CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Microsoft Flight Simulator
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Microsoft Flight Simulator (PC)

Microsoft Flight Simulator n'est pas un simulateur de vol comme les autres : il reconstruit la planète entière en temps réel à partir d'images satellite et de données d'élévation de Bing Maps, combinées à des bâtiments générés par IA via photogrammétrie. Cela signifie que, contrairement à presque tous les autres jeux, tes performances dépendent autant de ta connexion internet et de la vitesse de ton SSD que de ton GPU. Survoler des zones rurales ou l'océan est relativement léger, mais s'approcher de villes à photogrammétrie dense comme New York ou Tokyo peut même faire peiner une RTX 4090 pour tenir 60 FPS. Bien régler le streaming de données, le niveau de détail du terrain et les nuages volumétriques fait la différence entre une expérience fluide et un diaporama avec des paysages spectaculaires. Ce guide couvre les réglages clés pour tirer le maximum du moteur d'Asobo sans sacrifier l'immersion visuelle qui rend ce jeu unique.

⚠️ Connu pour : Être le seul jeu grand public dont les performances dépendent autant de la bande passante de ta connexion internet et de la vitesse de ton SSD que de la puissance brute de ton GPU, puisqu'il diffuse la planète entière en temps réel.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050

Sans optimisation (Ultra)
23 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~50 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~64 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +78% de FPS gratuits.

Render Scaling

Recommandé : 80 · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que le baisser à 80-90 % avec TAA/DLAA activé offre le meilleur rapport FPS/qualité visuelle.
+25% FPS

Réduire l'échelle de rendu en dessous de 100% baisse la résolution de rendu interne avant qu'elle ne soit mise à l'échelle vers ton écran, allégeant directement la charge GPU. C'est le réglage avec le plus grand impact sur les FPS de tout le jeu.

Terrain Level of Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage très recommandé par les pilotes virtuels : Medium-High est le point idéal.
+15% FPS

Ce curseur contrôle la densité du maillage du terrain et combien de détail géométrique se charge à différentes distances. Le faire passer d'Ultra à Medium réduit drastiquement la charge CPU et réseau.

Volumetric Clouds

Recommandé : Low · Impact visuel : Élevé · Consensus : Réglage controversé : les puristes visuels les gardent élevées, mais la majorité de la communauté les baisse sur Medium.
+18% FPS

Les nuages volumétriques sont l'un des effets les plus coûteux du moteur, car ils sont recalculés dynamiquement selon la météo en direct. Les faire passer d'Ultra à Low ou Medium libère énormément de charge GPU.

Anti-Aliasing (TAA/DLAA)

Recommandé : TAA · Impact visuel : Faible · Consensus : TAA est le standard recommandé sur les GPU milieu de gamme ; DLAA n'est recommandé que sur les séries RTX 30/40 avec de la marge.
+8% FPS

MSFS s'appuie beaucoup sur un bon anticrénelage temporel à cause du contraste extrême entre les lignes d'horizon, le câblage des instruments et le feuillage lointain.

Objects Level of Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser à Medium lors des survols urbains ; en vol de croisière, l'impact visuel est quasi nul.
+12% FPS

Contrôle la densité et la distance de rendu des bâtiments, de la végétation et des objets générés proceduralement ou par photogrammétrie. La réduire d'Ultra à Medium allège fortement la charge dans les villes denses.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Resolution / Streaming

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de l'ajuster en fonction de la VRAM disponible plutôt que d'une pure préférence visuelle.
+8% FPS

Ce réglage détermine la qualité des textures des avions et des décors, ainsi que l'agressivité avec laquelle le jeu les télécharge via le streaming en direct.

Traffic Density AI

Recommandé : 10 · Impact visuel : Faible · Consensus : Fortement recommandé de le baisser, sauf si l'immersion du trafic vous importe.
+10% FPS

Le trafic aérien, terrestre et maritime simulé par IA consomme constamment du CPU, surtout près des grands aéroports. Réduire la densité libère des threads CPU.

Shadow Maps

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage recommandé sur Medium pour les GPU milieu de gamme.
+9% FPS

Les ombres dynamiques du cockpit, du terrain et des nuages sont coûteuses à calculer en temps réel, surtout avec le soleil se déplaçant selon le temps réel simulé.

Water Waves

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Impact moindre, mais apprécié par ceux qui pilotent des hydravions ou des routes côtières avec des GPU limités.
+6% FPS

La simulation des vagues et des réflexions sur les océans et les lacs utilise un shader relativement lourd, perceptible sur les vols côtiers ou au-dessus de grandes étendues d'eau.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 2 (Quality)

+30% FPS

Le DLSS 2 est l'option de scaling la plus efficace dans MSFS pour les cartes RTX, générant une image nette à partir d'une résolution interne plus basse.

NVIDIA DLSS 3 Frame Generation

+60% FPS

Ajouté dans des mises à jour ultérieures pour les RTX 40-series, le Frame Generation double le taux de frame perçu en générant des frames interpolées.

AMD FSR 2

+22% FPS

Le FSR 2 fonctionne sur n'importe quel GPU moderne, y compris NVIDIA et Intel, et offre une amélioration solide des performances, bien qu'un peu moins nette que le DLSS.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en mode Qualité comme première option avant de toucher aux autres réglages graphiques.
  • •Utilise le panneau de configuration NVIDIA pour forcer le mode d'alimentation sur "Performances maximales" pour éviter les chutes de fréquence lors des vols longs.
  • •Sur RTX 40-series, essaie le DLSS 3 Frame Generation uniquement en mode plein écran (pas en VR) pour les vols longue distance.

AMD

  • •Active le FSR 2 en mode Qualité si ton GPU ne supporte pas le DLSS.
  • •Vérifie que Smart Access Memory (SAM) est activé si tu as une combinaison récente CPU/GPU Ryzen/Radeon.
  • •Baisse les nuages volumétriques avant la résolution des textures : sur les GPU AMD, le coût des nuages tend à être proportionnellement plus élevé.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD (de préférence NVMe) pour minimiser les saccades causées par le cache de streaming de données local.
  • •Une connexion internet stable d'au moins 20-50 Mbps améliore nettement le chargement de la photogrammétrie dans les villes.
  • •Assure-toi d'avoir au moins 16 Go de RAM (32 Go recommandés), car le moteur met en cache de façon agressive les données de terrain et de textures téléchargées.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades dues au streaming de données dans les villes denses

En survolant des zones à photogrammétrie intense comme New York ou Paris, le jeu peut générer des micro-coupures en téléchargeant et traitant la géométrie des bâtiments en temps réel.

Fuites de mémoire lors de vols de longue durée

Sur des vols durant plusieurs heures réelles, certains utilisateurs signalent une augmentation progressive de l'utilisation de la VRAM et de la RAM pouvant entraîner des chutes de FPS.

Estado: Sim Update 15

Incompatibilité de mods/addons après les mises à jour majeures

Les Sim Updates majeures cassent fréquemment la compatibilité avec les avions et décors tiers.

6. Questions fréquentes

Pourquoi ma connexion internet affecte-t-elle les FPS dans Microsoft Flight Simulator ?▾
Parce que le jeu diffuse en temps réel des images satellite, des données d'élévation et des modèles 3D de bâtiments depuis les serveurs Bing Maps pendant que tu voles.
Vaut-il la peine de jouer hors ligne avec des données téléchargées localement plutôt qu'en streaming ?▾
Le mode avec des données de photogrammétrie téléchargées localement supprime la dépendance à ta connexion, mais occupe des centaines de Go et ne couvre que certaines régions.
Quel réglage a le plus d'impact sur les performances dans MSFS ?▾
L'échelle de rendu est de loin le réglage avec le plus grand effet sur les FPS, car il réduit directement la résolution interne que le GPU doit traiter.
Ai-je besoin d'un GPU très puissant pour survoler des villes comme New York ou Tokyo ?▾
Oui, les zones à photogrammétrie dense sont de loin le scénario le plus exigeant du jeu, capable de mettre à rude épreuve même une RTX 4090 en 4K.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Microsoft Flight Simulator →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.