
Cómo mejorar los FPS en Elden Ring: Shadow of the Erdtree (PC)
Shadow of the Erdtree corre sobre el mismo motor interno que Elden Ring base, así que hereda su límite duro de 60 FPS y su falta de opciones de escalado avanzado en el menú de gráficos. La diferencia real está en el nuevo mapa, la Tierra Intermedia de las Sombras: zonas boscosas mucho más densas en vegetación, enemigos apareciendo en oleadas más numerosas y jefes con efectos de partículas más agresivos que el juego base. Eso se traduce en caídas de frametime puntuales que no verías en Limgrave o Caelid, aunque tengas una GPU capaz de mover 60 FPS estables el resto del tiempo. Aquí tienes los ajustes que realmente mueven la aguja sin sacrificar la lectura visual del combate.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
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Ray Tracing
El ray tracing en el motor de FromSoftware añade sombras y oclusión ambiental algo más suaves, pero en las zonas nuevas del DLC (especialmente el bosque de la Tierra Intermedia con su follaje denso) es donde más penaliza el frametime. Desactivarlo es el primer paso antes de tocar nada más.
Efectos de partículas
Los jefes del DLC, sobre todo Radahn Consumido y Messmer, generan una cantidad de partículas muy superior a cualquier jefe del juego base. Bajar este ajuste de High/Max a Medium reduce las caídas de frametime en la fase final sin que el combate se vea vacío.
Densidad de vegetación
El nuevo mapa tiene zonas boscosas mucho más pobladas que Limgrave o Liurnia. Reducir la densidad de hierba y follaje alivia especialmente las CPU de gama media, que son las que más sufren al renderizar tanta geometría de vegetación simultánea.
Reflejos en pantalla (SSR)
Los reflejos de pantalla completa afectan sobre todo en zonas con agua y superficies mojadas, presentes en varias áreas nuevas del DLC. Su impacto visual es mínimo comparado con el coste en frametime, especialmente en GPUs de gama de entrada.
Sombras
La resolución de sombras dinámicas es especialmente exigente en las secciones de bosque denso del nuevo mapa, donde hay muchas más fuentes de luz filtrándose entre árboles que en el juego base. Bajarlas a Medium mantiene la legibilidad del combate.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Distancia de dibujado de objetos
El nuevo mapa tiene más elementos decorativos y ruinas a media distancia que el juego base. Bajarlo de Max a High libera algo de rendimiento en las zonas más abiertas sin popping notable durante la exploración a caballo.
Calidad de texturas
A diferencia de otros ajustes, este depende casi exclusivamente de la VRAM disponible. En GPUs con 6-8GB bajar de Max a High evita microcortes al cargar texturas nuevas del DLC, que pesan más que las del juego base.
Antialiasing
El TAA por defecto del motor es costoso y además introduce algo de suavizado de imagen. Bajarlo a Medium mejora ligeramente el frametime en combates con muchos enemigos en pantalla sin generar dentado excesivo en 1440p o superior.
Efectos de niebla volumétrica
Varias zonas del DLC, sobre todo las áreas de la Tierra de las Sombras con ambientación más oscura, usan niebla volumétrica de forma intensiva. Es uno de los efectos que más contribuye a las caídas de frametime en zonas específicas del mapa.
Calidad de iluminación global
La iluminación global afecta directamente a cómo se ven los efectos mágicos y de fuego de los nuevos jefes. Bajarlo de Max a High da un pequeño margen de rendimiento en los combates más intensos sin perder demasiada fidelidad visual.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
Sin soporte DLSS/FSR/XeSS oficial
+0% FPSNi Elden Ring base ni Shadow of the Erdtree incluyen soporte oficial para DLSS, FSR o XeSS en el menú del juego, ni siquiera tras el lanzamiento del DLC en 2024, pese a las peticiones constantes de la comunidad. La única vía de escalado son mods no oficiales (tipo Elden Ring Reshade/DLSS mod) que sustituyen el TAA nativo por su cuenta y riesgo, sin garantía de compatibilidad con el anticheat en modo online.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa Reflex desde el panel de NVIDIA si lo detecta como compatible, ya que reduce la latencia de entrada en los combates contra jefes del DLC sin coste de FPS.
- •Fuerza el modo de rendimiento máximo en el Panel de Control NVIDIA para este ejecutable concreto, ya que el juego no siempre solicita el máximo estado de reloj de la GPU por defecto.
- •Si usas una GPU con 6GB de VRAM o menos, vigila el uso de memoria en las zonas boscosas nuevas del DLC: es donde más se satura antes que en el mapa base.
AMD
- •Activa Anti-Lag en el software Adrenalin para este juego, útil sobre todo en los combates de jefes con más partículas en pantalla que el título base.
- •Revisa que el modo de energía esté en Alto rendimiento en Adrenalin, ya que en portátiles con GPU AMD el juego puede quedarse en un perfil intermedio por defecto.
- •En GPUs RDNA2 de gama media, prioriza bajar niebla volumétrica y sombras antes que texturas: son los ajustes que más cuestan en estas tarjetas en las zonas nuevas del DLC.
Sistema
- •Instala el DLC en una unidad SSD si aún no lo has hecho: las nuevas zonas cargan bastantes más assets que el mapa base y en HDD los tirones de streaming son mucho más notorios.
- •Cierra overlays de terceros (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner con OSD activo) si notas microstutters, ya que el motor de FromSoftware es sensible a hooks externos.
- •Verifica la integridad de los archivos del juego tras el parche del DLC: varios jugadores reportaron caídas de rendimiento resueltas simplemente reinstalando o verificando archivos tras la actualización de lanzamiento.
5. Problemas conocidos del juego
Caídas de FPS en la fase final contra Radahn Consumido
La segunda fase del combate contra Radahn Consumido genera una cantidad de efectos de partículas y luz muy superior a cualquier jefe del juego base, provocando caídas puntuales por debajo de 60 FPS incluso en equipos que mantienen el cap estable en el resto del DLC. Bajar partículas y niebla volumétrica antes del combate ayuda a mitigarlo.
Estado: Parcialmente mejorado en parches posteriores al lanzamiento, pero persiste en configuraciones de gama media-baja
Stutters de streaming en zonas boscosas densas
Al entrar en las áreas de bosque más pobladas del nuevo mapa, algunos jugadores reportan microcortes breves asociados a la carga de vegetación y texturas de alta densidad, especialmente notorios en instalaciones sobre HDD o SSD SATA saturados.
Sin soporte oficial de upscaling pese a la petición de la comunidad
A pesar de que el lanzamiento del DLC en 2024 reavivó las peticiones de la comunidad para añadir DLSS, FSR o XeSS de forma nativa, FromSoftware no incorporó ninguna tecnología de escalado ni en el juego base ni en la expansión, dejando el TAA nativo como única opción de antialiasing.
6. Preguntas frecuentes
¿Shadow of the Erdtree tiene el mismo límite de 60 FPS que Elden Ring base?▾
¿Por qué caen los FPS en el jefe final aunque mi PC mueva el resto del DLC a 60 FPS estables?▾
¿Shadow of the Erdtree tiene DLSS, FSR o XeSS?▾
¿Qué GPU necesito para mover Shadow of the Erdtree a 60 FPS estables?▾
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