
FPS in Microsoft Flight Simulator verbessern (PC)
Microsoft Flight Simulator ist kein gewöhnlicher Flugsimulator: Er rekonstruiert den gesamten Planeten in Echtzeit mittels Satellitenbildern und Höhendaten von Bing Maps, kombiniert mit KI-generierten Gebäuden per Fotogrammetrie. Das bedeutet, anders als bei fast jedem anderen Spiel, dass deine Leistung genauso von deiner Internetverbindung und der Geschwindigkeit deiner SSD abhängt wie von deiner GPU. Über ländliche Gebiete oder den Ozean zu fliegen ist relativ leicht, aber die Annäherung an Städte mit dichter Fotogrammetrie wie New York oder Tokio kann selbst eine RTX 4090 ins Schwitzen bringen, um 60 FPS zu halten. Das Daten-Streaming, das Terrain-Detaillevel und die volumetrischen Wolken richtig einzustellen macht den Unterschied zwischen einem flüssigen Erlebnis und einer Diashow mit spektakulärer Landschaft. Dieser Guide behandelt die wichtigsten Einstellungen, um Asobos Engine auszureizen, ohne die Immersion zu opfern, die dieses Spiel einzigartig macht.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +78% FPS.
Render Scaling
Das Senken des Render Scaling unter 100% reduziert die interne Renderauflösung, bevor sie auf deinen Bildschirm skaliert wird, was die GPU-Last direkt entlastet. Es ist die Einstellung mit dem größten FPS-Einfluss im gesamten Spiel.
Terrain Level of Detail
Dieser Regler steuert die Dichte des Terrain-Meshes und wie viel geometrisches Detail in verschiedenen Entfernungen geladen wird. Von Ultra auf Mittel zu senken reduziert die CPU- und Netzwerklast drastisch.
Volumetric Clouds
Die volumetrischen Wolken gehören zu den teuersten Effekten der Engine, da sie dynamisch je nach Live-Wetter neu berechnet werden. Von Ultra auf Niedrig oder Mittel zu senken gibt sehr viel GPU-Last frei.
Anti-Aliasing (TAA/DLAA)
MSFS hängt stark von guter temporaler Kantenglättung ab, wegen des extremen Kontrasts zwischen Horizontlinien, Instrumentenkabeln und entferntem Laub.
Objects Level of Detail
Steuert Dichte und Renderdistanz von prozedural oder per Fotogrammetrie erzeugten Gebäuden, Vegetation und Objekten. Von Ultra auf Mittel zu senken entlastet die Last in dichten Städten erheblich.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Resolution / Streaming
Diese Einstellung bestimmt die Qualität der Textur von Flugzeugen und Landschaften sowie wie aggressiv das Spiel sie aus dem Live-Streaming herunterlädt.
Traffic Density AI
Der von der KI simulierte Luft-, Boden- und Schiffsverkehr verbraucht konstant CPU, besonders in der Nähe großer Flughäfen. Die Dichte zu reduzieren gibt CPU-Threads frei.
Shadow Maps
Die dynamischen Schatten von Cockpit, Terrain und Wolken sind aufwendig in Echtzeit zu berechnen, besonders bei der Sonne, die sich nach der simulierten Echtzeituhr bewegt.
Water Waves
Die Simulation von Wellengang und Reflexionen auf Ozeanen und Seen nutzt einen relativ schweren Shader, spürbar bei Küstenflügen oder über großen Wasserflächen.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 2 (Quality)
+30% FPSDLSS 2 ist die solideste Skalierungsoption in MSFS für RTX-Karten und erzeugt ein scharfes Bild aus einer niedrigeren internen Auflösung.
NVIDIA DLSS 3 Frame Generation
+60% FPSIn späteren Updates für RTX-40er-Karten hinzugefügt, verdoppelt Frame Generation die wahrgenommene Bildrate durch interpolierte Frames.
AMD FSR 2
+22% FPSFSR 2 funktioniert auf jeder modernen GPU, einschließlich NVIDIA und Intel, und bietet eine solide Leistungsverbesserung, wenn auch etwas weniger scharf als DLSS.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Qualitätsmodus als erste Option, bevor du die restlichen Grafikeinstellungen anfasst.
- •Nutze das NVIDIA-Kontrollfeld, um den Energiemodus auf 'Höchstleistung' zu erzwingen und Taktabfälle bei langen Flügen zu vermeiden.
- •Probiere auf RTX-40er-Karten DLSS 3 Frame Generation nur im Vollbildmodus (nicht VR) für Langstreckenflüge.
AMD
- •Aktiviere FSR 2 im Qualitätsmodus, falls deine GPU DLSS nicht unterstützt.
- •Prüfe, dass Smart Access Memory (SAM) aktiviert ist, wenn du eine aktuelle Ryzen/Radeon-Kombination hast.
- •Senke die volumetrischen Wolken vor der Texturauflösung: Auf AMD-GPUs sind die Wolkenkosten meist proportional höher.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD (vorzugsweise NVMe), um durch den lokalen Streaming-Cache verursachte Stutter zu minimieren.
- •Eine stabile Internetverbindung mit mindestens 20-50 Mbit/s verbessert das Laden der Fotogrammetrie in Städten spürbar.
- •Stelle mindestens 16 GB RAM sicher (32 GB empfohlen), da die Engine Terraindaten und heruntergeladene Texturen aggressiv cacht.
5. Bekannte Spielprobleme
Stuttering durch Daten-Streaming in dichten Städten
Beim Überfliegen von Gebieten mit intensiver Fotogrammetrie wie New York oder Paris kann das Spiel durch Herunterladen und Verarbeiten von Gebäudegeometrie in Echtzeit Mikroruckler erzeugen.
Speicherlecks bei langen Flügen
Bei Flügen über mehrere reale Stunden berichten manche Nutzer von einem allmählichen Anstieg des VRAM- und RAM-Verbrauchs, der zu FPS-Einbrüchen führen kann.
Estado: Sim Update 15
Inkompatibilität von Mods/Addons nach größeren Updates
Große Sim Updates brechen häufig die Kompatibilität mit Drittanbieter-Flugzeugen und -Szenerien.
6. Häufige Fragen
Warum beeinflusst mein Internet die FPS in Microsoft Flight Simulator?▾
Lohnt es sich, im Offline-Modus mit lokalen Daten statt Streaming zu spielen?▾
Welche Einstellung hat den größten Leistungseinfluss in MSFS?▾
Brauche ich eine sehr leistungsstarke GPU, um über Städte wie New York oder Tokio zu fliegen?▾
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FPS für Microsoft Flight Simulator berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →