
Comment améliorer les FPS dans inZOI (PC)
inZOI est arrivé pour défier le trône des Sims avec une approche radicalement différente : au lieu de personnages stylisés, Krafton mise sur des Zois hyper-réalistes construits sur Unreal Engine 5, avec une illumination globale via Lumen et des villes entières simulées en temps réel. Ce choix esthétique s'accompagne d'un coût technique énorme, car le jeu doit non seulement rendre des visages et des cheveux quasi photoréalistes, mais aussi maintenir des dizaines de PNJ vivant leur vie simultanément dans la même frame. Le résultat est un simulateur de vie qui exige beaucoup du CPU comme du GPU, ce qui est inhabituel pour le genre. Dans cet article, nous passons en revue les réglages à toucher en premier pour gagner des frames sans sacrifier l'identité visuelle qui rend inZOI unique, et de quelle configuration matérielle tu as besoin selon ton objectif de performance.
Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050
Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?
Consulte le prix actuel sur Amazon.
Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +67% de FPS gratuits.
Lumen Global Illumination
Lumen recalcule l'éclairage indirect et les réflexions en temps réel, et c'est le plus gros consommateur de GPU de tout inZOI, surtout en intérieur avec de nombreuses sources de lumière. Le faire passer d'Ultra à Medium réduit drastiquement le coût sans rendre l'éclairage plat.
Character Model Quality (Hair Rendering)
Les cheveux des Zois utilisent un système de mèches individuelles avec simulation physique, l'un des éléments les plus coûteux à rendre. Passer d'Ultra à High réduit le nombre de mèches simulées sans transformer les cheveux en texture plate.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques d'inZOI couvrent à la fois les Zois et le mobilier et la végétation de la ville. Réduire sur Medium baisse la résolution des cascades d'ombres, allégeant le GPU dans les zones urbaines denses.
Anti-Aliasing (TSR/DLAA)
inZOI utilise le TSR d'Unreal Engine 5 comme méthode d'anticrénelage par défaut. Si tu n'as pas de RTX série 20 ou supérieure pour utiliser le DLAA, le TSR standard offre un bon équilibre entre netteté et performance.
View Distance
La distance d'affichage contrôle quelle part du monde urbain est rendue au détail maximum. Sur Medium, le moteur applique le LOD et le culling d'objets distants de façon plus agressive.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Crowd / NPC Density
Ce réglage décide combien de Zois le moteur simule à la fois dans une zone de la ville, et c'est celui qui frappe le plus fort le CPU dans tout le jeu. Le baisser sur Medium réduit le nombre de résidents visibles actifs sans vider la ville.
Texture Quality
Les textures de peau, de vêtements et de mobilier sont conçues pour des gros plans très proches, donc elles demandent beaucoup de VRAM sur Ultra. Passer sur High réduit l'utilisation de mémoire vidéo sans que ce soit perceptible en jeu normal.
Post-Processing (Motion Blur / Bloom)
inZOI applique une couche considérable d'effets de post-traitement. Les baisser sur Medium libère un peu de performance sans altérer l'éclairage de base de la scène.
Reflection Quality
Les réflexions sur le verre, les sols polis et l'eau utilisent du ray tracing appuyé sur Lumen. Réduire sur Medium baisse la résolution et la distance de ces réflexions.
Foliage / Vegetation Density
Les parcs et jardins de la ville utilisent une végétation avec une physique de vent simulée. Baisser la densité sur Medium réduit le nombre d'instances que le moteur doit simuler et rendre.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS 3 (avec Frame Generation sur RTX 40)
+45% FPSSur les cartes RTX 40-series, le DLSS 3 avec Frame Generation double quasiment le taux de frame en interpolant des images générées par IA, compensant très bien le coût de Lumen. Sur les RTX série 20/30, le scaling DLSS traditionnel fonctionne toujours avec un gain notable.
FSR 3
+35% FPSLe FSR 3 d'AMD fonctionne sur n'importe quel GPU moderne, y compris NVIDIA et Intel, et offre un gain de performance considérable grâce à son scaling spatio-temporel. Sa génération de frames aide particulièrement sur les GPU AMD milieu de gamme.
XeSS
+30% FPSLe XeSS d'Intel est l'option recommandée pour les GPU Arc, et fonctionne aussi raisonnablement bien sur les cartes NVIDIA et AMD comme alternative. Sa qualité de reconstruction est solide en mode Qualité.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le DLSS 3 avec Frame Generation sur RTX 40 pour absorber le coût de Lumen sans sacrifier la résolution interne.
- •Mets toujours à jour vers le dernier pilote Game Ready, car inZOI reçoit des correctifs fréquents qui ajustent le comportement de Lumen et de Reflex.
- •Active NVIDIA Reflex si disponible dans le menu pour réduire la latence ajoutée par le Frame Generation.
AMD
- •Utilise le FSR 3 avec génération de frames pour compenser le coût relativement plus élevé de Lumen sur les GPU Radeon.
- •Active Anti-Lag+ depuis Adrenalin pour atténuer la latence supplémentaire introduite par la génération de frames.
- •Vérifie que Smart Access Memory est actif avec les processeurs Ryzen pour un petit gain de performance supplémentaire dans la ville.
Sistema
- •Installe le jeu sur un disque SSD NVMe : la simulation des PNJ et le streaming de la ville génèrent des lectures disque constantes.
- •Ferme les processus en arrière-plan et les navigateurs, car simuler des dizaines de Zois est sensible à la disponibilité de cœurs CPU libres.
- •Assure-toi d'avoir au moins 16 Go de RAM (idéalement 32 Go), car le moteur garde en mémoire l'état de vie de toute la ville simulée.
5. Problèmes connus du jeu
Micro-saccades lors de la génération de nouveaux PNJ
Quand la ville instancie de nouveaux Zois lorsque tu entres dans une zone résidentielle, il est courant de remarquer une chute de frame momentanée pendant que le moteur charge leurs modèles et leurs routines d'IA.
Utilisation élevée de la VRAM sur Ultra avec plusieurs Zois à l'écran
Lors de fêtes ou d'événements avec de nombreux personnages ayant cheveux et vêtements sur Ultra, les cartes avec 8 Go de VRAM peuvent subir des saccades dues à la saturation de mémoire.
Incompatibilité occasionnelle du Frame Generation avec les overlays tiers
Certains overlays d'enregistrement ou de monitoring FPS causent un scintillement d'image quand le DLSS 3 Frame Generation est actif.
Estado: v1.2
6. Questions fréquentes
Pourquoi inZOI demande-t-il autant de CPU alors que c'est un jeu de simulation de vie ?▾
Vaut-il la peine d'activer Lumen au maximum ?▾
Qu'est-ce qui affecte le plus les performances, la ville ou les personnages ?▾
Puis-je jouer à inZOI avec un GPU d'entrée de gamme comme la RTX 3050 ?▾
Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?
Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.
Calculer les FPS de inZOI →Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →