
Como melhorar os FPS em Horizon Zero Dawn (PC)
Horizon Zero Dawn chegou ao PC em 2020 após o trabalho da Nixxes Software sobre o motor Decima da Guerrilla Games, o mesmo que move Death Stranding. É um mundo aberto denso em vegetação procedural, iluminação volumétrica e modelos de máquinas com muitíssimos polígonos, então a divisão de carga entre CPU e GPU é mais equilibrada do que o habitual em um jogo single-player. O lançamento no PC foi conturbado, com crashes por gerenciamento de memória e stuttering de shaders, mas os patches posteriores da Nixxes deixaram o port em um estado muito sólido e bem escalável. Hoje em dia é um bom exemplo de port "feito com carinho", com opções de escalonamento de resolução dinâmica e suporte a várias tecnologias de upscaling.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +46% de FPS de graça.
Model Quality
Controla o nível de detalhe (LOD) dos modelos de personagens, máquinas e vegetação em distâncias médias-longas. A Decima gera automaticamente níveis de detalhe escalonados, e baixar de Ultra para Médio reduz de forma notável a carga de geometria sem que se perceba muito, exceto em primeiros planos.
Screen Space Reflections
As SSR de Horizon Zero Dawn são muito usadas em superfícies de água e metal molhado, muito presentes no mundo aberto, e seu cálculo por tela é caro em resoluções altas. Baixá-las para Médio reduz a resolução interna do buffer de reflexos sem eliminá-los por completo.
Cloud Quality
O sistema de nuvens volumétricas da Decima recalcula iluminação e densidade em tempo real e é uma das cargas de GPU mais pesadas do jogo à distância, especialmente em cenas ao ar livre com céus abertos. Em Ultra o impacto é desproporcional em relação à melhora visual.
Anti-Aliasing
O jogo usa uma variante de TAA própria da Decima com vários níveis de qualidade temporal. O nível mais alto adiciona um custo de resolução de amostragem extra que compensa pouco em relação a Médio, principalmente se você já usa DLSS ou FSR, que trazem seu próprio suavizado temporal.
Ambient Occlusion
A oclusão ambiental de Horizon Zero Dawn reforça sombras de contato em vegetação e estruturas, mas em Ultra ativa uma amostragem adicional que penaliza especialmente em zonas com grama densa. Médio conserva a profundidade visual na maioria das cenas.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Texture Quality
As texturas em Ultra exigem bem mais VRAM devido aos mapas de detalhe das máquinas e da vegetação, podendo provocar stuttering por streaming se a GPU tiver pouca memória. Em Alto o impacto visual é mínimo e evita-se o gargalo de VRAM em placas de 6-8 GB.
Shadows
As sombras em cascata (cascaded shadow maps) da Decima cobrem um raio amplo ao redor de Aloy e são recalculadas constantemente pela vegetação em movimento e pelo ciclo dia/noite. Baixar para Médio reduz a resolução dos mapas de sombra distantes.
Motion Blur
O motion blur por objeto e de câmera adiciona um passo de pós-processamento extra com custo baixo mas mensurável, e muitos jogadores o desativam também por preferência visual e para reduzir a sensação de input lag percebido em combate.
Depth of Field
O desfoque de profundidade é aplicado em diálogos e exploração para dar foco cinematográfico, mas seu cálculo de bokeh é mais caro quanto mais alto o nível. Baixá-lo para Baixo mantém o efeito em cinemáticas sem penalizar a jogabilidade geral.
Level of Detail
Esse slider geral afeta a distância em que a Decima começa a degradar a geometria de terreno e objetos secundários. Em Médio, o pop-in é um pouco mais perceptível no horizonte, mas a carga de CPU e GPU cai de forma conjunta.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 2
+35% FPSAdicionado por meio de patch após o lançamento, o DLSS funciona especialmente bem em Horizon Zero Dawn pela quantidade de detalhe fino na vegetação que o TAA nativo tende a borrar. No modo Qualidade oferece uma imagem praticamente indistinguível da nativa com um salto de desempenho notável.
AMD FSR 2
+28% FPSO FSR 2 chegou também em uma atualização posterior e usa reconstrução temporal similar ao DLSS, sendo a melhor opção para GPUs AMD ou Intel. Em movimento rápido pode mostrar um pouco mais de ghosting na folhagem do que o DLSS, mas continua muito superior ao escalonamento por resolução dinâmica nativo.
Dynamic Resolution
+15% FPSSistema nativo do jogo desde o lançamento que ajusta a resolução interna em tempo real para manter um FPS alvo. Útil como rede de segurança em hardware muito limitado, embora ofereça pior qualidade de imagem que o DLSS ou o FSR 2 em igualdade de desempenho.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS no modo Qualidade antes de mexer em ajustes de sombras ou nuvens: em GPUs RTX costuma dar mais FPS do que qualquer combinação de sliders baixados.
- •Em placas Pascal e Turing sem núcleos Tensor dedicados de última geração, priorize baixar Cloud Quality e SSR antes de Texture Quality se você tiver 8 GB de VRAM ou mais.
- •Use o Reflex se sua GPU suportar (RTX 20 em diante) para reduzir a latência nos combates contra máquinas, especialmente perceptível com controle ou mouse de alto Hz.
AMD
- •O FSR 2 é a opção de referência em Radeon; ative-o no modo Qualidade antes de sacrificar Model Quality ou Shadows.
- •As GPUs RDNA2 e superiores lidam bem com Ambient Occlusion em Alto, mas o SSR continua sendo o ajuste mais rentável de baixar em resoluções 1440p/4K.
- •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes: a Nixxes lançou vários patches de compatibilidade AMD após o lançamento que corrigiram quedas de desempenho específicas em RDNA.
Sistema
- •Instale o jogo em SSD: o streaming de texturas e geometria do mundo aberto da Decima gera stuttering visível em HDD, principalmente ao viajar rápido.
- •Deixe a compilação de shaders terminar ao iniciar pela primeira vez após cada atualização de drivers; pular essa etapa é a causa mais comum de microstuttering relatado em fóruns.
- •Com 16 GB de RAM o jogo roda de sobra; com 8 GB você pode notar travamentos no streaming de assets em zonas densas como Meridian, então feche processos em segundo plano se for o seu caso.
5. Problemas conhecidos do jogo
Crashes por gerenciamento de memória no lançamento
A versão inicial de agosto de 2020 sofria fechamentos inesperados frequentes causados por uma alocação de memória defeituosa, especialmente em sistemas com mais de 8 núcleos ou configurações de RAM específicas.
Estado: Patch 1.05 (setembro de 2020)
Compilação de shaders e stuttering após atualizar drivers
Ao atualizar drivers de GPU ou após patches do jogo, a primeira sessão recompila o cache de shaders e pode provocar travamentos pontuais durante os primeiros minutos de jogo; é um comportamento esperado, não um bug persistente.
Incompatibilidade com overlays de terceiros
Alguns overlays de captura ou monitoramento (versões antigas do MSI Afterburner/RTSS, certos overlays de gravação) causaram congelamentos ou quedas de FPS intermitentes; desativá-los ou atualizá-los costuma resolver o problema.
6. Perguntas frequentes
Vale a pena ativar DLSS ou FSR em Horizon Zero Dawn?▾
Que ajuste devo baixar primeiro se meu PC estiver no limite?▾
Por que o jogo travava tanto ao sair no PC?▾
É um jogo mais dependente de CPU ou de GPU?▾
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