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Elden Ring Nightreign
Guia de otimização · Atualizado em 12 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Elden Ring Nightreign (PC)

Elden Ring Nightreign herda o motor próprio de Elden Ring, então carrega os mesmos vícios técnicos: FPS travado em 60 e microstutter de compilação de shaders. A diferença é o ritmo: expedições de cerca de 40 minutos com até 3 jogadores, uma tempestade que empurra constantemente para zonas novas e chefes noturnos com efeitos de partículas muito densos, que é o momento onde mais se notam as quedas de frametime. Este guia cobre os ajustes que realmente mudam a experiência, já que o menu de gráficos quase não afeta o desempenho comparado à CPU e ao SSD.

⚠️ Conhecido por: Limite fixo de 60 FPS com V-Sync forçado (sem opção in-game de desativá-lo) e microstuttering de 20-50 ms herdado diretamente do motor de Elden Ring, presente até em equipamentos de gama alta durante a exploração e na transição entre zonas ao fechar da tempestade.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +30% de FPS de graça.

Display Mode

Recomendado: Fullscreen · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: A comunidade da Steam confirma menos engasgos em Fullscreen do que em Borderless Windowed, embora em notebooks com múltiplos monitores o Borderless continue sendo mais prático.
+6% FPS

O modo Tela Cheia exclusivo reduz a latência de entrada e evita picos de stutter que aparecem no modo Sem Bordas, especialmente notórios ao abrir o mapa ou durante as transições da tempestade noturna.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: É o ajuste com melhor relação FPS/impacto visual segundo vários guias de configuração, praticamente unânime.
+8% FPS

As sombras dinâmicas dos três jogadores e das hordas de inimigos noturnos estão entre as partidas mais caras de renderizar. Baixar de Alto para Médio libera GPU sem mudança visual relevante no ritmo frenético das expedições.

Volumetric Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Consenso claro: o salto visual de Low para High não compensa o custo, principalmente em RTX 3060/4060 e equivalentes AMD.
+7% FPS

A névoa volumétrica da tempestade que envolve o mapa e os efeitos de névoa em cavernas ficam bons em Baixo e são das partidas mais pesadas para GPUs de gama média.

Hyper-Threading / SMT

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendação recorrente em fóruns técnicos de PC (Windows Forum, PCGuide) para quem sofre engasgos mesmo com FPS estáveis em 60.
+5% FPS

O motor não distribui bem o trabalho entre threads lógicos, e em algumas CPUs Intel/AMD desativar o Hyper-Threading ou SMT reduz o microstutter em zonas com muitos inimigos e efeitos simultâneos.

Overlays e gravação em segundo plano

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Passo padrão de solução de problemas citado em quase todos os guias de desempenho do jogo.
+4% FPS

Discord, GeForce Experience/NVIDIA App, Steam Overlay e software de gravação em segundo plano adicionam microtravamentos extras sobre um motor que já sofre de stutter próprio; desativá-los é um dos primeiros testes recomendados pela comunidade.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: O impacto no FPS puro é baixo, mas é fundamental para evitar picos de frametime em placas com pouca VRAM.
+3% FPS

Ajusta a qualidade de textura à VRAM real da sua GPU: em placas de 8 GB ou menos, baixar para Médio evita stutter por streaming de texturas ao trocar de bioma dentro da expedição.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário recomendado após os quick wins, com ganho modesto, mas consistente.
+4% FPS

A oclusão ambiental em interiores e ruínas do Interregno Errante tem um custo moderado; Médio mantém o contraste das sombras de contato sem penalizar tanto o desempenho quanto Alto.

Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado em guias de configuração voltados para manter 60 FPS estáveis em hardware de gama média.
+5% FPS

As poças e superfícies molhadas durante a tempestade usam reflexos em tela que custam mais do que trazem em combates rápidos de três jogadores; Baixo é o ponto ideal.

Grass/Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ganho menor, mas acumulável junto aos demais ajustes de ambiente.
+3% FPS

A densidade de vegetação nas zonas externas do mapa cíclico afeta o desempenho quando a tempestade empurra os jogadores por campos abertos com inimigos.

Motion Blur / Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Mudança quase unânime entre jogadores competitivos, mais pela clareza visual do que pelo desempenho.
+2% FPS

Não trazem FPS relevantes, mas reduzem a nitidez percebida nos combates contra chefes noturnos, onde acompanhar o movimento do chefe é fundamental.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

Sem DLSS/FSR nativo

+0% FPS

Nightreign não inclui DLSS, FSR nem frame generation dentro do jogo até hoje: a FromSoftware mantém o mesmo port "sem extras" de Elden Ring base. Não há nenhum menu de upscaling para ativar in-game.

NVIDIA App Smooth Motion (nível de driver)

+45% FPS

Em GPUs RTX 50, o recurso Smooth Motion do NVIDIA App gera quadros em nível de driver e permite superar o limite de 60 FPS chegando a 120. Não é um DLSS clássico e adiciona alguma latência, mas é a única via oficial de frame generation.

Lossless Scaling (LSFG 3.0, terceiros)

+35% FPS

O aplicativo Lossless Scaling permite forçar frame generation com multiplicador x2 (captura WGC, sync desativado, queue target 0) para suavizar o jogo acima do limite nativo; funciona em qualquer GPU, mas é uma solução não oficial.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o modo Tela Cheia exclusiva e force o V-Sync pelo painel da NVIDIA além do próprio jogo para reduzir o tearing sem desativar o sync forçado pelo motor.
  • •Se você tem uma RTX 50, teste o Smooth Motion pelo NVIDIA App para quebrar o limite de 60 FPS; em RTX 40 ou inferior não está disponível e é preciso recorrer ao Lossless Scaling.
  • •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes: a FromSoftware costuma coordenar patches de estabilidade com a NVIDIA no lançamento de seus jogos.

AMD

  • •Sem FSR nativo no jogo, use o Radeon Super Resolution (RSR) em nível de driver se você busca mais nitidez com carga de renderização reduzida.
  • •O Radeon Anti-Lag pode ajudar a compensar parte da latência adicionada pelo V-Sync forçado do motor.
  • •Em CPUs Ryzen com SMT, teste desativá-lo se notar microstutter persistente mesmo mantendo os 60 FPS estáveis.

Intel

  • •Nas Arc, instale os drivers mais recentes: o suporte a Elden Ring Nightreign melhorou bastante em relação ao lançamento, mas ainda está atrás de NVIDIA/AMD em estabilidade de frametime.
  • •Em CPUs Intel com núcleos E/P, desativar o Hyper-Threading ou fixar a afinidade nos núcleos P pode reduzir os travamentos em zonas com muitos inimigos simultâneos.
  • •Fique de olho nas temperaturas do pacote em notebooks: o motor exige rajadas de CPU em single-thread que disparam o throttling térmico em chassis finos.

Sistema

  • •Instale o jogo em SSD (NVMe se possível): os carregamentos de textura ao trocar de bioma dentro da expedição são bem mais agressivos do que em um HDD.
  • •Feche processos em segundo plano (overlays, navegadores, launchers) antes das expedições de 40 minutos para minimizar picos de stutter em momentos críticos como os chefes noturnos.
  • •Confira se o Windows está com o plano de energia em "Alto desempenho" e se o jogo roda com prioridade normal ou alta se você usa um notebook gamer.

5. Problemas conhecidos do jogo

Limite de 60 FPS com V-Sync forçado

O jogo trava o framerate em 60 FPS e força o V-Sync sem opção de desativá-lo pelo menu de opções, herança direta do motor de Elden Ring. Superar o limite exige truques externos como o Smooth Motion ou o Lossless Scaling.

Microstuttering de 20-50 ms durante a exploração

Mesmo em equipamentos de gama alta (RTX 4090 + Ryzen 9 7950X) foram medidos travamentos de 20 a 50 ms durante a exploração de zonas abertas, ligados ao motor e ao uso de CPU mais do que à GPU. Não há patch oficial que o elimine por completo até a data deste guia.

Ausência de DLSS/FSR/Frame Generation nativos

Diferente de outros lançamentos de 2025-2026, Nightreign saiu sem nenhum tipo de upscaling ou geração de quadros integrados, o que limita bastante as opções de desempenho em hardware modesto ou telas 1440p/4K.

6. Perguntas frequentes

Por que Elden Ring Nightreign está limitado a 60 FPS?▾
Porque usa o mesmo motor próprio da FromSoftware de Elden Ring base, com V-Sync integrado na própria renderização do jogo. Não há opção in-game para desbloqueá-lo; a única via é frame generation externa pelo NVIDIA App (RTX 50) ou Lossless Scaling.
Vale a pena baixar todos os gráficos para Baixo para jogar melhor as expedições?▾
Não especialmente. Como o limite está em 60 FPS, o ganho real de baixar tudo para Baixo em relação a um perfil equilibrado (Sombras e Volumétrico em Médio/Baixo, resto em Alto) é mínimo; vale priorizar a estabilidade do frametime acima dos FPS máximos.
Nightreign tem DLSS ou FSR?▾
Não, nem no lançamento nem nas atualizações posteriores até a data deste guia. A FromSoftware mantém a mesma abordagem "básica" de Elden Ring, então só restam soluções de terceiros ou em nível de driver.
Por que noto mais stutter nos chefes noturnos do que no resto da expedição?▾
Os chefes noturnos combinam efeitos de partículas muito densos, iluminação dinâmica e até 3 jogadores atacando ao mesmo tempo, o que satura o single-thread da CPU no motor de Elden Ring e produz os picos de frametime mais notórios de toda a partida.

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