
Como melhorar os FPS em Elden Ring: Shadow of the Erdtree (PC)
Shadow of the Erdtree roda sobre o mesmo motor interno de Elden Ring base, então herda seu limite fixo de 60 FPS e sua falta de opções de escalonamento avançado no menu de gráficos. A diferença real está no novo mapa, a Terra Intermediária das Sombras: zonas florestais muito mais densas em vegetação, inimigos aparecendo em ondas mais numerosas e chefes com efeitos de partículas mais agressivos do que o jogo base. Isso se traduz em quedas de frametime pontuais que você não veria em Limgrave ou Caelid, mesmo tendo uma GPU capaz de mover 60 FPS estáveis o resto do tempo. Aqui estão os ajustes que realmente movem o ponteiro sem sacrificar a leitura visual do combate.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
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Ray Tracing
O ray tracing no motor da FromSoftware adiciona sombras e oclusão ambiental um pouco mais suaves, mas nas zonas novas do DLC (especialmente a floresta da Terra Intermediária com sua folhagem densa) é onde mais penaliza o frametime. Desativá-lo é o primeiro passo antes de mexer em qualquer outra coisa.
Particle Effects
Os chefes do DLC, sobretudo Radahn Consumido e Messmer, geram uma quantidade de partículas muito superior à de qualquer chefe do jogo base. Baixar este ajuste de High/Max para Medium reduz as quedas de frametime na fase final sem que o combate pareça vazio.
Vegetation Density
O novo mapa tem zonas florestais muito mais povoadas do que Limgrave ou Liurnia. Reduzir a densidade de grama e folhagem alivia especialmente as CPUs de gama média, que são as que mais sofrem ao renderizar tanta geometria de vegetação simultânea.
Screen Space Reflections (SSR)
Os reflexos de tela completa afetam sobretudo zonas com água e superfícies molhadas, presentes em várias áreas novas do DLC. Seu impacto visual é mínimo comparado ao custo em frametime, especialmente em GPUs de gama de entrada.
Shadows
A resolução de sombras dinâmicas é especialmente exigente nas seções de floresta densa do novo mapa, onde há muito mais fontes de luz filtrando entre árvores do que no jogo base. Baixá-las para Medium mantém a legibilidade do combate.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Object Draw Distance
O novo mapa tem mais elementos decorativos e ruínas a média distância do que o jogo base. Baixá-lo de Max para High libera algum desempenho nas zonas mais abertas sem popping notável durante a exploração a cavalo.
Texture Quality
Diferente de outros ajustes, este depende quase exclusivamente da VRAM disponível. Em GPUs com 6-8GB, baixar de Max para High evita microcortes ao carregar texturas novas do DLC, que pesam mais do que as do jogo base.
Anti-Aliasing
O TAA padrão do motor é custoso e além disso introduz certo desfoque de imagem. Baixá-lo para Medium melhora levemente o frametime em combates com muitos inimigos em tela sem gerar serrilhado excessivo em 1440p ou superior.
Volumetric Fog Effects
Várias zonas do DLC, sobretudo as áreas da Terra das Sombras com ambientação mais escura, usam névoa volumétrica de forma intensiva. É um dos efeitos que mais contribui para as quedas de frametime em zonas específicas do mapa.
Global Illumination Quality
A iluminação global afeta diretamente como se veem os efeitos mágicos e de fogo dos novos chefes. Baixá-la de Max para High dá uma pequena margem de desempenho nos combates mais intensos sem perder fidelidade visual demais.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
No Official DLSS/FSR/XeSS Support
+0% FPSNem Elden Ring base nem Shadow of the Erdtree incluem suporte oficial para DLSS, FSR ou XeSS no menu do jogo, nem mesmo após o lançamento do DLC em 2024, apesar dos pedidos constantes da comunidade. A única via de escalonamento são mods não oficiais (tipo Elden Ring Reshade/DLSS mod) que substituem o TAA nativo por conta e risco, sem garantia de compatibilidade com o anticheat no modo online.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o Reflex pelo painel da NVIDIA se ele for detectado como compatível, já que reduz a latência de entrada nos combates contra chefes do DLC sem custo de FPS.
- •Force o modo de desempenho máximo no Painel de Controle NVIDIA para este executável específico, já que o jogo nem sempre solicita o estado de clock máximo da GPU por padrão.
- •Se você usa uma GPU com 6GB de VRAM ou menos, fique de olho no uso de memória nas zonas florestais novas do DLC: é onde mais satura antes do que no mapa base.
AMD
- •Ative o Anti-Lag no software Adrenalin para este jogo, útil sobretudo nos combates de chefes com mais partículas em tela do que o título base.
- •Verifique se o modo de energia está em Alto desempenho no Adrenalin, já que em notebooks com GPU AMD o jogo pode ficar em um perfil intermediário por padrão.
- •Em GPUs RDNA2 de gama média, priorize baixar névoa volumétrica e sombras antes de texturas: são os ajustes que mais custam nessas placas nas zonas novas do DLC.
Sistema
- •Instale o DLC em uma unidade SSD se ainda não fez isso: as novas zonas carregam bastante mais assets do que o mapa base, e em HDD os travamentos de streaming são muito mais notórios.
- •Feche overlays de terceiros (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner com OSD ativo) se notar microstutters, já que o motor da FromSoftware é sensível a hooks externos.
- •Verifique a integridade dos arquivos do jogo após o patch do DLC: vários jogadores relataram quedas de desempenho resolvidas simplesmente reinstalando ou verificando arquivos após a atualização de lançamento.
5. Problemas conhecidos do jogo
Quedas de FPS na fase final contra Radahn Consumido
A segunda fase do combate contra Radahn Consumido gera uma quantidade de efeitos de partículas e luz muito superior à de qualquer chefe do jogo base, provocando quedas pontuais abaixo de 60 FPS mesmo em equipamentos que mantêm o cap estável no restante do DLC. Baixar partículas e névoa volumétrica antes do combate ajuda a mitigar isso.
Estado: Parcialmente melhorado em patches posteriores ao lançamento, mas persiste em configurações de gama média-baixa
Stutters de streaming em zonas florestais densas
Ao entrar nas áreas de floresta mais povoadas do novo mapa, alguns jogadores relatam microcortes breves associados ao carregamento de vegetação e texturas de alta densidade, especialmente notórios em instalações em HDD ou SSD SATA saturados.
Sem suporte oficial de upscaling apesar do pedido da comunidade
Apesar de o lançamento do DLC em 2024 ter reavivado os pedidos da comunidade para adicionar DLSS, FSR ou XeSS de forma nativa, a FromSoftware não incorporou nenhuma tecnologia de escalonamento nem no jogo base nem na expansão, deixando o TAA nativo como única opção de antialiasing.
6. Perguntas frequentes
Shadow of the Erdtree tem o mesmo limite de 60 FPS que Elden Ring base?▾
Por que os FPS caem no chefe final mesmo com meu PC movendo o restante do DLC a 60 FPS estáveis?▾
Shadow of the Erdtree tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Que GPU eu preciso para mover Shadow of the Erdtree a 60 FPS estáveis?▾
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