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inZOI
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in inZOI verbessern (PC)

inZOI ist angetreten, um Die Sims den Thron streitig zu machen, mit einem radikal anderen Ansatz: Statt stilisierter Charaktere setzt Krafton auf hyperrealistische Zois, gebaut auf Unreal Engine 5, mit globaler Beleuchtung durch Lumen und ganzen Städten, die in Echtzeit simuliert werden. Diese ästhetische Entscheidung hat enorme technische Kosten, denn das Spiel muss nicht nur fast fotorealistische Gesichter und Haare rendern, sondern auch Dutzende NPCs gleichzeitig ihr Leben im selben Frame leben lassen. Das Ergebnis ist ein Lebenssimulator, der sowohl CPU als auch GPU stark fordert, ungewöhnlich für das Genre. In diesem Artikel gehen wir durch, welche Einstellungen du zuerst anfassen solltest, um Frames zu gewinnen, ohne die visuelle Identität zu opfern, die inZOI einzigartig macht, und welche Hardwarekonfiguration du je nach Leistungsziel brauchst.

⚠️ Bekannt für: Der anspruchsvollste je veröffentlichte Lebenssimulator zu sein, weil er die CPU-Last einer Stadt voller autonomer NPCs mit einem Grafikdetail bei Charakteren und Beleuchtung kombiniert, wie man es sonst von einem AAA-Actiontitel kennt.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +67% FPS.

Lumen Global Illumination

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Die Community ist sich einig, dass Medium der Sweet Spot ist: Bei High ist die visuelle Verbesserung im Verhältnis zu den Frame-Kosten kaum spürbar.
+22% FPS

Lumen berechnet indirekte Beleuchtung und Reflexionen in Echtzeit neu und ist der größte GPU-Verbraucher in ganz inZOI, besonders in Innenräumen mit vielen Lichtquellen. Von Ultra auf Mittel zu senken reduziert die Kosten drastisch, ohne die Beleuchtung flach wirken zu lassen.

Character Model Quality (Hair Rendering)

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Viele Nutzer berichten, dass sich High in Bewegung nicht von Ultra unterscheiden lässt.
+15% FPS

Die Haare der Zois nutzen ein System einzelner, physikalisch simulierter Strähnen, eines der teuersten Elemente beim Rendering. Von Ultra auf Hoch zu senken reduziert die Anzahl simulierter Strähnen, ohne die Haare zu einer flachen Textur werden zu lassen.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine der lohnendsten Einstellungen im Spiel: hohe Kosten bei Ultra, minimaler Unterschied zu Medium.
+12% FPS

Die dynamischen Schatten von inZOI erfassen sowohl die Zois als auch die Möbel und Vegetation der Stadt. Auf Mittel zu reduzieren senkt die Auflösung der Schattenkaskaden, was die GPU in dichten Stadtzonen entlastet.

Anti-Aliasing (TSR/DLAA)

Empfohlen: TSR · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: DLAA bietet mehr Schärfe, wenn du eine kompatible NVIDIA-GPU hast, aber Standard-TSR ist die effizienteste Option für alle anderen.
+8% FPS

inZOI nutzt TSR von Unreal Engine 5 als Standard-Antialiasing-Methode. Ohne eine RTX-20er-Karte oder höher für DLAA bietet Standard-TSR ein gutes Gleichgewicht zwischen Schärfe und Leistung.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Nahezu einhellig wird empfohlen, es unter Ultra zu stellen, da entferntes Detail nichts zum eigentlichen Gameplay beiträgt.
+10% FPS

Die Zeichenweite steuert, wie viel der städtischen Welt mit maximalem Detail gerendert wird. Auf Mittel wendet die Engine LOD und Culling entfernter Objekte aggressiver an.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Crowd / NPC Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das ist die Schlüsseleinstellung für Mittelklasse-CPUs, mit größerem FPS-Einfluss als fast jede Grafikoption.
+18% FPS

Diese Einstellung bestimmt, wie viele Zois die Engine gleichzeitig in einer Stadtzone simuliert, und ist die Einstellung mit dem größten CPU-Einfluss im ganzen Spiel. Auf Mittel zu senken reduziert die Anzahl sichtbarer aktiver Bewohner, ohne die Stadt zu leeren.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Nur empfohlen niedriger zu stellen, wenn wenig VRAM vorhanden ist; bei GPUs mit 10 GB oder mehr ist der Leistungseinfluss minimal.
+8% FPS

Die Texturen von Haut, Stoff und Möbeln sind für sehr nahe Aufnahmen gedacht und verlangen auf Ultra viel VRAM. Auf Hoch zu senken reduziert den Speicherverbrauch, ohne dass es im normalen Spiel auffällt.

Post-Processing (Motion Blur / Bloom)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine "kostenlose" Einstellung: kaum jemand vermisst Motion Blur auf Ultra, und die zusätzlichen Frames sind willkommen.
+6% FPS

inZOI legt eine beträchtliche Schicht Postprocessing-Effekte auf. Auf Mittel zu senken gibt etwas Leistung frei, ohne die Grundbeleuchtung der Szene zu verändern.

Reflection Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, es zusammen mit Lumen GI zu senken, da beide denselben Ray-Tracing-Flaschenhals teilen.
+10% FPS

Reflexionen in Glas, poliertem Boden und Wasser nutzen auf Lumen gestütztes Raytracing. Auf Mittel zu reduzieren senkt Auflösung und Distanz dieser Reflexionen.

Foliage / Vegetation Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Moderater, kaum sichtbarer Effekt – außer in sehr detaillierten Gärten.
+7% FPS

Parks und Gärten der Stadt nutzen Vegetation mit simulierter Windphysik. Die Dichte auf Mittel zu senken reduziert die Anzahl an Instanzen, die die Engine simulieren und rendern muss.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS 3 (mit Frame Generation auf RTX 40)

+45% FPS

Auf RTX-40er-Karten verdoppelt DLSS 3 mit Frame Generation praktisch die Framerate durch die Interpolation KI-generierter Bilder, was die Kosten von Lumen gut kompensiert. Auf RTX-20er/30er-Karten funktioniert das klassische DLSS-Skalieren weiterhin mit spürbarem Gewinn.

FSR 3

+35% FPS

AMD FSR 3 funktioniert auf jeder modernen GPU, einschließlich NVIDIA und Intel, und bietet dank seines raumzeitlichen Skalierens einen beträchtlichen Leistungsgewinn. Seine Frame Generation hilft besonders auf AMD-GPUs der Mittelklasse.

XeSS

+30% FPS

Intel XeSS ist die empfohlene Option für Arc-GPUs und funktioniert auch auf NVIDIA- und AMD-Karten als Alternative recht gut. Seine Rekonstruktionsqualität ist im Qualitätsmodus solide.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS 3 mit Frame Generation auf RTX 40, um die Kosten von Lumen abzufangen, ohne die interne Auflösung zu opfern.
  • •Aktualisiere immer auf den neuesten Game-Ready-Treiber, da inZOI häufige Patches erhält, die das Verhalten von Lumen und Reflex anpassen.
  • •Aktiviere NVIDIA Reflex im Menü, falls verfügbar, um die durch Frame Generation hinzugefügte Latenz zu reduzieren.

AMD

  • •Nutze FSR 3 mit Frame Generation, um die relativ höheren Lumen-Kosten auf Radeon-GPUs zu kompensieren.
  • •Aktiviere Anti-Lag+ über Adrenalin, um die zusätzliche Latenz durch Frame Generation zu mildern.
  • •Prüfe, dass Smart Access Memory zusammen mit Ryzen-Prozessoren aktiv ist, für einen kleinen zusätzlichen Leistungsgewinn in der Stadt.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD NVMe: Die NPC-Simulation und das Streaming der Stadt erzeugen konstante Festplattenzugriffe.
  • •Schließe Hintergrundprozesse und Browser, da die Simulation Dutzender Zois empfindlich auf verfügbare freie CPU-Kerne reagiert.
  • •Stelle mindestens 16 GB RAM sicher (idealerweise 32 GB), da die Engine den Lebenszustand der gesamten simulierten Stadt im Speicher hält.

5. Bekannte Spielprobleme

Mikrostuttering beim Generieren neuer NPCs

Wenn die Stadt beim Betreten eines Wohnviertels neue Zois instanziiert, ist häufig ein punktueller Frame-Einbruch spürbar, während die Engine deren Modelle und KI-Routinen lädt.

Hoher VRAM-Verbrauch auf Ultra mit vielen Zois auf dem Bildschirm

Bei Partys oder Events mit vielen Charakteren mit Haaren und Kleidung auf Ultra können Karten mit 8 GB VRAM durch Speichersättigung Stutter erleiden.

Gelegentliche Inkompatibilität von Frame Generation mit Drittanbieter-Overlays

Manche Aufnahme- oder FPS-Monitoring-Overlays verursachen Bildflackern, wenn DLSS 3 Frame Generation aktiv ist.

Estado: v1.2

6. Häufige Fragen

Warum verlangt inZOI so viel CPU, wenn es doch ein Lebenssimulationsspiel ist?▾
Weil es nicht nur deine Familie simuliert, sondern eine ganze Stadt voller NPCs mit Routinen, Beziehungen und eigener KI, die ständig im Hintergrund laufen.
Lohnt sich die Aktivierung von Lumen auf Maximum?▾
Nur mit einer High-End-GPU mit reichlich Reserve. Auf Mittel bleibt die Beleuchtung weiterhin dynamisch und realistisch, und der Sprung zu High/Ultra fällt außerhalb direkter Vergleiche kaum auf.
Was beeinflusst die Leistung stärker, die Stadt oder die Charaktere?▾
Kommt auf den Engpass an: Die NPC-Dichte trifft vor allem die CPU, während Haar-, Haut- und Lumen-Qualität die GPU treffen.
Kann ich inZOI mit einer Einstiegs-GPU wie der RTX 3050 spielen?▾
Ja, aber du musst Lumen, Schatten und NPC-Dichte auf Mittel oder niedriger senken und zusätzlich DLSS oder FSR im Performance-Modus aktivieren, um in 1080p ein flüssiges Erlebnis zu bewahren.

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