o Smart Access Memory está ativo em combinação com processadores Ryzen para um pequeno extra de desempenho na cidade.
Sistema
- •Instale o jogo em uma unidade SSD NVMe: a simulação de NPCs e o streaming da cidade geram leituras de disco constantes.
- •Feche processos em segundo plano e navegadores, já que a simulação de dezenas de Zois é sensível à disponibilidade de núcleos de CPU livres.
- •Garanta pelo menos 16 GB de RAM (idealmente 32 GB) porque o motor mantém em memória o estado de vida de toda a cidade simulada.
5. Problemas conhecidos do jogo
Microstuttering ao gerar novos NPCs
Quando a cidade instancia novos Zois ao entrar em uma zona residencial, é comum notar uma queda pontual de quadros enquanto o motor carrega seus modelos e rotinas de IA.
Uso elevado de VRAM em Ultra com múltiplos Zois na tela
Em festas ou eventos com muitos personagens com cabelo e roupa em Ultra, placas com 8 GB de VRAM podem sofrer stutter por saturação de memória.
Incompatibilidade pontual do Frame Generation com overlays de terceiros
Alguns overlays de gravação ou monitoramento de FPS provocam cintilações de imagem quando o DLSS 3 Frame Generation está ativo.
Estado: v1.2
6. Perguntas frequentes
Por que inZOI pede tanta CPU se é um jogo de simulação de vida?▾
Vale a pena ativar o Lumen no máximo?▾
O que afeta mais o desempenho, a cidade ou os personagens?▾
Posso jogar inZOI com uma GPU de entrada como a RTX 3050?▾
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