
Comment améliorer les FPS dans Elden Ring Nightreign (PC)
Elden Ring Nightreign hérite du moteur propriétaire d'Elden Ring, il porte donc les mêmes particularités techniques : FPS plafonné à 60 et micro-saccades de compilation de shaders. La différence, c'est le rythme : des expéditions d'environ 40 minutes avec jusqu'à 3 joueurs, une tempête qui te pousse constamment vers de nouvelles zones, et des boss de nuit aux effets de particules très denses, là où se produisent les plus grosses chutes de temps de frame. Ce guide couvre les paramètres qui changent vraiment l'expérience, car le menu graphique bouge à peine les performances comparé au CPU et au SSD.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +30% de FPS gratuits.
Display Mode
Le mode plein écran exclusif réduit la latence d'input et évite les pics de saccades qui apparaissent en Borderless, particulièrement notable en ouvrant la carte ou pendant les transitions de tempête nocturne.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques des trois joueurs et des hordes d'ennemis nocturnes figurent parmi les scènes les plus coûteuses à rendre. Passer de High à Medium libère de la carte graphique sans changement visuel pertinent pendant le rythme effréné des expéditions.
Volumetric Quality
Le brouillard volumétrique de la tempête qui enveloppe la carte et les effets de brume dans les grottes sont bien rendus en Low et figurent parmi les scènes les plus lourdes pour les cartes graphiques milieu de gamme.
Hyper-Threading / SMT
Le moteur ne répartit pas bien le travail entre les threads logiques, et sur certains CPU Intel/AMD, désactiver l'Hyper-Threading ou le SMT réduit les micro-saccades dans les zones avec beaucoup d'ennemis et d'effets simultanés.
Overlays et enregistrement en arrière-plan
Discord, GeForce Experience/NVIDIA App, l'overlay Steam et les logiciels d'enregistrement ajoutent des micro-accrocs supplémentaires par-dessus un moteur qui souffre déjà de ses propres saccades ; les désactiver est l'une des premières choses que la communauté recommande d'essayer.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Adapte la qualité des textures à la VRAM réelle de ta carte graphique : sur les cartes 8 Go ou moins, baisser à Medium évite les saccades de streaming de textures en changeant de biome dans l'expédition.
Ambient Occlusion
L'occlusion ambiante en intérieur et dans les ruines de l'Interregnum Errant a un coût modéré ; Medium garde le contraste des ombres de contact sans pénaliser autant les performances que High.
Reflections
Les flaques et surfaces mouillées pendant la tempête utilisent des reflets d'écran qui coûtent plus qu'ils n'apportent dans les combats rapides à trois joueurs ; Low est le point d'équilibre.
Grass/Vegetation Density
La densité de végétation dans les zones extérieures de la carte cyclique affecte les performances quand la tempête pousse les joueurs à travers des champs ouverts avec des ennemis.
Motion Blur / Depth of Field
Aucun des deux n'ajoute de FPS notable, mais ils réduisent la clarté perçue dans les combats de boss nocturnes, où suivre le mouvement du boss est crucial.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
Pas de DLSS/FSR natif
+0% FPSNightreign n'inclut ni DLSS, ni FSR, ni frame generation en jeu à ce jour : FromSoftware garde le même portage "sans extras" que l'Elden Ring de base. Il n'y a pas de menu d'upscaling à activer en jeu.
NVIDIA App Smooth Motion (niveau pilote)
+45% FPSSur les cartes graphiques RTX 50, la fonction Smooth Motion de la NVIDIA App génère des images au niveau du pilote et permet de dépasser le plafond de 60 FPS jusqu'à 120. Ce n'est pas du DLSS classique et ça ajoute un peu de latence, mais c'est la seule route officielle de frame generation.
Lossless Scaling (LSFG 3.0, tiers)
+35% FPSL'application Lossless Scaling permet de forcer un frame generation x2 (capture WGC, sync désactivée, queue target 0) pour fluidifier le jeu au-delà de son plafond natif ; ça fonctionne sur n'importe quelle carte graphique mais c'est une solution non officielle.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le mode plein écran exclusif et force la V-Sync depuis le panneau NVIDIA en plus du réglage propre du jeu pour réduire le tearing sans désactiver la sync forcée du moteur.
- •Si tu as une RTX 50, essaie le Smooth Motion de la NVIDIA App pour dépasser le plafond de 60 FPS ; ce n'est pas disponible sur RTX 40 ou en dessous, où tu devras utiliser Lossless Scaling à la place.
- •Passe aux derniers pilotes Game Ready : FromSoftware coordonne généralement des patchs de stabilité avec NVIDIA autour des sorties de ses jeux.
AMD
- •Sans FSR natif dans le jeu, utilise le Radeon Super Resolution (RSR) au niveau du pilote si tu veux plus de netteté avec une charge de rendu réduite.
- •Le Radeon Anti-Lag peut aider à compenser une partie de la latence ajoutée par la V-Sync forcée du moteur.
- •Sur les CPU Ryzen avec SMT, essaie de le désactiver si tu remarques des micro-saccades persistantes malgré des 60 FPS stables.
Intel
- •Sur Arc, installe les derniers pilotes : le support d'Elden Ring Nightreign s'est nettement amélioré depuis le lancement, mais reste derrière NVIDIA/AMD en stabilité de temps de frame.
- •Sur les CPU Intel avec cœurs E/P, désactiver l'Hyper-Threading ou épingler l'affinité aux cœurs P peut réduire les accrocs dans les zones avec beaucoup d'ennemis simultanés.
- •Surveille les températures du package sur les portables : le moteur exige des pics CPU mono-thread qui déclenchent du throttling thermique dans les châssis fins.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD (NVMe si possible) : les chargements de textures en changeant de biome dans une expédition sont bien plus agressifs que sur un disque dur.
- •Ferme les processus en arrière-plan (overlays, navigateurs, launchers) avant les expéditions de 40 minutes pour minimiser les pics de saccades aux moments critiques comme les boss de nuit.
- •Assure-toi que le plan d'alimentation de Windows est réglé sur "Performances élevées" et que le jeu tourne avec une priorité normale ou élevée si tu es sur un portable gaming.
5. Problèmes connus du jeu
Plafond de 60 FPS avec V-Sync forcée
Le jeu plafonne le framerate à 60 FPS et force la V-Sync sans option pour la désactiver depuis le menu des options, un héritage direct du moteur d'Elden Ring. Dépasser la limite demande des astuces externes comme le Smooth Motion ou Lossless Scaling.
Micro-saccades de 20-50 ms pendant l'exploration
Même sur du matériel haut de gamme (RTX 4090 + Ryzen 9 7950X), des accrocs de 20 à 50 ms ont été mesurés en explorant les zones ouvertes, liés au moteur et à l'utilisation CPU plutôt qu'à la carte graphique. Il n'existe aucun patch officiel qui l'élimine complètement à ce jour.
Pas de DLSS/FSR/Frame Generation natif
Contrairement à d'autres sorties 2025-2026, Nightreign est sorti sans upscaling ni frame generation intégrés, ce qui limite fortement les options de performances sur du matériel modeste ou des écrans 1440p/4K.
6. Questions fréquentes
Pourquoi Elden Ring Nightreign est-il plafonné à 60 FPS ?▾
Ça vaut le coup de tout baisser en Low pour mieux jouer les expéditions ?▾
Nightreign a-t-il le DLSS ou le FSR ?▾
Pourquoi je remarque plus de saccades dans les boss de nuit que dans le reste de l'expédition ?▾
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