CheckFPS
StartseiteFPS-RechnerGPUsGrafikkarten vergleichenFPS optimieren
Horizon Zero Dawn
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Horizon Zero Dawn verbessern (PC)

Horizon Zero Dawn kam 2020 auf den PC, nach der Arbeit von Nixxes Software an der Decima-Engine von Guerrilla Games, derselben, die auch Death Stranding antreibt. Es ist eine offene Welt mit dichter prozeduraler Vegetation, volumetrischer Beleuchtung und Maschinenmodellen mit sehr vielen Polygonen, sodass die Lastverteilung zwischen CPU und GPU ausgeglichener ist als in den meisten Einzelspieler-Titeln. Der PC-Launch verlief holprig, mit Abstürzen durch Speicherverwaltung und Shader-Stuttering, aber die nachfolgenden Patches von Nixxes brachten den Port in einen sehr soliden und gut skalierbaren Zustand. Heute ist es ein gutes Beispiel für einen 'mit Liebe gemachten' Port, mit Optionen für dynamisches Auflösungsskalieren und Unterstützung mehrerer Upscaling-Technologien.

⚠️ Bekannt für: Der PC-Launch (August 2020) war traurig berühmt für häufige Abstürze durch Probleme bei der Speicherzuweisung, die in den folgenden Monaten fast vollständig durch Patches behoben wurden.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
40 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~67 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~86 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonAffiliate-Link

Die RTX 3050 zum besten Preis?

Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.

Bei Amazon ansehen →

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +46% FPS.

Model Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Community ist sich einig, dass Ultra gegenüber High kaum einen Unterschied macht, außer in Zwischensequenzen – daher gehört die Absenkung auf Medium zu den lohnendsten Einstellungen im Spiel.
+12% FPS

Steuert die Detailstufe (LOD) von Charakter-, Maschinen- und Vegetationsmodellen auf mittleren bis großen Entfernungen. Decima erzeugt automatisch abgestufte Detaillevel, und das Senken von Ultra auf Mittel reduziert die Geometrielast spürbar, ohne dass es außer im Nahbereich groß auffällt.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Technische Guides und Optimierungsforen empfehlen Medium als Sweetspot; Ultra verbessert die Schärfe der Reflexionen kaum.
+10% FPS

Die SSR von Horizon Zero Dawn werden stark auf Wasseroberflächen und nassem Metall genutzt, die in der offenen Welt sehr präsent sind, und ihre Berechnung pro Bildschirm ist bei hohen Auflösungen teuer. Sie auf Mittel zu senken reduziert die interne Auflösung des Reflexionsbuffers, ohne sie ganz zu entfernen.

Cloud Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Diese Einstellung wird in Performance-Guides besonders häufig genannt: Die Absenkung von Ultra/High auf Medium bringt auf jeder Grafikkarte zuverlässig mehr FPS.
+9% FPS

Das volumetrische Wolkensystem von Decima berechnet Beleuchtung und Dichte in Echtzeit neu und ist eine der schwersten GPU-Lasten des Spiels in der Distanz, besonders in Außenszenen mit offenem Himmel. Auf Ultra ist die Auswirkung unverhältnismäßig zur visuellen Verbesserung.

Anti-Aliasing

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Bei aktivem Upscaling wird empfohlen, es auf Medium zu belassen, da das integrierte AA von DLSS/FSR die höhere Stufe überflüssig macht.
+8% FPS

Das Spiel nutzt eine eigene TAA-Variante von Decima mit mehreren Stufen zeitlicher Qualität. Die höchste Stufe fügt zusätzliche Sampling-Kosten hinzu, die im Vergleich zu Mittel wenig bringen, besonders wenn bereits DLSS oder FSR genutzt wird, die ihre eigene zeitliche Glättung mitbringen.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Gilt als „kostenlose" Performance-Einstellung: Der Unterschied zwischen High und Ultra ist in Bewegung kaum wahrnehmbar.
+7% FPS

Die Umgebungsverdeckung von Horizon Zero Dawn verstärkt Kontaktschatten in Vegetation und Strukturen, aber auf Ultra aktiviert sie zusätzliches Sampling, das besonders in Bereichen mit dichtem Gras bestraft. Mittel bewahrt die visuelle Tiefe in den meisten Szenen.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine Absenkung wird nur bei 6 GB VRAM oder weniger empfohlen; ab 8 GB ist Ultra in der Regel unbedenklich.
+5% FPS

Texturen auf Ultra benötigen deutlich mehr VRAM wegen der Detailkarten von Maschinen und Vegetation, was zu Streaming-Stuttering führen kann, wenn die GPU wenig Speicher hat. Auf Hoch ist die visuelle Auswirkung minimal, und der VRAM-Engpass bei Karten mit 6-8 GB wird vermieden.

Shadows

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Diese Einstellung bringt ordentlichen Ertrag, ist laut Community-Vergleichen aber weniger entscheidend als Model Quality oder SSR.
+6% FPS

Die kaskadierten Schattenkarten von Decima decken einen großen Radius um Aloy ab und werden ständig durch die sich bewegende Vegetation und den Tag/Nacht-Zyklus neu berechnet. Auf Mittel zu senken reduziert die Auflösung der entfernten Schattenkarten.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Nahezu einhellige Meinung: Deaktivierung wird sowohl aus Performance-Gründen als auch für mehr visuelle Klarheit im Kampf empfohlen.
+2% FPS

Der Bewegungsunschärfe-Effekt pro Objekt und Kamera fügt einen zusätzlichen Postprocessing-Pass mit geringen, aber messbaren Kosten hinzu, und viele Spieler deaktivieren ihn auch aus visuellen Gründen und um das wahrgenommene Input-Lag im Kampf zu reduzieren.

Depth of Field

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Nebensächliche Einstellung: bringt kaum FPS, wird aber meist in Optimierungslisten aufgeführt, da sie rein kosmetisch ist.
+3% FPS

Die Schärfentiefe wird in Dialogen und bei der Erkundung genutzt, um filmischen Fokus zu erzeugen, aber ihre Bokeh-Berechnung wird mit höherer Stufe teurer. Sie auf Niedrig zu senken erhält den Effekt in Zwischensequenzen, ohne das allgemeine Gameplay zu bestrafen.

Level of Detail

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Optimierungs-Guides stufen sie als Einstellung mit mittlerer Wirkung ein, besonders nützlich bei Mid-Range-CPUs, bei denen das Welt-Streaming den Flaschenhals darstellt.
+5% FPS

Dieser globale Regler beeinflusst, ab welcher Entfernung Decima anfängt, die Geometrie von Gelände und Nebenobjekten zu reduzieren. Auf Mittel ist das Pop-in am Horizont etwas sichtbarer, aber die CPU- und GPU-Last sinkt gemeinsam.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 2

+35% FPS

Per Patch nach dem Launch hinzugefügt, funktioniert DLSS in Horizon Zero Dawn besonders gut wegen der Menge feiner Vegetationsdetails, die das native TAA tendenziell verwischt. Im Qualitätsmodus liefert es ein Bild, das praktisch nicht vom nativen zu unterscheiden ist, bei spürbarem Leistungssprung.

AMD FSR 2

+28% FPS

FSR 2 kam ebenfalls in einem späteren Update und nutzt eine ähnliche zeitliche Rekonstruktion wie DLSS, was es zur besten Option für AMD- oder Intel-GPUs macht. Bei schneller Bewegung kann es etwas mehr Ghosting im Laub zeigen als DLSS, bleibt aber dem nativen dynamischen Auflösungsskalieren deutlich überlegen.

Dynamic Resolution

+15% FPS

Nativ im Spiel seit dem Launch verfügbar, passt dieses System die interne Auflösung in Echtzeit an, um ein FPS-Ziel zu halten. Nützlich als Sicherheitsnetz auf sehr limitierter Hardware, bietet aber bei gleicher Leistung eine schlechtere Bildqualität als DLSS oder FSR 2.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Qualitätsmodus, bevor du an Schatten- oder Wolkeneinstellungen schraubst: Auf RTX-GPUs bringt es meist mehr FPS als jede Kombination gesenkter Regler.
  • •Auf Pascal- und Turing-Karten ohne dedizierte Tensor-Kerne der neuesten Generation priorisiere das Senken von Cloud Quality und SSR vor Texture Quality, wenn du 8 GB VRAM oder mehr hast.
  • •Nutze Reflex, falls deine GPU es unterstützt (RTX 20 aufwärts), um die Latenz in Kämpfen gegen Maschinen zu reduzieren, besonders spürbar mit Controller oder Maus mit hoher Hz-Zahl.

AMD

  • •FSR 2 ist die Referenzoption auf Radeon; aktiviere es im Qualitätsmodus, bevor du Model Quality oder Shadows opferst.
  • •GPUs der RDNA2-Generation und höher handhaben Ambient Occlusion auf Hoch gut, aber SSR bleibt der rentabelste Regler zum Senken bei 1440p/4K.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Adrenalin-Treiber: Nixxes veröffentlichte nach dem Launch mehrere AMD-Kompatibilitätspatches, die spezifische Leistungseinbrüche bei RDNA behoben.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf SSD: Das Streaming von Texturen und Geometrie der offenen Welt von Decima erzeugt auf HDD sichtbares Stuttering, besonders beim Schnellreisen.
  • •Lass die Shader-Kompilierung beim ersten Start nach jedem Treiber-Update abschließen; sie zu überspringen ist die häufigste Ursache für in Foren gemeldetes Mikrostottern.
  • •Mit 16 GB RAM läuft das Spiel problemlos; mit 8 GB kannst du Ruckler beim Asset-Streaming in dichten Bereichen wie Meridian bemerken, also schließe Hintergrundprozesse, falls das dein Fall ist.

5. Bekannte Spielprobleme

Abstürze durch Speicherverwaltung beim Launch

Die Erstversion von August 2020 litt unter häufigen unerwarteten Abstürzen durch eine fehlerhafte Speicherzuweisung, besonders auf Systemen mit mehr als 8 Kernen oder bestimmten RAM-Konfigurationen.

Estado: Patch 1.05 (September 2020)

Shader-Kompilierung und Stuttering nach Treiber-Updates

Beim Aktualisieren von GPU-Treibern oder nach Spiel-Patches kompiliert die erste Sitzung den Shader-Cache neu und kann in den ersten Spielminuten zu punktuellen Rucklern führen; das ist erwartetes Verhalten, kein dauerhafter Fehler.

Inkompatibilität mit Overlays von Drittanbietern

Einige Aufnahme- oder Monitoring-Overlays (ältere Versionen von MSI Afterburner/RTSS, bestimmte Aufnahme-Overlays) haben Einfrieren oder zeitweise FPS-Einbrüche verursacht; sie zu deaktivieren oder zu aktualisieren löst das Problem meist.

6. Häufige Fragen

Lohnt sich die Aktivierung von DLSS oder FSR in Horizon Zero Dawn?▾
Ja, in den meisten Fällen. Der Qualitätsmodus von DLSS oder FSR 2 bringt einen größeren FPS-Gewinn als das manuelle Senken mehrerer Grafikeinstellungen, und die Bildqualität bleibt dank der guten Vegetationsbehandlung durch Decima sehr nah am Nativen.
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn mein PC knapp bemessen ist?▾
Beginne mit Model Quality, Screen Space Reflections und Cloud Quality: Das sind die drei mit dem besten FPS-Ertrag im Verhältnis zum visuellen Verzicht, und sie auf Mittel zu senken fällt in der allgemeinen Spielerfahrung kaum auf.
Warum stürzte das Spiel beim PC-Launch so oft ab?▾
Der ursprüngliche Port von Nixxes hatte einen Fehler in der Speicherverwaltung, der bei bestimmten Hardware-Konfigurationen unerwartete Abstürze verursachte. Die zwischen August und September 2020 veröffentlichten Patches behoben das Problem fast vollständig, und heute ist das Spiel deutlich stabil.
Ist es ein Spiel, das mehr von der CPU oder der GPU abhängt?▾
Es ist ein relativ ausgeglichener Titel, tendiert aber leicht zur GPU wegen der Last durch volumetrische Wolken, Reflexionen und Vegetation. Trotzdem kann eine schwache CPU das Streaming der offenen Welt in dichten Bereichen wie den Siedlungen limitieren.

Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?

Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

FPS für Horizon Zero Dawn berechnen →

Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

EnebaSpiele-Keys im Angebot

Demnächst erscheinende Spiele — günstiger mit offiziellem Key.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Bei Eneba ansehen →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Bei Eneba ansehen →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Bei Eneba ansehen →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Bei Eneba ansehen →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Bei Eneba ansehen →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Bei Eneba ansehen →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Bei Eneba ansehen →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Bei Eneba ansehen →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Bei Eneba ansehen →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Bei Eneba ansehen →

Affiliate-Link

FPS der meistgesuchten Spiele

  • Forza Horizon 6

    FPS für Forza Horizon 6

    Rennspiel

  • Gothic 1 Remake

    FPS für Gothic 1 Remake

    Action-Rollenspiel

  • Subnautica 2

    FPS für Subnautica 2

    Survival

  • 007 First Light

    FPS für 007 First Light

    Action-Adventure

  • Pragmata

    FPS für Pragmata

    Action-Adventure

  • EA Sports FC 26

    FPS für EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS für ARK: Survival Ascended

    Survival

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS für Final Fantasy VII Rebirth

    Rollenspiel

  • Call of Duty: Warzone

    FPS für Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS für Cyberpunk 2077

    Rollenspiel

Leistung der meistgesuchten GPUs

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS wurde von Lluis Enric Mayans entwickelt, einem Spezialisten für PC-Hardware und Grafikleistung. Über 200 Spiele, 135 GPUs und echte Benchmark-Daten für bessere Kaufentscheidungen.

200+ Spiele · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie

Nützliche Links

  • Kontakt
  • Über uns

Datenquellen und Methodik

  • So berechnen wir die FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Als Partner von Amazon und Eneba verdient CheckFPS an qualifizierten Käufen. Dies beeinflusst weder unsere Empfehlungen noch die Leistungsschätzungen.

© 2026 CheckFPS. Alle Rechte vorbehalten.