
FPS in inZOI verbessern (PC)
inZOI ist angetreten, um Die Sims den Thron streitig zu machen, mit einem radikal anderen Ansatz: Statt stilisierter Charaktere setzt Krafton auf hyperrealistische Zois, gebaut auf Unreal Engine 5, mit globaler Beleuchtung durch Lumen und ganzen Städten, die in Echtzeit simuliert werden. Diese ästhetische Entscheidung hat enorme technische Kosten, denn das Spiel muss nicht nur fast fotorealistische Gesichter und Haare rendern, sondern auch Dutzende NPCs gleichzeitig ihr Leben im selben Frame leben lassen. Das Ergebnis ist ein Lebenssimulator, der sowohl CPU als auch GPU stark fordert, ungewöhnlich für das Genre. In diesem Artikel gehen wir durch, welche Einstellungen du zuerst anfassen solltest, um Frames zu gewinnen, ohne die visuelle Identität zu opfern, die inZOI einzigartig macht, und welche Hardwarekonfiguration du je nach Leistungsziel brauchst.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +67% FPS.
Lumen Global Illumination
Lumen berechnet indirekte Beleuchtung und Reflexionen in Echtzeit neu und ist der größte GPU-Verbraucher in ganz inZOI, besonders in Innenräumen mit vielen Lichtquellen. Von Ultra auf Mittel zu senken reduziert die Kosten drastisch, ohne die Beleuchtung flach wirken zu lassen.
Character Model Quality (Hair Rendering)
Die Haare der Zois nutzen ein System einzelner, physikalisch simulierter Strähnen, eines der teuersten Elemente beim Rendering. Von Ultra auf Hoch zu senken reduziert die Anzahl simulierter Strähnen, ohne die Haare zu einer flachen Textur werden zu lassen.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von inZOI erfassen sowohl die Zois als auch die Möbel und Vegetation der Stadt. Auf Mittel zu reduzieren senkt die Auflösung der Schattenkaskaden, was die GPU in dichten Stadtzonen entlastet.
Anti-Aliasing (TSR/DLAA)
inZOI nutzt TSR von Unreal Engine 5 als Standard-Antialiasing-Methode. Ohne eine RTX-20er-Karte oder höher für DLAA bietet Standard-TSR ein gutes Gleichgewicht zwischen Schärfe und Leistung.
View Distance
Die Zeichenweite steuert, wie viel der städtischen Welt mit maximalem Detail gerendert wird. Auf Mittel wendet die Engine LOD und Culling entfernter Objekte aggressiver an.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Crowd / NPC Density
Diese Einstellung bestimmt, wie viele Zois die Engine gleichzeitig in einer Stadtzone simuliert, und ist die Einstellung mit dem größten CPU-Einfluss im ganzen Spiel. Auf Mittel zu senken reduziert die Anzahl sichtbarer aktiver Bewohner, ohne die Stadt zu leeren.
Texture Quality
Die Texturen von Haut, Stoff und Möbeln sind für sehr nahe Aufnahmen gedacht und verlangen auf Ultra viel VRAM. Auf Hoch zu senken reduziert den Speicherverbrauch, ohne dass es im normalen Spiel auffällt.
Post-Processing (Motion Blur / Bloom)
inZOI legt eine beträchtliche Schicht Postprocessing-Effekte auf. Auf Mittel zu senken gibt etwas Leistung frei, ohne die Grundbeleuchtung der Szene zu verändern.
Reflection Quality
Reflexionen in Glas, poliertem Boden und Wasser nutzen auf Lumen gestütztes Raytracing. Auf Mittel zu reduzieren senkt Auflösung und Distanz dieser Reflexionen.
Foliage / Vegetation Density
Parks und Gärten der Stadt nutzen Vegetation mit simulierter Windphysik. Die Dichte auf Mittel zu senken reduziert die Anzahl an Instanzen, die die Engine simulieren und rendern muss.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS 3 (mit Frame Generation auf RTX 40)
+45% FPSAuf RTX-40er-Karten verdoppelt DLSS 3 mit Frame Generation praktisch die Framerate durch die Interpolation KI-generierter Bilder, was die Kosten von Lumen gut kompensiert. Auf RTX-20er/30er-Karten funktioniert das klassische DLSS-Skalieren weiterhin mit spürbarem Gewinn.
FSR 3
+35% FPSAMD FSR 3 funktioniert auf jeder modernen GPU, einschließlich NVIDIA und Intel, und bietet dank seines raumzeitlichen Skalierens einen beträchtlichen Leistungsgewinn. Seine Frame Generation hilft besonders auf AMD-GPUs der Mittelklasse.
XeSS
+30% FPSIntel XeSS ist die empfohlene Option für Arc-GPUs und funktioniert auch auf NVIDIA- und AMD-Karten als Alternative recht gut. Seine Rekonstruktionsqualität ist im Qualitätsmodus solide.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS 3 mit Frame Generation auf RTX 40, um die Kosten von Lumen abzufangen, ohne die interne Auflösung zu opfern.
- •Aktualisiere immer auf den neuesten Game-Ready-Treiber, da inZOI häufige Patches erhält, die das Verhalten von Lumen und Reflex anpassen.
- •Aktiviere NVIDIA Reflex im Menü, falls verfügbar, um die durch Frame Generation hinzugefügte Latenz zu reduzieren.
AMD
- •Nutze FSR 3 mit Frame Generation, um die relativ höheren Lumen-Kosten auf Radeon-GPUs zu kompensieren.
- •Aktiviere Anti-Lag+ über Adrenalin, um die zusätzliche Latenz durch Frame Generation zu mildern.
- •Prüfe, dass Smart Access Memory zusammen mit Ryzen-Prozessoren aktiv ist, für einen kleinen zusätzlichen Leistungsgewinn in der Stadt.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD NVMe: Die NPC-Simulation und das Streaming der Stadt erzeugen konstante Festplattenzugriffe.
- •Schließe Hintergrundprozesse und Browser, da die Simulation Dutzender Zois empfindlich auf verfügbare freie CPU-Kerne reagiert.
- •Stelle mindestens 16 GB RAM sicher (idealerweise 32 GB), da die Engine den Lebenszustand der gesamten simulierten Stadt im Speicher hält.
5. Bekannte Spielprobleme
Mikrostuttering beim Generieren neuer NPCs
Wenn die Stadt beim Betreten eines Wohnviertels neue Zois instanziiert, ist häufig ein punktueller Frame-Einbruch spürbar, während die Engine deren Modelle und KI-Routinen lädt.
Hoher VRAM-Verbrauch auf Ultra mit vielen Zois auf dem Bildschirm
Bei Partys oder Events mit vielen Charakteren mit Haaren und Kleidung auf Ultra können Karten mit 8 GB VRAM durch Speichersättigung Stutter erleiden.
Gelegentliche Inkompatibilität von Frame Generation mit Drittanbieter-Overlays
Manche Aufnahme- oder FPS-Monitoring-Overlays verursachen Bildflackern, wenn DLSS 3 Frame Generation aktiv ist.
Estado: v1.2
6. Häufige Fragen
Warum verlangt inZOI so viel CPU, wenn es doch ein Lebenssimulationsspiel ist?▾
Lohnt sich die Aktivierung von Lumen auf Maximum?▾
Was beeinflusst die Leistung stärker, die Stadt oder die Charaktere?▾
Kann ich inZOI mit einer Einstiegs-GPU wie der RTX 3050 spielen?▾
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FPS für inZOI berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →