
Como melhorar os FPS em Microsoft Flight Simulator (PC)
Microsoft Flight Simulator não é um simulador de voo qualquer: reconstrói o planeta inteiro em tempo real usando imagens de satélite e dados de elevação do Bing Maps, combinados com edifícios gerados por IA por meio de fotogrametria. Isso significa que, diferente de quase qualquer outro jogo, seu desempenho depende tanto da sua conexão à internet e da velocidade do seu SSD quanto da sua GPU. Sobrevoar zonas rurais ou o oceano é relativamente leve, mas se aproximar de cidades com fotogrametria densa como Nova York ou Tóquio pode fazer até uma RTX 4090 sofrer para manter 60 FPS. Ajustar corretamente o streaming de dados, o nível de detalhe do terreno e as nuvens volumétricas é a diferença entre uma experiência fluida e um slideshow com paisagens espetaculares. Este guia cobre os ajustes-chave para tirar o máximo proveito do motor da Asobo sem sacrificar a imersão visual que torna este jogo único.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +78% de FPS de graça.
Render Scaling
Reduzir o render scaling abaixo de 100% baixa a resolução interna de renderização antes de escaloná-la para sua tela, aliviando diretamente a carga da GPU. É o ajuste com maior impacto em FPS de todo o jogo.
Terrain Level of Detail
Esse slider controla a densidade da malha de terreno e quanto detalhe geométrico é carregado em diferentes distâncias. Baixá-lo de Ultra para Médio reduz drasticamente a carga de CPU e de rede.
Volumetric Clouds
As nuvens volumétricas são um dos efeitos mais custosos do motor, já que são recalculadas dinamicamente conforme a meteorologia ao vivo. Baixá-las de Ultra para Baixo ou Médio libera muitíssima carga de GPU.
Anti-Aliasing (TAA/DLAA)
O MSFS depende fortemente de um bom anti-aliasing temporal pelo contraste extremo entre linhas de horizonte, cabos de instrumentos e folhagem distante.
Objects Level of Detail
Controla a densidade e a distância de renderização de edifícios, vegetação e objetos gerados proceduralmente ou por fotogrametria. Reduzi-lo de Ultra para Médio alivia muito a carga em cidades densas.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Texture Resolution / Streaming
Esse ajuste determina a qualidade das texturas de aeronaves e cenários, assim como a agressividade com que o jogo as baixa via streaming ao vivo.
Traffic Density AI
O tráfego aéreo, terrestre e marítimo simulado por IA consome CPU constantemente, especialmente perto de grandes aeroportos. Reduzir a densidade libera threads de CPU.
Shadow Maps
As sombras dinâmicas de cabine, terreno e nuvens são custosas de calcular em tempo real, sobretudo com o sol se movendo de acordo com a hora real simulada.
Water Waves
A simulação de ondulação e reflexos em oceanos e lagos usa um shader relativamente pesado, notável em voos costeiros ou sobre grandes massas de água.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 2 (Quality)
+30% FPSO DLSS 2 é a opção de escalonamento mais sólida no MSFS para placas RTX, gerando uma imagem nítida a partir de uma resolução interna menor.
NVIDIA DLSS 3 Frame Generation
+60% FPSAdicionado em atualizações posteriores para a série RTX 40, o Frame Generation dobra a taxa de quadros percebida gerando quadros interpolados.
AMD FSR 2
+22% FPSO FSR 2 funciona em qualquer GPU moderna, incluindo NVIDIA e Intel, e oferece uma melhora de desempenho sólida, embora um pouco menos nítida do que o DLSS.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS no modo Qualidade como primeira opção antes de mexer no restante dos ajustes gráficos.
- •Use o painel de controle da NVIDIA para forçar o modo de energia para "Desempenho máximo" e evitar quedas de clock em voos longos.
- •Na série RTX 40, experimente o DLSS 3 Frame Generation apenas em modo tela cheia (não VR) para voos de longa distância.
AMD
- •Ative o FSR 2 em Qualidade se sua GPU não suportar DLSS.
- •Verifique se o Smart Access Memory (SAM) está ativado se você tem CPU e GPU Ryzen/Radeon recentes.
- •Baixe as nuvens volumétricas antes da resolução de texturas: em GPUs AMD o custo das nuvens costuma ser proporcionalmente maior.
Sistema
- •Instale o jogo em um SSD (preferencialmente NVMe) para minimizar os stutters causados pelo cache local de streaming de dados.
- •Uma conexão à internet estável de pelo menos 20-50 Mbps melhora notavelmente o carregamento de fotogrametria em cidades.
- •Garanta pelo menos 16GB de RAM (32GB recomendado), já que o motor faz cache agressivamente de dados de terreno e texturas baixadas.
5. Problemas conhecidos do jogo
Stuttering por streaming de dados em cidades densas
Ao sobrevoar áreas com fotogrametria intensa como Nova York ou Paris, o jogo pode gerar microtravamentos enquanto baixa e processa a geometria dos edifícios em tempo real.
Vazamentos de memória em voos de longa duração
Em voos que ultrapassam várias horas reais, alguns usuários relatam um aumento progressivo do uso de VRAM e RAM que pode resultar em quedas de FPS.
Estado: Sim Update 15
Incompatibilidade de mods/addons após atualizações maiores
Os Sim Updates grandes frequentemente quebram a compatibilidade com aeronaves e cenários de terceiros.
6. Perguntas frequentes
Por que minha internet afeta os FPS no Microsoft Flight Simulator?▾
Vale a pena jogar em modo offline com dados locais em vez de streaming?▾
Qual ajuste tem mais impacto no desempenho no MSFS?▾
Preciso de uma GPU muito potente para voar sobre cidades como Nova York ou Tóquio?▾
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