
Comment améliorer les FPS dans Elden Ring: Shadow of the Erdtree (PC)
Shadow of the Erdtree tourne sur le même moteur interne qu'Elden Ring de base, il hérite donc de son plafond dur de 60 FPS et de son absence d'options de mise à l'échelle avancées dans le menu graphique. La vraie différence se trouve dans la nouvelle carte, le Pays de l'Ombre : des zones forestières avec une végétation bien plus dense, des ennemis qui apparaissent en vagues plus importantes, et des boss avec des effets de particules plus agressifs que le jeu de base. Cela se traduit par des chutes de frame time occasionnelles qu'on ne verrait pas à Limgrave ou à Caelid, même avec un GPU capable de tenir un 60 FPS stable le reste du temps. Voici les réglages qui font vraiment la différence sans sacrifier la lisibilité du combat.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +61% de FPS gratuits.
Ray Tracing
Le ray tracing dans le moteur de FromSoftware ajoute des ombres et une occlusion ambiante un peu plus douces, mais c'est dans les nouvelles zones du DLC (surtout la forêt du Pays de l'Ombre avec son feuillage dense) qu'il pèse le plus sur le frame time. Le désactiver est la première étape avant de toucher à quoi que ce soit d'autre.
Particle Effects
Les boss du DLC, en particulier Radahn, Consort de Miquella et Messmer, génèrent une quantité de particules bien plus importante que n'importe quel boss du jeu de base. Baisser ce réglage de High/Max à Medium réduit les chutes de frame time dans la phase finale sans que le combat paraisse vide.
Vegetation Density
La nouvelle carte a des zones forestières bien plus densément peuplées que Limgrave ou Liurnia. Réduire la densité de l'herbe et du feuillage soulage particulièrement les CPU milieu de gamme, les plus impactés par le rendu d'autant de géométrie végétale simultanée.
Screen Space Reflections (SSR)
Les reflets plein écran affectent surtout les zones avec de l'eau et des surfaces mouillées, présentes dans plusieurs nouvelles zones du DLC. Leur impact visuel est minime par rapport au coût en frame time, surtout sur les GPU d'entrée de gamme.
Shadows
La résolution des ombres dynamiques est particulièrement exigeante dans les sections forestières denses de la nouvelle carte, où il y a bien plus de sources de lumière filtrant à travers les arbres que dans le jeu de base. La baisser à Medium garde le combat lisible.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Object Draw Distance
La nouvelle carte a plus d'éléments décoratifs et de ruines à moyenne distance que le jeu de base. Baisser de Max à High libère un peu de performances dans les zones les plus ouvertes sans pop-in perceptible en explorant à cheval.
Texture Quality
Contrairement à d'autres réglages, celui-ci dépend presque entièrement de la VRAM disponible. Sur les GPU avec 6-8 Go, baisser de Max à High évite les micro-saccades lors du chargement des nouvelles textures du DLC, plus lourdes que celles du jeu de base.
Anti-Aliasing
Le TAA par défaut du moteur est coûteux et introduit aussi un certain adoucissement de l'image. Le baisser à Medium améliore légèrement le frame time dans les combats avec de nombreux ennemis à l'écran sans générer trop de crénelage en 1440p ou plus.
Volumetric Fog Effects
Plusieurs zones du DLC, en particulier les secteurs les plus sombres du Pays de l'Ombre, font grand usage de brouillard volumétrique. C'est l'un des effets qui contribue le plus aux chutes de frame time dans certaines parties de la carte.
Global Illumination Quality
L'illumination globale affecte directement l'apparence des effets de magie et de feu des nouveaux boss. La baisser de Max à High donne une petite marge de performances dans les combats les plus intenses sans trop perdre en fidélité visuelle.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
No Official DLSS/FSR/XeSS Support
+0% FPSNi Elden Ring de base ni Shadow of the Erdtree n'incluent de support officiel pour le DLSS, le FSR ou le XeSS dans le menu du jeu, même après le lancement du DLC en 2024, malgré les demandes constantes de la communauté. La seule voie de mise à l'échelle passe par des mods non officiels (comme le mod Elden Ring Reshade/DLSS) qui remplacent le TAA natif de leur propre initiative, sans garantie de compatibilité avec l'anti-triche en mode en ligne.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Reflex depuis le panneau NVIDIA s'il est détecté comme compatible, car il réduit la latence d'entrée dans les combats de boss du DLC sans coût en FPS.
- •Force le mode performance maximale dans le panneau de configuration NVIDIA pour cet exécutable spécifique, car le jeu ne demande pas toujours par défaut la fréquence maximale du GPU.
- •Si tu utilises un GPU avec 6 Go de VRAM ou moins, surveille l'utilisation mémoire dans les nouvelles zones forestières du DLC : c'est là qu'elle sature avant même la carte de base.
AMD
- •Active l'Anti-Lag dans le logiciel Adrenalin pour ce jeu, particulièrement utile dans les combats de boss avec plus de particules à l'écran que dans le titre de base.
- •Vérifie que le mode d'alimentation est réglé sur Haute Performance dans Adrenalin, car sur les portables avec GPU AMD, le jeu peut basculer par défaut sur un profil intermédiaire.
- •Sur les GPU RDNA2 milieu de gamme, privilégie la baisse du brouillard volumétrique et des ombres avant les textures : ce sont les réglages qui coûtent le plus cher à ces cartes dans les nouvelles zones du DLC.
Sistema
- •Installe le DLC sur un SSD si ce n'est pas déjà fait : les nouvelles zones chargent considérablement plus d'assets que la carte de base, et les saccades de streaming sont bien plus perceptibles sur HDD.
- •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner avec OSD actif) si tu remarques des micro-saccades, car le moteur de FromSoftware est sensible aux hooks externes.
- •Vérifie l'intégrité des fichiers du jeu après le patch du DLC : plusieurs joueurs ont rapporté des chutes de performances résolues simplement en réinstallant ou en vérifiant les fichiers après la mise à jour de lancement.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de FPS dans la phase finale contre Radahn, Consort de Miquella
La deuxième phase du combat contre Radahn, Consort de Miquella génère une quantité d'effets de particules et de lumière bien plus importante que n'importe quel boss du jeu de base, causant des chutes occasionnelles sous les 60 FPS même sur des systèmes qui maintiennent un plafond stable dans le reste du DLC. Baisser les particules et le brouillard volumétrique avant le combat aide à l'atténuer.
Estado: Partiellement amélioré dans les patchs post-lancement, mais persiste encore sur les configurations milieu-bas de gamme
Saccades de streaming dans les zones forestières denses
En entrant dans les zones les plus boisées de la nouvelle carte, certains joueurs rapportent de brefs micro-accrocs liés au chargement de la végétation et des textures à haute densité, particulièrement perceptibles sur les installations HDD ou les SSD SATA saturés.
Absence de support officiel de l'upscaling malgré les demandes de la communauté
Bien que le lancement du DLC en 2024 ait relancé les demandes de la communauté pour ajouter le DLSS, le FSR ou le XeSS nativement, FromSoftware n'a intégré aucune technologie de mise à l'échelle, ni dans le jeu de base ni dans l'extension, laissant le TAA natif comme seule option d'antialiasing.
6. Questions fréquentes
Shadow of the Erdtree a-t-il le même plafond de 60 FPS qu'Elden Ring de base ?▾
Pourquoi le FPS chute-t-il pendant le boss final alors que mon PC tourne le reste du DLC en 60 FPS stables ?▾
Shadow of the Erdtree a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
De quel GPU ai-je besoin pour faire tourner Shadow of the Erdtree en 60 FPS stables ?▾
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