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Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Elden Ring: Shadow of the Erdtree (PC)

Shadow of the Erdtree corre sobre el mismo motor interno que Elden Ring base, así que hereda su límite duro de 60 FPS y su falta de opciones de escalado avanzado en el menú de gráficos. La diferencia real está en el nuevo mapa, la Tierra Intermedia de las Sombras: zonas boscosas mucho más densas en vegetación, enemigos apareciendo en oleadas más numerosas y jefes con efectos de partículas más agresivos que el juego base. Eso se traduce en caídas de frametime puntuales que no verías en Limgrave o Caelid, aunque tengas una GPU capaz de mover 60 FPS estables el resto del tiempo. Aquí tienes los ajustes que realmente mueven la aguja sin sacrificar la lectura visual del combate.

⚠️ Conocido por: Caídas de frametime en zonas de alta densidad de vegetación y en la fase final de Radahn Consumido, herencia directa del motor de Elden Ring base con su límite de 60 FPS sin unlock oficial.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +61% de FPS gratis.

Ray Tracing

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Comunidad y benchmarks coinciden en que es el mayor tirón de rendimiento del juego con el menor coste visual perceptible en combate.
+22% FPS

El ray tracing en el motor de FromSoftware añade sombras y oclusión ambiental algo más suaves, pero en las zonas nuevas del DLC (especialmente el bosque de la Tierra Intermedia con su follaje denso) es donde más penaliza el frametime. Desactivarlo es el primer paso antes de tocar nada más.

Efectos de partículas

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Muy recomendado por speedrunners y por la comunidad de consolas, donde el modo rendimiento ya reduce este parámetro de forma similar.
+12% FPS

Los jefes del DLC, sobre todo Radahn Consumido y Messmer, generan una cantidad de partículas muy superior a cualquier jefe del juego base. Bajar este ajuste de High/Max a Medium reduce las caídas de frametime en la fase final sin que el combate se vea vacío.

Densidad de vegetación

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste consensuado como gratis en foros: apenas se nota visualmente salvo mirando de cerca al suelo.
+10% FPS

El nuevo mapa tiene zonas boscosas mucho más pobladas que Limgrave o Liurnia. Reducir la densidad de hierba y follaje alivia especialmente las CPU de gama media, que son las que más sufren al renderizar tanta geometría de vegetación simultánea.

Reflejos en pantalla (SSR)

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Considerado uno de los ajustes más seguros de bajar sin percibir diferencia real jugando.
+8% FPS

Los reflejos de pantalla completa afectan sobre todo en zonas con agua y superficies mojadas, presentes en varias áreas nuevas del DLC. Su impacto visual es mínimo comparado con el coste en frametime, especialmente en GPUs de gama de entrada.

Sombras

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendación estándar en guías de optimización del DLC, replicando lo que ya funcionaba en Elden Ring base.
+9% FPS

La resolución de sombras dinámicas es especialmente exigente en las secciones de bosque denso del nuevo mapa, donde hay muchas más fuentes de luz filtrándose entre árboles que en el juego base. Bajarlas a Medium mantiene la legibilidad del combate.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Distancia de dibujado de objetos

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Cambio moderado, más útil en CPUs de gama media que en GPUs modernas.
+6% FPS

El nuevo mapa tiene más elementos decorativos y ruinas a media distancia que el juego base. Bajarlo de Max a High libera algo de rendimiento en las zonas más abiertas sin popping notable durante la exploración a caballo.

Calidad de texturas

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Solo recomendado bajarlo si tienes menos de 8GB de VRAM; en el resto de casos el impacto en FPS puro es bajo.
+4% FPS

A diferencia de otros ajustes, este depende casi exclusivamente de la VRAM disponible. En GPUs con 6-8GB bajar de Max a High evita microcortes al cargar texturas nuevas del DLC, que pesan más que las del juego base.

Antialiasing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Debate dividido: algunos prefieren mantenerlo en High por la estabilidad de imagen en movimiento, pero la mayoría lo baja en gama media.
+5% FPS

El TAA por defecto del motor es costoso y además introduce algo de suavizado de imagen. Bajarlo a Medium mejora ligeramente el frametime en combates con muchos enemigos en pantalla sin generar dentado excesivo en 1440p o superior.

Efectos de niebla volumétrica

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado bajar solo si notas caídas en zonas concretas de niebla; en el resto del mapa el ahorro es marginal.
+7% FPS

Varias zonas del DLC, sobre todo las áreas de la Tierra de las Sombras con ambientación más oscura, usan niebla volumétrica de forma intensiva. Es uno de los efectos que más contribuye a las caídas de frametime en zonas específicas del mapa.

Calidad de iluminación global

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: Ajuste de compromiso: la comunidad lo recomienda solo si ya has aplicado los quick wins y sigues por debajo de 60 FPS estables.
+6% FPS

La iluminación global afecta directamente a cómo se ven los efectos mágicos y de fuego de los nuevos jefes. Bajarlo de Max a High da un pequeño margen de rendimiento en los combates más intensos sin perder demasiada fidelidad visual.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

Sin soporte DLSS/FSR/XeSS oficial

+0% FPS

Ni Elden Ring base ni Shadow of the Erdtree incluyen soporte oficial para DLSS, FSR o XeSS en el menú del juego, ni siquiera tras el lanzamiento del DLC en 2024, pese a las peticiones constantes de la comunidad. La única vía de escalado son mods no oficiales (tipo Elden Ring Reshade/DLSS mod) que sustituyen el TAA nativo por su cuenta y riesgo, sin garantía de compatibilidad con el anticheat en modo online.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Reflex desde el panel de NVIDIA si lo detecta como compatible, ya que reduce la latencia de entrada en los combates contra jefes del DLC sin coste de FPS.
  • •Fuerza el modo de rendimiento máximo en el Panel de Control NVIDIA para este ejecutable concreto, ya que el juego no siempre solicita el máximo estado de reloj de la GPU por defecto.
  • •Si usas una GPU con 6GB de VRAM o menos, vigila el uso de memoria en las zonas boscosas nuevas del DLC: es donde más se satura antes que en el mapa base.

AMD

  • •Activa Anti-Lag en el software Adrenalin para este juego, útil sobre todo en los combates de jefes con más partículas en pantalla que el título base.
  • •Revisa que el modo de energía esté en Alto rendimiento en Adrenalin, ya que en portátiles con GPU AMD el juego puede quedarse en un perfil intermedio por defecto.
  • •En GPUs RDNA2 de gama media, prioriza bajar niebla volumétrica y sombras antes que texturas: son los ajustes que más cuestan en estas tarjetas en las zonas nuevas del DLC.

Sistema

  • •Instala el DLC en una unidad SSD si aún no lo has hecho: las nuevas zonas cargan bastantes más assets que el mapa base y en HDD los tirones de streaming son mucho más notorios.
  • •Cierra overlays de terceros (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner con OSD activo) si notas microstutters, ya que el motor de FromSoftware es sensible a hooks externos.
  • •Verifica la integridad de los archivos del juego tras el parche del DLC: varios jugadores reportaron caídas de rendimiento resueltas simplemente reinstalando o verificando archivos tras la actualización de lanzamiento.

5. Problemas conocidos del juego

Caídas de FPS en la fase final contra Radahn Consumido

La segunda fase del combate contra Radahn Consumido genera una cantidad de efectos de partículas y luz muy superior a cualquier jefe del juego base, provocando caídas puntuales por debajo de 60 FPS incluso en equipos que mantienen el cap estable en el resto del DLC. Bajar partículas y niebla volumétrica antes del combate ayuda a mitigarlo.

Estado: Parcialmente mejorado en parches posteriores al lanzamiento, pero persiste en configuraciones de gama media-baja

Stutters de streaming en zonas boscosas densas

Al entrar en las áreas de bosque más pobladas del nuevo mapa, algunos jugadores reportan microcortes breves asociados a la carga de vegetación y texturas de alta densidad, especialmente notorios en instalaciones sobre HDD o SSD SATA saturados.

Sin soporte oficial de upscaling pese a la petición de la comunidad

A pesar de que el lanzamiento del DLC en 2024 reavivó las peticiones de la comunidad para añadir DLSS, FSR o XeSS de forma nativa, FromSoftware no incorporó ninguna tecnología de escalado ni en el juego base ni en la expansión, dejando el TAA nativo como única opción de antialiasing.

6. Preguntas frecuentes

¿Shadow of the Erdtree tiene el mismo límite de 60 FPS que Elden Ring base?▾
Sí. El DLC usa el mismo motor y el mismo cap de 60 FPS sin opción oficial de desbloqueo en el menú. Existen mods no oficiales para desbloquearlo, pero pueden introducir bugs de física y no son recomendables en partidas online por el sistema anticheat.
¿Por qué caen los FPS en el jefe final aunque mi PC mueva el resto del DLC a 60 FPS estables?▾
Radahn Consumido y otros jefes del nuevo mapa generan muchos más efectos de partículas y luz simultáneos que los jefes del juego base. Bajar partículas y niebla volumétrica a Medium antes del combate reduce notablemente estas caídas puntuales.
¿Shadow of the Erdtree tiene DLSS, FSR o XeSS?▾
No. Ni el juego base ni el DLC incluyen soporte oficial para ninguna tecnología de escalado, pese a que la comunidad lo pidió de forma insistente tras el lanzamiento de la expansión en 2024. La única alternativa es el TAA nativo del motor o mods no oficiales.
¿Qué GPU necesito para mover Shadow of the Erdtree a 60 FPS estables?▾
Una GPU de gama media como una RTX 3050 puede mantener 60 FPS en 1080p en la mayoría de zonas, aunque notará caídas puntuales en los combates de jefes más exigentes y en el bosque denso del nuevo mapa. Para 1440p o 4K estables se recomienda una GPU de gama media-alta.

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