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Microsoft Flight Simulator
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Microsoft Flight Simulator (PC)

Microsoft Flight Simulator não é um simulador de voo qualquer: reconstrói o planeta inteiro em tempo real usando imagens de satélite e dados de elevação do Bing Maps, combinados com edifícios gerados por IA por meio de fotogrametria. Isso significa que, diferente de quase qualquer outro jogo, seu desempenho depende tanto da sua conexão à internet e da velocidade do seu SSD quanto da sua GPU. Sobrevoar zonas rurais ou o oceano é relativamente leve, mas se aproximar de cidades com fotogrametria densa como Nova York ou Tóquio pode fazer até uma RTX 4090 sofrer para manter 60 FPS. Ajustar corretamente o streaming de dados, o nível de detalhe do terreno e as nuvens volumétricas é a diferença entre uma experiência fluida e um slideshow com paisagens espetaculares. Este guia cobre os ajustes-chave para tirar o máximo proveito do motor da Asobo sem sacrificar a imersão visual que torna este jogo único.

⚠️ Conhecido por: Ser o único jogo mainstream cujo desempenho depende tanto da largura de banda da sua conexão à internet e da velocidade do seu SSD quanto do poder bruto da sua GPU, ao fazer streaming do planeta inteiro em tempo real.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

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Render Scaling

Recomendado: 80 · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade concorda que baixar para 80-90% com TAA/DLAA ativado oferece a melhor relação FPS/qualidade visual.
+25% FPS

Reduzir o render scaling abaixo de 100% baixa a resolução interna de renderização antes de escaloná-la para sua tela, aliviando diretamente a carga da GPU. É o ajuste com maior impacto em FPS de todo o jogo.

Terrain Level of Detail

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste muito recomendado por pilotos virtuais: Medium-High é o ponto ideal.
+15% FPS

Esse slider controla a densidade da malha de terreno e quanto detalhe geométrico é carregado em diferentes distâncias. Baixá-lo de Ultra para Médio reduz drasticamente a carga de CPU e de rede.

Volumetric Clouds

Recomendado: Low · Impacto visual: Alto · Consenso: Ajuste polêmico: os puristas visuais mantêm alto, mas a maioria da comunidade baixa para Medium.
+18% FPS

As nuvens volumétricas são um dos efeitos mais custosos do motor, já que são recalculadas dinamicamente conforme a meteorologia ao vivo. Baixá-las de Ultra para Baixo ou Médio libera muitíssima carga de GPU.

Anti-Aliasing (TAA/DLAA)

Recomendado: TAA · Impacto visual: Baixo · Consenso: TAA é o padrão recomendado em GPUs médias; DLAA só é recomendado em RTX 30/40 series com folga de desempenho.
+8% FPS

O MSFS depende fortemente de um bom anti-aliasing temporal pelo contraste extremo entre linhas de horizonte, cabos de instrumentos e folhagem distante.

Objects Level of Detail

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado baixar para Medium em sobrevoos urbanos; em voo de cruzeiro o impacto visual é quase nulo.
+12% FPS

Controla a densidade e a distância de renderização de edifícios, vegetação e objetos gerados proceduralmente ou por fotogrametria. Reduzi-lo de Ultra para Médio alivia muito a carga em cidades densas.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Resolution / Streaming

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado ajustar de acordo com a VRAM disponível, mais do que por preferência visual pura.
+8% FPS

Esse ajuste determina a qualidade das texturas de aeronaves e cenários, assim como a agressividade com que o jogo as baixa via streaming ao vivo.

Traffic Density AI

Recomendado: 10 · Impacto visual: Baixo · Consenso: Muito recomendado baixar, a menos que a imersão do tráfego seja importante para você.
+10% FPS

O tráfego aéreo, terrestre e marítimo simulado por IA consome CPU constantemente, especialmente perto de grandes aeroportos. Reduzir a densidade libera threads de CPU.

Shadow Maps

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste recomendado em Medium para GPUs intermediárias.
+9% FPS

As sombras dinâmicas de cabine, terreno e nuvens são custosas de calcular em tempo real, sobretudo com o sol se movendo de acordo com a hora real simulada.

Water Waves

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Impacto menor, mas apreciado por quem voa hidroaviões ou rotas costeiras com GPUs limitadas.
+6% FPS

A simulação de ondulação e reflexos em oceanos e lagos usa um shader relativamente pesado, notável em voos costeiros ou sobre grandes massas de água.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 2 (Quality)

+30% FPS

O DLSS 2 é a opção de escalonamento mais sólida no MSFS para placas RTX, gerando uma imagem nítida a partir de uma resolução interna menor.

NVIDIA DLSS 3 Frame Generation

+60% FPS

Adicionado em atualizações posteriores para a série RTX 40, o Frame Generation dobra a taxa de quadros percebida gerando quadros interpolados.

AMD FSR 2

+22% FPS

O FSR 2 funciona em qualquer GPU moderna, incluindo NVIDIA e Intel, e oferece uma melhora de desempenho sólida, embora um pouco menos nítida do que o DLSS.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS no modo Qualidade como primeira opção antes de mexer no restante dos ajustes gráficos.
  • •Use o painel de controle da NVIDIA para forçar o modo de energia para "Desempenho máximo" e evitar quedas de clock em voos longos.
  • •Na série RTX 40, experimente o DLSS 3 Frame Generation apenas em modo tela cheia (não VR) para voos de longa distância.

AMD

  • •Ative o FSR 2 em Qualidade se sua GPU não suportar DLSS.
  • •Verifique se o Smart Access Memory (SAM) está ativado se você tem CPU e GPU Ryzen/Radeon recentes.
  • •Baixe as nuvens volumétricas antes da resolução de texturas: em GPUs AMD o custo das nuvens costuma ser proporcionalmente maior.

Sistema

  • •Instale o jogo em um SSD (preferencialmente NVMe) para minimizar os stutters causados pelo cache local de streaming de dados.
  • •Uma conexão à internet estável de pelo menos 20-50 Mbps melhora notavelmente o carregamento de fotogrametria em cidades.
  • •Garanta pelo menos 16GB de RAM (32GB recomendado), já que o motor faz cache agressivamente de dados de terreno e texturas baixadas.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stuttering por streaming de dados em cidades densas

Ao sobrevoar áreas com fotogrametria intensa como Nova York ou Paris, o jogo pode gerar microtravamentos enquanto baixa e processa a geometria dos edifícios em tempo real.

Vazamentos de memória em voos de longa duração

Em voos que ultrapassam várias horas reais, alguns usuários relatam um aumento progressivo do uso de VRAM e RAM que pode resultar em quedas de FPS.

Estado: Sim Update 15

Incompatibilidade de mods/addons após atualizações maiores

Os Sim Updates grandes frequentemente quebram a compatibilidade com aeronaves e cenários de terceiros.

6. Perguntas frequentes

Por que minha internet afeta os FPS no Microsoft Flight Simulator?▾
Porque o jogo faz streaming em tempo real de imagens de satélite, dados de elevação e modelos 3D de edifícios dos servidores do Bing Maps enquanto você voa.
Vale a pena jogar em modo offline com dados locais em vez de streaming?▾
O modo com dados fotogramétricos baixados localmente elimina a dependência da sua conexão, mas ocupa centenas de GB e cobre apenas certas regiões.
Qual ajuste tem mais impacto no desempenho no MSFS?▾
O Render Scaling é, de longe, o ajuste com maior efeito nos FPS porque reduz diretamente a resolução interna que a GPU precisa processar.
Preciso de uma GPU muito potente para voar sobre cidades como Nova York ou Tóquio?▾
Sim, as zonas com fotogrametria densa são de longe o cenário mais exigente do jogo, capaz de fazer até uma RTX 4090 sofrer em 4K.

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