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Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Elden Ring: Shadow of the Erdtree (PC)

Shadow of the Erdtree roda sobre o mesmo motor interno de Elden Ring base, então herda seu limite fixo de 60 FPS e sua falta de opções de escalonamento avançado no menu de gráficos. A diferença real está no novo mapa, a Terra Intermediária das Sombras: zonas florestais muito mais densas em vegetação, inimigos aparecendo em ondas mais numerosas e chefes com efeitos de partículas mais agressivos do que o jogo base. Isso se traduz em quedas de frametime pontuais que você não veria em Limgrave ou Caelid, mesmo tendo uma GPU capaz de mover 60 FPS estáveis o resto do tempo. Aqui estão os ajustes que realmente movem o ponteiro sem sacrificar a leitura visual do combate.

⚠️ Conhecido por: Quedas de frametime em zonas de alta densidade de vegetação e na fase final de Radahn Consumido, herança direta do motor de Elden Ring base com seu limite de 60 FPS sem desbloqueio oficial.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +61% de FPS de graça.

Ray Tracing

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Comunidade e benchmarks concordam que é o maior consumidor de desempenho do jogo com o menor custo visual perceptível em combate.
+22% FPS

O ray tracing no motor da FromSoftware adiciona sombras e oclusão ambiental um pouco mais suaves, mas nas zonas novas do DLC (especialmente a floresta da Terra Intermediária com sua folhagem densa) é onde mais penaliza o frametime. Desativá-lo é o primeiro passo antes de mexer em qualquer outra coisa.

Particle Effects

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Muito recomendado por speedrunners e pela comunidade de consoles, onde o modo desempenho já reduz esse parâmetro de forma semelhante.
+12% FPS

Os chefes do DLC, sobretudo Radahn Consumido e Messmer, geram uma quantidade de partículas muito superior à de qualquer chefe do jogo base. Baixar este ajuste de High/Max para Medium reduz as quedas de frametime na fase final sem que o combate pareça vazio.

Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste consensuado como gratuito nos fóruns: quase não se nota visualmente, exceto olhando de perto para o chão.
+10% FPS

O novo mapa tem zonas florestais muito mais povoadas do que Limgrave ou Liurnia. Reduzir a densidade de grama e folhagem alivia especialmente as CPUs de gama média, que são as que mais sofrem ao renderizar tanta geometria de vegetação simultânea.

Screen Space Reflections (SSR)

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Considerado um dos ajustes mais seguros de baixar sem perceber diferença real jogando.
+8% FPS

Os reflexos de tela completa afetam sobretudo zonas com água e superfícies molhadas, presentes em várias áreas novas do DLC. Seu impacto visual é mínimo comparado ao custo em frametime, especialmente em GPUs de gama de entrada.

Shadows

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendação padrão em guias de otimização do DLC, replicando o que já funcionava no Elden Ring base.
+9% FPS

A resolução de sombras dinâmicas é especialmente exigente nas seções de floresta densa do novo mapa, onde há muito mais fontes de luz filtrando entre árvores do que no jogo base. Baixá-las para Medium mantém a legibilidade do combate.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Object Draw Distance

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Mudança moderada, mais útil em CPUs de gama média do que em GPUs modernas.
+6% FPS

O novo mapa tem mais elementos decorativos e ruínas a média distância do que o jogo base. Baixá-lo de Max para High libera algum desempenho nas zonas mais abertas sem popping notável durante a exploração a cavalo.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado baixar apenas se você tiver menos de 8GB de VRAM; nos demais casos o impacto no FPS puro é baixo.
+4% FPS

Diferente de outros ajustes, este depende quase exclusivamente da VRAM disponível. Em GPUs com 6-8GB, baixar de Max para High evita microcortes ao carregar texturas novas do DLC, que pesam mais do que as do jogo base.

Anti-Aliasing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Debate dividido: alguns preferem manter em High pela estabilidade de imagem em movimento, mas a maioria baixa na gama média.
+5% FPS

O TAA padrão do motor é custoso e além disso introduz certo desfoque de imagem. Baixá-lo para Medium melhora levemente o frametime em combates com muitos inimigos em tela sem gerar serrilhado excessivo em 1440p ou superior.

Volumetric Fog Effects

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado baixar apenas se você notar quedas em áreas específicas de neblina; no resto do mapa a economia é marginal.
+7% FPS

Várias zonas do DLC, sobretudo as áreas da Terra das Sombras com ambientação mais escura, usam névoa volumétrica de forma intensiva. É um dos efeitos que mais contribui para as quedas de frametime em zonas específicas do mapa.

Global Illumination Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste de compromisso: a comunidade recomenda apenas se você já aplicou os ganhos rápidos e continua abaixo de 60 FPS estáveis.
+6% FPS

A iluminação global afeta diretamente como se veem os efeitos mágicos e de fogo dos novos chefes. Baixá-la de Max para High dá uma pequena margem de desempenho nos combates mais intensos sem perder fidelidade visual demais.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

No Official DLSS/FSR/XeSS Support

+0% FPS

Nem Elden Ring base nem Shadow of the Erdtree incluem suporte oficial para DLSS, FSR ou XeSS no menu do jogo, nem mesmo após o lançamento do DLC em 2024, apesar dos pedidos constantes da comunidade. A única via de escalonamento são mods não oficiais (tipo Elden Ring Reshade/DLSS mod) que substituem o TAA nativo por conta e risco, sem garantia de compatibilidade com o anticheat no modo online.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o Reflex pelo painel da NVIDIA se ele for detectado como compatível, já que reduz a latência de entrada nos combates contra chefes do DLC sem custo de FPS.
  • •Force o modo de desempenho máximo no Painel de Controle NVIDIA para este executável específico, já que o jogo nem sempre solicita o estado de clock máximo da GPU por padrão.
  • •Se você usa uma GPU com 6GB de VRAM ou menos, fique de olho no uso de memória nas zonas florestais novas do DLC: é onde mais satura antes do que no mapa base.

AMD

  • •Ative o Anti-Lag no software Adrenalin para este jogo, útil sobretudo nos combates de chefes com mais partículas em tela do que o título base.
  • •Verifique se o modo de energia está em Alto desempenho no Adrenalin, já que em notebooks com GPU AMD o jogo pode ficar em um perfil intermediário por padrão.
  • •Em GPUs RDNA2 de gama média, priorize baixar névoa volumétrica e sombras antes de texturas: são os ajustes que mais custam nessas placas nas zonas novas do DLC.

Sistema

  • •Instale o DLC em uma unidade SSD se ainda não fez isso: as novas zonas carregam bastante mais assets do que o mapa base, e em HDD os travamentos de streaming são muito mais notórios.
  • •Feche overlays de terceiros (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner com OSD ativo) se notar microstutters, já que o motor da FromSoftware é sensível a hooks externos.
  • •Verifique a integridade dos arquivos do jogo após o patch do DLC: vários jogadores relataram quedas de desempenho resolvidas simplesmente reinstalando ou verificando arquivos após a atualização de lançamento.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de FPS na fase final contra Radahn Consumido

A segunda fase do combate contra Radahn Consumido gera uma quantidade de efeitos de partículas e luz muito superior à de qualquer chefe do jogo base, provocando quedas pontuais abaixo de 60 FPS mesmo em equipamentos que mantêm o cap estável no restante do DLC. Baixar partículas e névoa volumétrica antes do combate ajuda a mitigar isso.

Estado: Parcialmente melhorado em patches posteriores ao lançamento, mas persiste em configurações de gama média-baixa

Stutters de streaming em zonas florestais densas

Ao entrar nas áreas de floresta mais povoadas do novo mapa, alguns jogadores relatam microcortes breves associados ao carregamento de vegetação e texturas de alta densidade, especialmente notórios em instalações em HDD ou SSD SATA saturados.

Sem suporte oficial de upscaling apesar do pedido da comunidade

Apesar de o lançamento do DLC em 2024 ter reavivado os pedidos da comunidade para adicionar DLSS, FSR ou XeSS de forma nativa, a FromSoftware não incorporou nenhuma tecnologia de escalonamento nem no jogo base nem na expansão, deixando o TAA nativo como única opção de antialiasing.

6. Perguntas frequentes

Shadow of the Erdtree tem o mesmo limite de 60 FPS que Elden Ring base?▾
Sim. O DLC usa o mesmo motor e o mesmo cap de 60 FPS sem opção oficial de desbloqueio no menu. Existem mods não oficiais para desbloqueá-lo, mas podem introduzir bugs de física e não são recomendáveis em partidas online pelo sistema anticheat.
Por que os FPS caem no chefe final mesmo com meu PC movendo o restante do DLC a 60 FPS estáveis?▾
Radahn Consumido e outros chefes do novo mapa geram muito mais efeitos de partículas e luz simultâneos do que os chefes do jogo base. Baixar partículas e névoa volumétrica para Medium antes do combate reduz notavelmente essas quedas pontuais.
Shadow of the Erdtree tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Não. Nem o jogo base nem o DLC incluem suporte oficial para nenhuma tecnologia de escalonamento, apesar de a comunidade ter pedido de forma insistente após o lançamento da expansão em 2024. A única alternativa é o TAA nativo do motor ou mods não oficiais.
Que GPU eu preciso para mover Shadow of the Erdtree a 60 FPS estáveis?▾
Uma GPU de gama média como uma RTX 3050 consegue manter 60 FPS em 1080p na maioria das zonas, embora note quedas pontuais nos combates de chefes mais exigentes e na floresta densa do novo mapa. Para 1440p ou 4K estáveis, recomenda-se uma GPU de gama média-alta.

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