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inZOI
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans inZOI (PC)

inZOI est arrivé pour défier le trône des Sims avec une approche radicalement différente : au lieu de personnages stylisés, Krafton mise sur des Zois hyper-réalistes construits sur Unreal Engine 5, avec une illumination globale via Lumen et des villes entières simulées en temps réel. Ce choix esthétique s'accompagne d'un coût technique énorme, car le jeu doit non seulement rendre des visages et des cheveux quasi photoréalistes, mais aussi maintenir des dizaines de PNJ vivant leur vie simultanément dans la même frame. Le résultat est un simulateur de vie qui exige beaucoup du CPU comme du GPU, ce qui est inhabituel pour le genre. Dans cet article, nous passons en revue les réglages à toucher en premier pour gagner des frames sans sacrifier l'identité visuelle qui rend inZOI unique, et de quelle configuration matérielle tu as besoin selon ton objectif de performance.

⚠️ Connu pour : C'est le simulateur de vie le plus exigeant jamais sorti, car il combine la charge CPU d'une ville pleine de PNJ autonomes avec un niveau de fidélité graphique des personnages et de l'éclairage typique d'un titre AAA d'action.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +67% de FPS gratuits.

Lumen Global Illumination

Recommandé : Medium · Impact visuel : Élevé · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium est le point idéal : sur High, l'amélioration visuelle est à peine perceptible par rapport au coût en images.
+22% FPS

Lumen recalcule l'éclairage indirect et les réflexions en temps réel, et c'est le plus gros consommateur de GPU de tout inZOI, surtout en intérieur avec de nombreuses sources de lumière. Le faire passer d'Ultra à Medium réduit drastiquement le coût sans rendre l'éclairage plat.

Character Model Quality (Hair Rendering)

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : De nombreux utilisateurs signalent que High est indiscernable d'Ultra en mouvement.
+15% FPS

Les cheveux des Zois utilisent un système de mèches individuelles avec simulation physique, l'un des éléments les plus coûteux à rendre. Passer d'Ultra à High réduit le nombre de mèches simulées sans transformer les cheveux en texture plate.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : L'un des réglages les plus rentables du jeu : coût élevé en Ultra, différence minime par rapport à Medium.
+12% FPS

Les ombres dynamiques d'inZOI couvrent à la fois les Zois et le mobilier et la végétation de la ville. Réduire sur Medium baisse la résolution des cascades d'ombres, allégeant le GPU dans les zones urbaines denses.

Anti-Aliasing (TSR/DLAA)

Recommandé : TSR · Impact visuel : Faible · Consensus : DLAA offre une meilleure netteté si vous avez un GPU NVIDIA compatible, mais le TSR standard reste l'option la plus efficace pour le reste.
+8% FPS

inZOI utilise le TSR d'Unreal Engine 5 comme méthode d'anticrénelage par défaut. Si tu n'as pas de RTX série 20 ou supérieure pour utiliser le DLAA, le TSR standard offre un bon équilibre entre netteté et performance.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Quasi unanimement recommandé de le baisser en dessous d'Ultra, car le détail lointain n'apporte rien au gameplay réel.
+10% FPS

La distance d'affichage contrôle quelle part du monde urbain est rendue au détail maximum. Sur Medium, le moteur applique le LOD et le culling d'objets distants de façon plus agressive.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Crowd / NPC Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est le réglage clé pour les CPU milieu de gamme, avec un impact sur les FPS supérieur à presque toute option graphique.
+18% FPS

Ce réglage décide combien de Zois le moteur simule à la fois dans une zone de la ville, et c'est celui qui frappe le plus fort le CPU dans tout le jeu. Le baisser sur Medium réduit le nombre de résidents visibles actifs sans vider la ville.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser uniquement si vous manquez de VRAM ; sur les GPU avec 10 Go ou plus, l'impact sur les performances est minime.
+8% FPS

Les textures de peau, de vêtements et de mobilier sont conçues pour des gros plans très proches, donc elles demandent beaucoup de VRAM sur Ultra. Passer sur High réduit l'utilisation de mémoire vidéo sans que ce soit perceptible en jeu normal.

Post-Processing (Motion Blur / Bloom)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Un réglage « gratuit » : presque personne ne regrette le motion blur en Ultra, et le gain d'images est bienvenu.
+6% FPS

inZOI applique une couche considérable d'effets de post-traitement. Les baisser sur Medium libère un peu de performance sans altérer l'éclairage de base de la scène.

Reflection Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser en même temps que Lumen GI, car les deux partagent le même goulot d'étranglement de ray tracing.
+10% FPS

Les réflexions sur le verre, les sols polis et l'eau utilisent du ray tracing appuyé sur Lumen. Réduire sur Medium baisse la résolution et la distance de ces réflexions.

Foliage / Vegetation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Impact modéré et peu visible, sauf dans les jardins très détaillés.
+7% FPS

Les parcs et jardins de la ville utilisent une végétation avec une physique de vent simulée. Baisser la densité sur Medium réduit le nombre d'instances que le moteur doit simuler et rendre.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS 3 (avec Frame Generation sur RTX 40)

+45% FPS

Sur les cartes RTX 40-series, le DLSS 3 avec Frame Generation double quasiment le taux de frame en interpolant des images générées par IA, compensant très bien le coût de Lumen. Sur les RTX série 20/30, le scaling DLSS traditionnel fonctionne toujours avec un gain notable.

FSR 3

+35% FPS

Le FSR 3 d'AMD fonctionne sur n'importe quel GPU moderne, y compris NVIDIA et Intel, et offre un gain de performance considérable grâce à son scaling spatio-temporel. Sa génération de frames aide particulièrement sur les GPU AMD milieu de gamme.

XeSS

+30% FPS

Le XeSS d'Intel est l'option recommandée pour les GPU Arc, et fonctionne aussi raisonnablement bien sur les cartes NVIDIA et AMD comme alternative. Sa qualité de reconstruction est solide en mode Qualité.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS 3 avec Frame Generation sur RTX 40 pour absorber le coût de Lumen sans sacrifier la résolution interne.
  • •Mets toujours à jour vers le dernier pilote Game Ready, car inZOI reçoit des correctifs fréquents qui ajustent le comportement de Lumen et de Reflex.
  • •Active NVIDIA Reflex si disponible dans le menu pour réduire la latence ajoutée par le Frame Generation.

AMD

  • •Utilise le FSR 3 avec génération de frames pour compenser le coût relativement plus élevé de Lumen sur les GPU Radeon.
  • •Active Anti-Lag+ depuis Adrenalin pour atténuer la latence supplémentaire introduite par la génération de frames.
  • •Vérifie que Smart Access Memory est actif avec les processeurs Ryzen pour un petit gain de performance supplémentaire dans la ville.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un disque SSD NVMe : la simulation des PNJ et le streaming de la ville génèrent des lectures disque constantes.
  • •Ferme les processus en arrière-plan et les navigateurs, car simuler des dizaines de Zois est sensible à la disponibilité de cœurs CPU libres.
  • •Assure-toi d'avoir au moins 16 Go de RAM (idéalement 32 Go), car le moteur garde en mémoire l'état de vie de toute la ville simulée.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades lors de la génération de nouveaux PNJ

Quand la ville instancie de nouveaux Zois lorsque tu entres dans une zone résidentielle, il est courant de remarquer une chute de frame momentanée pendant que le moteur charge leurs modèles et leurs routines d'IA.

Utilisation élevée de la VRAM sur Ultra avec plusieurs Zois à l'écran

Lors de fêtes ou d'événements avec de nombreux personnages ayant cheveux et vêtements sur Ultra, les cartes avec 8 Go de VRAM peuvent subir des saccades dues à la saturation de mémoire.

Incompatibilité occasionnelle du Frame Generation avec les overlays tiers

Certains overlays d'enregistrement ou de monitoring FPS causent un scintillement d'image quand le DLSS 3 Frame Generation est actif.

Estado: v1.2

6. Questions fréquentes

Pourquoi inZOI demande-t-il autant de CPU alors que c'est un jeu de simulation de vie ?▾
Parce qu'il ne simule pas seulement ta famille, il simule toute une ville de PNJ avec des routines, des relations et leur propre IA tournant constamment en arrière-plan.
Vaut-il la peine d'activer Lumen au maximum ?▾
Seulement si tu as un GPU haut de gamme avec beaucoup de marge. Sur Medium, l'éclairage reste dynamique et réaliste, et le saut vers High/Ultra est à peine perceptible en dehors des comparaisons directes.
Qu'est-ce qui affecte le plus les performances, la ville ou les personnages ?▾
Cela dépend du goulot d'étranglement : la densité de PNJ frappe surtout le CPU, tandis que la qualité des cheveux, de la peau et de Lumen frappe le GPU.
Puis-je jouer à inZOI avec un GPU d'entrée de gamme comme la RTX 3050 ?▾
Oui, mais tu devras baisser Lumen, les ombres et la densité de PNJ sur Medium ou en dessous, et activer le DLSS ou le FSR en mode Performance pour garder une expérience fluide en 1080p.

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