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Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en inZOI (PC)

inZOI ha llegado para disputarle el trono a Los Sims con un enfoque radicalmente distinto: en vez de personajes estilizados, Krafton apuesta por Zois hiperrealistas construidos sobre Unreal Engine 5, con iluminación global mediante Lumen y ciudades enteras simuladas en tiempo real. Esa decisión estética tiene un coste técnico enorme, porque el juego no solo debe renderizar rostros y pelo casi fotorrealistas, sino sostener docenas de NPCs viviendo su vida simultáneamente en el mismo frame. El resultado es un simulador de vida que exige tanto a la CPU como a la GPU, algo poco habitual en el género. En este artículo repasamos qué ajustes tocar primero para ganar fotogramas sin sacrificar la identidad visual que hace único a inZOI, y qué configuración de hardware necesitas según tu objetivo de rendimiento.

⚠️ Conocido por: Es el simulador de vida más exigente jamás publicado, porque combina la carga de CPU de una ciudad llena de NPCs autónomos con un nivel de fidelidad gráfica en personajes e iluminación propio de un AAA de acción.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +67% de FPS gratis.

Lumen Global Illumination

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: La comunidad coincide en que Medium es el punto óptimo: en High apenas se aprecia mejora visual frente al coste en fotogramas.
+22% FPS

Lumen recalcula la iluminación indirecta y los reflejos en tiempo real, y es el mayor consumidor de GPU de todo inZOI, especialmente en interiores con muchas fuentes de luz. Bajarlo de Ultra a Medium reduce drásticamente el coste sin volver la iluminación plana.

Character Model Quality (Hair Rendering)

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: Muchos usuarios reportan que High es indistinguible de Ultra en movimiento.
+15% FPS

El pelo de los Zois usa un sistema de hebras individuales con simulación física, uno de los elementos más costosos de renderizar. Bajar de Ultra a High reduce el número de hebras simuladas sin convertir el pelo en una textura plana.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Es de los ajustes más rentables del juego: coste alto en Ultra, diferencia mínima frente a Medium.
+12% FPS

Las sombras dinámicas de inZOI cubren tanto a los Zois como el mobiliario y la vegetación de la ciudad. Reducir a Medium baja la resolución de las cascadas de sombra, lo que alivia la GPU en zonas urbanas densas.

Anti-Aliasing (TSR/DLAA)

Recomendado: TSR · Impacto visual: Bajo · Consenso: DLAA es superior en nitidez si tienes GPU NVIDIA compatible, pero TSR estándar es la opción más eficiente para el resto.
+8% FPS

inZOI usa TSR de Unreal Engine 5 como método de antialiasing por defecto. Si no tienes una RTX serie 20 o superior para usar DLAA, TSR estándar ofrece un buen equilibrio entre nitidez y rendimiento.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado casi universalmente bajar de Ultra, ya que el detalle lejano no aporta a la jugabilidad real.
+10% FPS

La distancia de dibujado controla cuánto del mundo urbano se renderiza a máximo detalle. En Medium el motor aplica más agresivamente el LOD y el culling de objetos lejanos.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Crowd / NPC Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Es el ajuste clave para CPUs de gama media, con mayor impacto en FPS que casi cualquier opción gráfica.
+18% FPS

Este ajuste decide cuántos Zois simula el motor a la vez en una zona de la ciudad, y es el que más impacta a la CPU en todo el juego. Bajarlo a Medium reduce el número de residentes activos visibles sin vaciar la ciudad.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Se recomienda bajar solo si tienes poca VRAM; en GPUs con 10 GB o más el impacto en rendimiento es mínimo.
+8% FPS

Las texturas de piel, tela y mobiliario están pensadas para primeros planos muy cercanos, por lo que exigen bastante VRAM en Ultra. Bajar a High reduce el uso de memoria de vídeo sin que se note en el juego normal.

Post-Processing (Motion Blur / Bloom)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Ajuste de "gratis": casi nadie extraña el motion blur en Ultra, y el ahorro de frames es bienvenido.
+6% FPS

inZOI aplica una capa considerable de efectos de postprocesado. Bajarlos a Medium libera algo de rendimiento sin alterar la iluminación base de la escena.

Reflection Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado bajarlo junto con Lumen GI, ya que ambos comparten el mismo cuello de botella de trazado de rayos.
+10% FPS

Los reflejos en cristales, suelos pulidos y agua usan trazado de rayos apoyado en Lumen. Reducir a Medium disminuye la resolución y distancia de estos reflejos.

Foliage / Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Impacto moderado y poco visible salvo en jardines muy detallados.
+7% FPS

Los parques y jardines de la ciudad usan vegetación con física de viento simulada. Bajar la densidad a Medium reduce el número de instancias que el motor debe simular y renderizar.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

DLSS 3 (con Frame Generation en RTX 40)

+45% FPS

En tarjetas RTX serie 40, DLSS 3 con Frame Generation prácticamente duplica la tasa de fotogramas al interpolar imágenes generadas por IA, compensando muy bien el coste de Lumen. En RTX serie 20/30 el escalado tradicional de DLSS sigue funcionando con una ganancia notable.

FSR 3

+35% FPS

FSR 3 de AMD funciona en cualquier GPU moderna, incluidas NVIDIA e Intel, y ofrece una ganancia de rendimiento considerable gracias a su escalado espacial-temporal. Su generación de fotogramas ayuda especialmente en GPUs AMD de gama media.

XeSS

+30% FPS

XeSS de Intel es la opción recomendada para GPUs Arc, y también funciona razonablemente bien en tarjetas NVIDIA y AMD como alternativa. Su calidad de reconstrucción es sólida en modo Calidad.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS 3 con Frame Generation en RTX 40 para absorber el coste de Lumen sin sacrificar resolución interna.
  • •Actualiza siempre al último driver Game Ready, ya que inZOI recibe parches frecuentes que ajustan el comportamiento de Lumen y Reflex.
  • •Habilita NVIDIA Reflex si está disponible en el menú para reducir la latencia añadida por Frame Generation.

AMD

  • •Usa FSR 3 con generación de fotogramas para compensar el mayor coste relativo de Lumen en GPUs Radeon.
  • •Activa Anti-Lag+ desde Adrenalin para mitigar la latencia adicional que introduce la generación de fotogramas.
  • •Revisa que Smart Access Memory esté activo en combinación con procesadores Ryzen para un pequeño extra de rendimiento en ciudad.

Sistema

  • •Instala el juego en una unidad SSD NVMe: la simulación de NPCs y el streaming de la ciudad generan lecturas de disco constantes.
  • •Cierra procesos en segundo plano y navegadores, ya que la simulación de docenas de Zois es sensible a la disponibilidad de núcleos de CPU libres.
  • •Asegura al menos 16 GB de RAM (idealmente 32 GB) porque el motor mantiene en memoria el estado de vida de toda la ciudad simulada.

5. Problemas conocidos del juego

Microstuttering al generar nuevos NPCs

Cuando la ciudad instancia nuevos Zois al entrar en una zona residencial, es habitual notar una caída puntual de fotogramas mientras el motor carga sus modelos y rutinas de IA.

Uso elevado de VRAM en Ultra con múltiples Zois en pantalla

En fiestas o eventos con muchos personajes con pelo y ropa en Ultra, tarjetas con 8 GB de VRAM pueden sufrir stutter por saturación de memoria.

Incompatibilidad puntual de Frame Generation con overlays de terceros

Algunos overlays de grabación o monitorización de FPS provocan parpadeos de imagen cuando DLSS 3 Frame Generation está activo.

Estado: v1.2

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué inZOI pide tanta CPU si es un juego de simulación de vida?▾
Porque no simula solo a tu familia, sino a toda una ciudad de NPCs con rutinas, relaciones e IA propia funcionando en segundo plano de forma constante.
¿Merece la pena activar Lumen al máximo?▾
Solo si tienes una GPU de gama alta con margen de sobra. En Medium la iluminación sigue siendo dinámica y realista, y el salto a High/Ultra apenas se nota fuera de comparativas directas.
¿Qué afecta más al rendimiento, la ciudad o los personajes?▾
Depende del cuello de botella: la densidad de NPCs golpea principalmente a la CPU, mientras que la calidad de pelo, piel y Lumen golpean a la GPU.
¿Puedo jugar inZOI con una GPU de gama de entrada como la RTX 3050?▾
Sí, pero necesitarás bajar Lumen, sombras y densidad de NPCs a Medium o inferior, además de activar DLSS o FSR en modo Rendimiento para mantener una experiencia fluida en 1080p.

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