
FPS in Horizon Zero Dawn verbessern (PC)
Horizon Zero Dawn kam 2020 auf den PC, nach der Arbeit von Nixxes Software an der Decima-Engine von Guerrilla Games, derselben, die auch Death Stranding antreibt. Es ist eine offene Welt mit dichter prozeduraler Vegetation, volumetrischer Beleuchtung und Maschinenmodellen mit sehr vielen Polygonen, sodass die Lastverteilung zwischen CPU und GPU ausgeglichener ist als in den meisten Einzelspieler-Titeln. Der PC-Launch verlief holprig, mit Abstürzen durch Speicherverwaltung und Shader-Stuttering, aber die nachfolgenden Patches von Nixxes brachten den Port in einen sehr soliden und gut skalierbaren Zustand. Heute ist es ein gutes Beispiel für einen 'mit Liebe gemachten' Port, mit Optionen für dynamisches Auflösungsskalieren und Unterstützung mehrerer Upscaling-Technologien.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +46% FPS.
Model Quality
Steuert die Detailstufe (LOD) von Charakter-, Maschinen- und Vegetationsmodellen auf mittleren bis großen Entfernungen. Decima erzeugt automatisch abgestufte Detaillevel, und das Senken von Ultra auf Mittel reduziert die Geometrielast spürbar, ohne dass es außer im Nahbereich groß auffällt.
Screen Space Reflections
Die SSR von Horizon Zero Dawn werden stark auf Wasseroberflächen und nassem Metall genutzt, die in der offenen Welt sehr präsent sind, und ihre Berechnung pro Bildschirm ist bei hohen Auflösungen teuer. Sie auf Mittel zu senken reduziert die interne Auflösung des Reflexionsbuffers, ohne sie ganz zu entfernen.
Cloud Quality
Das volumetrische Wolkensystem von Decima berechnet Beleuchtung und Dichte in Echtzeit neu und ist eine der schwersten GPU-Lasten des Spiels in der Distanz, besonders in Außenszenen mit offenem Himmel. Auf Ultra ist die Auswirkung unverhältnismäßig zur visuellen Verbesserung.
Anti-Aliasing
Das Spiel nutzt eine eigene TAA-Variante von Decima mit mehreren Stufen zeitlicher Qualität. Die höchste Stufe fügt zusätzliche Sampling-Kosten hinzu, die im Vergleich zu Mittel wenig bringen, besonders wenn bereits DLSS oder FSR genutzt wird, die ihre eigene zeitliche Glättung mitbringen.
Ambient Occlusion
Die Umgebungsverdeckung von Horizon Zero Dawn verstärkt Kontaktschatten in Vegetation und Strukturen, aber auf Ultra aktiviert sie zusätzliches Sampling, das besonders in Bereichen mit dichtem Gras bestraft. Mittel bewahrt die visuelle Tiefe in den meisten Szenen.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Texturen auf Ultra benötigen deutlich mehr VRAM wegen der Detailkarten von Maschinen und Vegetation, was zu Streaming-Stuttering führen kann, wenn die GPU wenig Speicher hat. Auf Hoch ist die visuelle Auswirkung minimal, und der VRAM-Engpass bei Karten mit 6-8 GB wird vermieden.
Shadows
Die kaskadierten Schattenkarten von Decima decken einen großen Radius um Aloy ab und werden ständig durch die sich bewegende Vegetation und den Tag/Nacht-Zyklus neu berechnet. Auf Mittel zu senken reduziert die Auflösung der entfernten Schattenkarten.
Motion Blur
Der Bewegungsunschärfe-Effekt pro Objekt und Kamera fügt einen zusätzlichen Postprocessing-Pass mit geringen, aber messbaren Kosten hinzu, und viele Spieler deaktivieren ihn auch aus visuellen Gründen und um das wahrgenommene Input-Lag im Kampf zu reduzieren.
Depth of Field
Die Schärfentiefe wird in Dialogen und bei der Erkundung genutzt, um filmischen Fokus zu erzeugen, aber ihre Bokeh-Berechnung wird mit höherer Stufe teurer. Sie auf Niedrig zu senken erhält den Effekt in Zwischensequenzen, ohne das allgemeine Gameplay zu bestrafen.
Level of Detail
Dieser globale Regler beeinflusst, ab welcher Entfernung Decima anfängt, die Geometrie von Gelände und Nebenobjekten zu reduzieren. Auf Mittel ist das Pop-in am Horizont etwas sichtbarer, aber die CPU- und GPU-Last sinkt gemeinsam.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 2
+35% FPSPer Patch nach dem Launch hinzugefügt, funktioniert DLSS in Horizon Zero Dawn besonders gut wegen der Menge feiner Vegetationsdetails, die das native TAA tendenziell verwischt. Im Qualitätsmodus liefert es ein Bild, das praktisch nicht vom nativen zu unterscheiden ist, bei spürbarem Leistungssprung.
AMD FSR 2
+28% FPSFSR 2 kam ebenfalls in einem späteren Update und nutzt eine ähnliche zeitliche Rekonstruktion wie DLSS, was es zur besten Option für AMD- oder Intel-GPUs macht. Bei schneller Bewegung kann es etwas mehr Ghosting im Laub zeigen als DLSS, bleibt aber dem nativen dynamischen Auflösungsskalieren deutlich überlegen.
Dynamic Resolution
+15% FPSNativ im Spiel seit dem Launch verfügbar, passt dieses System die interne Auflösung in Echtzeit an, um ein FPS-Ziel zu halten. Nützlich als Sicherheitsnetz auf sehr limitierter Hardware, bietet aber bei gleicher Leistung eine schlechtere Bildqualität als DLSS oder FSR 2.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Qualitätsmodus, bevor du an Schatten- oder Wolkeneinstellungen schraubst: Auf RTX-GPUs bringt es meist mehr FPS als jede Kombination gesenkter Regler.
- •Auf Pascal- und Turing-Karten ohne dedizierte Tensor-Kerne der neuesten Generation priorisiere das Senken von Cloud Quality und SSR vor Texture Quality, wenn du 8 GB VRAM oder mehr hast.
- •Nutze Reflex, falls deine GPU es unterstützt (RTX 20 aufwärts), um die Latenz in Kämpfen gegen Maschinen zu reduzieren, besonders spürbar mit Controller oder Maus mit hoher Hz-Zahl.
AMD
- •FSR 2 ist die Referenzoption auf Radeon; aktiviere es im Qualitätsmodus, bevor du Model Quality oder Shadows opferst.
- •GPUs der RDNA2-Generation und höher handhaben Ambient Occlusion auf Hoch gut, aber SSR bleibt der rentabelste Regler zum Senken bei 1440p/4K.
- •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber: Nixxes veröffentlichte nach dem Launch mehrere AMD-Kompatibilitätspatches, die spezifische Leistungseinbrüche bei RDNA behoben.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf SSD: Das Streaming von Texturen und Geometrie der offenen Welt von Decima erzeugt auf HDD sichtbares Stuttering, besonders beim Schnellreisen.
- •Lass die Shader-Kompilierung beim ersten Start nach jedem Treiber-Update abschließen; sie zu überspringen ist die häufigste Ursache für in Foren gemeldetes Mikrostottern.
- •Mit 16 GB RAM läuft das Spiel problemlos; mit 8 GB kannst du Ruckler beim Asset-Streaming in dichten Bereichen wie Meridian bemerken, also schließe Hintergrundprozesse, falls das dein Fall ist.
5. Bekannte Spielprobleme
Abstürze durch Speicherverwaltung beim Launch
Die Erstversion von August 2020 litt unter häufigen unerwarteten Abstürzen durch eine fehlerhafte Speicherzuweisung, besonders auf Systemen mit mehr als 8 Kernen oder bestimmten RAM-Konfigurationen.
Estado: Patch 1.05 (September 2020)
Shader-Kompilierung und Stuttering nach Treiber-Updates
Beim Aktualisieren von GPU-Treibern oder nach Spiel-Patches kompiliert die erste Sitzung den Shader-Cache neu und kann in den ersten Spielminuten zu punktuellen Rucklern führen; das ist erwartetes Verhalten, kein dauerhafter Fehler.
Inkompatibilität mit Overlays von Drittanbietern
Einige Aufnahme- oder Monitoring-Overlays (ältere Versionen von MSI Afterburner/RTSS, bestimmte Aufnahme-Overlays) haben Einfrieren oder zeitweise FPS-Einbrüche verursacht; sie zu deaktivieren oder zu aktualisieren löst das Problem meist.
6. Häufige Fragen
Lohnt sich die Aktivierung von DLSS oder FSR in Horizon Zero Dawn?▾
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn mein PC knapp bemessen ist?▾
Warum stürzte das Spiel beim PC-Launch so oft ab?▾
Ist es ein Spiel, das mehr von der CPU oder der GPU abhängt?▾
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FPS für Horizon Zero Dawn berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →