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Elden Ring Nightreign
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Elden Ring Nightreign (PC)

Elden Ring Nightreign hérite du moteur propriétaire d'Elden Ring, il porte donc les mêmes particularités techniques : FPS plafonné à 60 et micro-saccades de compilation de shaders. La différence, c'est le rythme : des expéditions d'environ 40 minutes avec jusqu'à 3 joueurs, une tempête qui te pousse constamment vers de nouvelles zones, et des boss de nuit aux effets de particules très denses, là où se produisent les plus grosses chutes de temps de frame. Ce guide couvre les paramètres qui changent vraiment l'expérience, car le menu graphique bouge à peine les performances comparé au CPU et au SSD.

⚠️ Connu pour : Un plafond dur de 60 FPS avec V-Sync forcée (aucune option en jeu pour la désactiver) et des micro-saccades de 20 à 50 ms héritées directement du moteur d'Elden Ring, présentes même sur du matériel haut de gamme pendant l'exploration et les transitions de zone quand la tempête se referme.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +30% de FPS gratuits.

Display Mode

Recommandé : Fullscreen · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : La communauté Steam confirme moins de saccades en Fullscreen qu'en Borderless Windowed, bien que sur les portables avec plusieurs écrans, Borderless reste plus pratique.
+6% FPS

Le mode plein écran exclusif réduit la latence d'input et évite les pics de saccades qui apparaissent en Borderless, particulièrement notable en ouvrant la carte ou pendant les transitions de tempête nocturne.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : C'est le réglage avec le meilleur rapport FPS/impact visuel selon plusieurs guides de paramètres, quasi unanime.
+8% FPS

Les ombres dynamiques des trois joueurs et des hordes d'ennemis nocturnes figurent parmi les scènes les plus coûteuses à rendre. Passer de High à Medium libère de la carte graphique sans changement visuel pertinent pendant le rythme effréné des expéditions.

Volumetric Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Consensus clair : le saut visuel de Low à High ne compense pas le coût, surtout sur RTX 3060/4060 et équivalents AMD.
+7% FPS

Le brouillard volumétrique de la tempête qui enveloppe la carte et les effets de brume dans les grottes sont bien rendus en Low et figurent parmi les scènes les plus lourdes pour les cartes graphiques milieu de gamme.

Hyper-Threading / SMT

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandation récurrente sur les forums techniques PC (Windows Forum, PCGuide) pour ceux qui souffrent de saccades même avec des FPS stables à 60.
+5% FPS

Le moteur ne répartit pas bien le travail entre les threads logiques, et sur certains CPU Intel/AMD, désactiver l'Hyper-Threading ou le SMT réduit les micro-saccades dans les zones avec beaucoup d'ennemis et d'effets simultanés.

Overlays et enregistrement en arrière-plan

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Étape de dépannage standard citée dans presque tous les guides de performance du jeu.
+4% FPS

Discord, GeForce Experience/NVIDIA App, l'overlay Steam et les logiciels d'enregistrement ajoutent des micro-accrocs supplémentaires par-dessus un moteur qui souffre déjà de ses propres saccades ; les désactiver est l'une des premières choses que la communauté recommande d'essayer.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : L'impact sur les FPS bruts est faible, mais c'est essentiel pour éviter les pics de frametime sur les cartes avec peu de VRAM.
+3% FPS

Adapte la qualité des textures à la VRAM réelle de ta carte graphique : sur les cartes 8 Go ou moins, baisser à Medium évite les saccades de streaming de textures en changeant de biome dans l'expédition.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire recommandé après les quick wins, avec un gain modeste mais constant.
+4% FPS

L'occlusion ambiante en intérieur et dans les ruines de l'Interregnum Errant a un coût modéré ; Medium garde le contraste des ombres de contact sans pénaliser autant les performances que High.

Reflections

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé dans les guides de paramètres visant à maintenir 60 FPS stables sur du matériel milieu de gamme.
+5% FPS

Les flaques et surfaces mouillées pendant la tempête utilisent des reflets d'écran qui coûtent plus qu'ils n'apportent dans les combats rapides à trois joueurs ; Low est le point d'équilibre.

Grass/Vegetation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Gain plus faible mais cumulable avec les autres réglages d'environnement.
+3% FPS

La densité de végétation dans les zones extérieures de la carte cyclique affecte les performances quand la tempête pousse les joueurs à travers des champs ouverts avec des ennemis.

Motion Blur / Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Changement quasi unanime chez les joueurs compétitifs, davantage pour la clarté visuelle que pour les performances.
+2% FPS

Aucun des deux n'ajoute de FPS notable, mais ils réduisent la clarté perçue dans les combats de boss nocturnes, où suivre le mouvement du boss est crucial.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

Pas de DLSS/FSR natif

+0% FPS

Nightreign n'inclut ni DLSS, ni FSR, ni frame generation en jeu à ce jour : FromSoftware garde le même portage "sans extras" que l'Elden Ring de base. Il n'y a pas de menu d'upscaling à activer en jeu.

NVIDIA App Smooth Motion (niveau pilote)

+45% FPS

Sur les cartes graphiques RTX 50, la fonction Smooth Motion de la NVIDIA App génère des images au niveau du pilote et permet de dépasser le plafond de 60 FPS jusqu'à 120. Ce n'est pas du DLSS classique et ça ajoute un peu de latence, mais c'est la seule route officielle de frame generation.

Lossless Scaling (LSFG 3.0, tiers)

+35% FPS

L'application Lossless Scaling permet de forcer un frame generation x2 (capture WGC, sync désactivée, queue target 0) pour fluidifier le jeu au-delà de son plafond natif ; ça fonctionne sur n'importe quelle carte graphique mais c'est une solution non officielle.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le mode plein écran exclusif et force la V-Sync depuis le panneau NVIDIA en plus du réglage propre du jeu pour réduire le tearing sans désactiver la sync forcée du moteur.
  • •Si tu as une RTX 50, essaie le Smooth Motion de la NVIDIA App pour dépasser le plafond de 60 FPS ; ce n'est pas disponible sur RTX 40 ou en dessous, où tu devras utiliser Lossless Scaling à la place.
  • •Passe aux derniers pilotes Game Ready : FromSoftware coordonne généralement des patchs de stabilité avec NVIDIA autour des sorties de ses jeux.

AMD

  • •Sans FSR natif dans le jeu, utilise le Radeon Super Resolution (RSR) au niveau du pilote si tu veux plus de netteté avec une charge de rendu réduite.
  • •Le Radeon Anti-Lag peut aider à compenser une partie de la latence ajoutée par la V-Sync forcée du moteur.
  • •Sur les CPU Ryzen avec SMT, essaie de le désactiver si tu remarques des micro-saccades persistantes malgré des 60 FPS stables.

Intel

  • •Sur Arc, installe les derniers pilotes : le support d'Elden Ring Nightreign s'est nettement amélioré depuis le lancement, mais reste derrière NVIDIA/AMD en stabilité de temps de frame.
  • •Sur les CPU Intel avec cœurs E/P, désactiver l'Hyper-Threading ou épingler l'affinité aux cœurs P peut réduire les accrocs dans les zones avec beaucoup d'ennemis simultanés.
  • •Surveille les températures du package sur les portables : le moteur exige des pics CPU mono-thread qui déclenchent du throttling thermique dans les châssis fins.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD (NVMe si possible) : les chargements de textures en changeant de biome dans une expédition sont bien plus agressifs que sur un disque dur.
  • •Ferme les processus en arrière-plan (overlays, navigateurs, launchers) avant les expéditions de 40 minutes pour minimiser les pics de saccades aux moments critiques comme les boss de nuit.
  • •Assure-toi que le plan d'alimentation de Windows est réglé sur "Performances élevées" et que le jeu tourne avec une priorité normale ou élevée si tu es sur un portable gaming.

5. Problèmes connus du jeu

Plafond de 60 FPS avec V-Sync forcée

Le jeu plafonne le framerate à 60 FPS et force la V-Sync sans option pour la désactiver depuis le menu des options, un héritage direct du moteur d'Elden Ring. Dépasser la limite demande des astuces externes comme le Smooth Motion ou Lossless Scaling.

Micro-saccades de 20-50 ms pendant l'exploration

Même sur du matériel haut de gamme (RTX 4090 + Ryzen 9 7950X), des accrocs de 20 à 50 ms ont été mesurés en explorant les zones ouvertes, liés au moteur et à l'utilisation CPU plutôt qu'à la carte graphique. Il n'existe aucun patch officiel qui l'élimine complètement à ce jour.

Pas de DLSS/FSR/Frame Generation natif

Contrairement à d'autres sorties 2025-2026, Nightreign est sorti sans upscaling ni frame generation intégrés, ce qui limite fortement les options de performances sur du matériel modeste ou des écrans 1440p/4K.

6. Questions fréquentes

Pourquoi Elden Ring Nightreign est-il plafonné à 60 FPS ?▾
Parce qu'il utilise le même moteur propriétaire FromSoftware que l'Elden Ring de base, avec la V-Sync intégrée au rendu propre du jeu. Il n'y a pas d'option en jeu pour la débloquer ; la seule route est la frame generation externe via la NVIDIA App (RTX 50) ou Lossless Scaling.
Ça vaut le coup de tout baisser en Low pour mieux jouer les expéditions ?▾
Pas particulièrement. Comme le plafond est à 60 FPS, le vrai gain de tout baisser en Low par rapport à un profil équilibré (Shadow et Volumetric en Medium/Low, tout le reste en High) est minime ; il vaut mieux privilégier la stabilité du temps de frame plutôt que le FPS maximal.
Nightreign a-t-il le DLSS ou le FSR ?▾
Non, ni au lancement ni dans les mises à jour depuis, à ce jour. FromSoftware garde la même approche "basique" qu'Elden Ring, donc seules les solutions tierces ou au niveau du pilote restent disponibles.
Pourquoi je remarque plus de saccades dans les boss de nuit que dans le reste de l'expédition ?▾
Les boss de nuit combinent des effets de particules très denses, un éclairage dynamique et jusqu'à 3 joueurs qui attaquent en même temps, ce qui sature le thread unique du CPU dans le moteur d'Elden Ring et produit les pics de temps de frame les plus notables de toute la partie.

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