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Microsoft Flight Simulator
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Microsoft Flight Simulator (PC)

Microsoft Flight Simulator no es un simulador de vuelo cualquiera: reconstruye el planeta entero en tiempo real usando imágenes satelitales y datos de elevación de Bing Maps, combinados con edificios generados por IA mediante fotogrametría. Esto significa que, a diferencia de casi cualquier otro juego, tu rendimiento depende tanto de tu conexión a internet y la velocidad de tu SSD como de tu GPU. Sobrevolar zonas rurales u océano es relativamente ligero, pero acercarte a ciudades con fotogrametría densa como Nueva York o Tokio puede hacer que hasta una RTX 4090 sufra para mantener 60 FPS. Ajustar correctamente el streaming de datos, el nivel de detalle del terreno y las nubes volumétricas es la diferencia entre una experiencia fluida y un slideshow con paisajes espectaculares. Esta guía cubre los ajustes clave para exprimir el motor de Asobo sin sacrificar la inmersión visual que hace único a este juego.

⚠️ Conocido por: Ser el único juego mainstream cuyo rendimiento depende tanto del ancho de banda de tu conexión a internet y la velocidad de tu SSD como de la potencia bruta de tu GPU, al streamear el planeta entero en tiempo real.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

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Render Scaling

Recomendado: 80 · Impacto visual: Medio · Consenso: La comunidad coincide en que bajar a 80-90% con TAA/DLAA activado da la mejor relación FPS/calidad visual.
+25% FPS

Reducir el render scaling por debajo del 100% baja la resolución interna de renderizado antes de escalarla a tu pantalla, aliviando directamente la carga de la GPU. Es el ajuste con mayor impacto en FPS de todo el juego.

Terrain Level of Detail

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Ajuste muy recomendado por pilotos virtuales: Medium-High es el punto dulce.
+15% FPS

Este slider controla la densidad de la malla de terreno y cuánto detalle geométrico se carga a distintas distancias. Bajarlo de Ultra a Medium reduce drásticamente la carga de CPU y de red.

Volumetric Clouds

Recomendado: Low · Impacto visual: Alto · Consenso: Ajuste polémico: los puristas visuales las mantienen altas, pero la mayoría de la comunidad las baja a Medium.
+18% FPS

Las nubes volumétricas son uno de los efectos más costosos del motor, ya que se recalculan dinámicamente según la meteorología en vivo. Bajarlas de Ultra a Low o Medium libera muchísima carga de GPU.

Anti-Aliasing (TAA/DLAA)

Recomendado: TAA · Impacto visual: Bajo · Consenso: TAA es el estándar recomendado en GPUs medias; DLAA solo se recomienda en RTX 30/40 series con margen sobrante.
+8% FPS

MSFS depende fuertemente de un buen anti-aliasing temporal por el contraste extremo entre líneas de horizonte, cables de instrumentos y follaje distante.

Objects Level of Detail

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado bajar a Medium en sobrevuelos urbanos; en vuelo de crucero el impacto visual es casi nulo.
+12% FPS

Controla la densidad y distancia de renderizado de edificios, vegetación y objetos generados proceduralmente o vía fotogrametría. Reducirlo de Ultra a Medium alivia mucho la carga en ciudades densas.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Texture Resolution / Streaming

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Se recomienda ajustar según VRAM disponible más que según preferencia visual pura.
+8% FPS

Este ajuste determina la calidad de las texturas de aviones y escenarios, así como la agresividad con la que el juego las descarga desde el streaming en vivo.

Traffic Density AI

Recomendado: 10 · Impacto visual: Bajo · Consenso: Muy recomendado bajarlo salvo que te importe la inmersión de tráfico.
+10% FPS

El tráfico aéreo, terrestre y marítimo simulado por IA consume CPU de forma constante, especialmente cerca de aeropuertos grandes. Reducir la densidad libera hilos de CPU.

Shadow Maps

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Ajuste recomendado a Medium para GPUs de gama media.
+9% FPS

Las sombras dinámicas de cabina, terreno y nubes son costosas de calcular en tiempo real, sobre todo con el sol moviéndose según la hora real simulada.

Water Waves

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Impacto menor pero apreciado por quienes vuelan hidroaviones o rutas costeras con GPUs limitadas.
+6% FPS

La simulación de oleaje y reflejos en océanos y lagos usa un shader relativamente pesado, notable en vuelos costeros o sobre grandes masas de agua.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS 2 (Quality)

+30% FPS

DLSS 2 es la opción de escalado más sólida en MSFS para tarjetas RTX, generando una imagen nítida a partir de una resolución interna menor.

NVIDIA DLSS 3 Frame Generation

+60% FPS

Añadido en actualizaciones posteriores para RTX 40 series, el Frame Generation duplica la tasa de fotogramas percibida generando cuadros interpolados.

AMD FSR 2

+22% FPS

FSR 2 funciona en cualquier GPU moderna, incluidas NVIDIA e Intel, y ofrece una mejora de rendimiento sólida aunque algo menos nítida que DLSS.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS en modo Quality como primera opción antes de tocar el resto de ajustes gráficos.
  • •Usa el panel de control de NVIDIA para forzar el modo de energía a "Rendimiento máximo" y evitar caídas de reloj en vuelos largos.
  • •En RTX 40 series, prueba DLSS 3 Frame Generation solo en modo pantalla completa (no VR) para vuelos de larga distancia.

AMD

  • •Activa FSR 2 en Quality si tu GPU no soporta DLSS.
  • •Revisa que Smart Access Memory (SAM) esté activado si tienes CPU y GPU Ryzen/Radeon recientes.
  • •Baja las nubes volumétricas antes que la resolución de texturas: en GPUs AMD el coste de las nubes suele ser proporcionalmente mayor.

Sistema

  • •Instala el juego en un SSD (preferiblemente NVMe) para minimizar los stutters causados por la caché local de streaming de datos.
  • •Una conexión a internet estable de al menos 20-50 Mbps mejora notablemente la carga de fotogrametría en ciudades.
  • •Asegura al menos 16GB de RAM (32GB recomendado) ya que el motor cachea agresivamente datos de terreno y texturas descargadas.

5. Problemas conocidos del juego

Stuttering por streaming de datos en ciudades densas

Al sobrevolar áreas con fotogrametría intensa como Nueva York o París, el juego puede generar microcortes mientras descarga y procesa geometría de edificios en tiempo real.

Fugas de memoria en vuelos de larga duración

En vuelos que superan varias horas reales, algunos usuarios reportan un aumento progresivo del uso de VRAM y RAM que puede derivar en caídas de FPS.

Estado: Sim Update 15

Incompatibilidad de mods/addons tras actualizaciones mayores

Los Sim Updates grandes rompen frecuentemente compatibilidad con aeronaves y escenarios de terceros.

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué mi internet afecta los FPS en Microsoft Flight Simulator?▾
Porque el juego streamea en tiempo real imágenes satelitales, datos de elevación y modelos 3D de edificios desde los servidores de Bing Maps mientras vuelas.
¿Vale la pena jugar en modo offline con datos locales en vez de streaming?▾
El modo con datos fotogramétricos descargados localmente elimina la dependencia de tu conexión, pero ocupa cientos de GB y solo cubre ciertas regiones.
¿Qué ajuste tiene más impacto en el rendimiento en MSFS?▾
El Render Scaling es, con diferencia, el ajuste con mayor efecto en los FPS porque reduce directamente la resolución interna que la GPU debe procesar.
¿Necesito una GPU muy potente para volar sobre ciudades como Nueva York o Tokio?▾
Sí, las zonas con fotogrametría densa son de lejos el escenario más exigente del juego, capaz de hacer sufrir incluso a una RTX 4090 en 4K.

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