
FPS in Elden Ring Nightreign verbessern (PC)
Elden Ring Nightreign erbt die eigene Engine von Elden Ring und damit auch deren technische Schwächen: auf 60 FPS begrenzte Framerate und Mikrostottern durch Shader-Kompilierung. Der Unterschied ist das Tempo: Expeditionen von rund 40 Minuten mit bis zu 3 Spielern, ein Sturm, der ständig in neue Zonen drängt, und nächtliche Bosse mit sehr dichten Partikeleffekten, in denen die meisten Frametime-Einbrüche auffallen. Dieser Guide behandelt die Einstellungen, die die Erfahrung wirklich verändern, da die Grafikeinstellungen im Vergleich zu CPU und SSD kaum Einfluss auf die Leistung haben.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +30% FPS.
Display Mode
Der exklusive Vollbildmodus reduziert die Eingabelatenz und vermeidet Stotterspitzen, die im randlosen Modus auftreten, besonders auffällig beim Öffnen der Karte oder bei Übergängen des nächtlichen Sturms.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten der drei Spieler und der nächtlichen Gegnerhorden gehören zu den teuersten Renderaufgaben. Von High auf Medium wird GPU-Leistung freigesetzt, ohne relevanten visuellen Unterschied im rasanten Tempo der Expeditionen.
Volumetric Quality
Der volumetrische Nebel des Sturms, der die Karte umhüllt, und die Nebeleffekte in Höhlen sehen auf Low gut aus und gehören zu den GPU-lastigsten Elementen für Mittelklasse-Karten.
Hyper-Threading / SMT
Die Engine verteilt Arbeit nicht gut auf logische Threads, und auf manchen Intel/AMD-CPUs reduziert das Deaktivieren von Hyper-Threading oder SMT das Mikrostottern in Zonen mit vielen Gegnern und gleichzeitigen Effekten.
Overlays und Hintergrundaufnahme
Discord, GeForce Experience/NVIDIA App, Steam Overlay und Aufnahmesoftware fügen zusätzliche Mikroruckler auf einer Engine hinzu, die ohnehin unter eigenem Stottern leidet; sie zu deaktivieren gehört zu den ersten Tests, die die Community empfiehlt.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Passe die Texturqualität an den realen VRAM deiner GPU an: Auf Karten mit 8 GB oder weniger vermeidet ein Wechsel auf Medium Stuttering durch Textur-Streaming beim Biomwechsel innerhalb der Expedition.
Ambient Occlusion
Die Umgebungsverdeckung in Innenräumen und Ruinen des Umherwandernden Interregnums hat moderate Kosten; Medium erhält den Kontakt-Schattenkontrast, ohne die Leistung so stark wie High zu belasten.
Reflections
Pfützen und nasse Oberflächen während des Sturms nutzen Bildschirmreflexionen, die in schnellen Dreier-Kämpfen mehr kosten, als sie bringen; Low ist der optimale Punkt.
Grass/Vegetation Density
Die Vegetationsdichte in den Außenzonen der zyklischen Karte wirkt sich auf die Leistung aus, wenn der Sturm die Spieler durch offene Felder mit Gegnern treibt.
Motion Blur / Depth of Field
Sie bringen keine relevanten FPS, reduzieren aber die wahrgenommene Schärfe bei Kämpfen gegen nächtliche Bosse, wo das Verfolgen der Bossbewegung entscheidend ist.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
Kein natives DLSS/FSR
+0% FPSNightreign enthält aktuell weder DLSS noch FSR noch Frame Generation im Spiel: FromSoftware behält denselben Port 'ohne Extras' wie das Basis-Elden-Ring bei. Es gibt kein Upscaling-Menü, das man im Spiel aktivieren könnte.
NVIDIA App Smooth Motion (Treiberebene)
+45% FPSAuf RTX-50-GPUs erzeugt die Smooth-Motion-Funktion der NVIDIA App Frames auf Treiberebene und erlaubt es, die 60-FPS-Grenze bis auf 120 zu überschreiten. Es ist kein klassisches DLSS und fügt etwas Latenz hinzu, ist aber der einzige offizielle Weg zur Frame-Generierung.
Lossless Scaling (LSFG 3.0, Drittanbieter)
+35% FPSDie Anwendung Lossless Scaling erlaubt es, Frame Generation mit x2-Multiplikator zu erzwingen (WGC-Aufnahme, Sync deaktiviert, Queue Target 0), um das Spiel über die native Grenze hinaus zu glätten; funktioniert auf jeder GPU, ist aber eine inoffizielle Lösung.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere den exklusiven Vollbildmodus und erzwinge V-Sync über das NVIDIA-Panel zusätzlich zum Spiel, um Tearing zu reduzieren, ohne den von der Engine erzwungenen Sync zu deaktivieren.
- •Falls du eine RTX 50 hast, probiere Smooth Motion über die NVIDIA App, um die 60-FPS-Grenze zu durchbrechen; auf RTX 40 oder darunter ist es nicht verfügbar, und man muss auf Lossless Scaling zurückgreifen.
- •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber: FromSoftware koordiniert beim Release seiner Spiele meist Stabilitätspatches mit NVIDIA.
AMD
- •Ohne natives FSR im Spiel nutze Radeon Super Resolution (RSR) auf Treiberebene, wenn du mehr Schärfe bei reduzierter Renderlast möchtest.
- •Radeon Anti-Lag kann helfen, einen Teil der durch den erzwungenen V-Sync der Engine hinzugefügten Latenz auszugleichen.
- •Probiere auf Ryzen-CPUs mit SMT, es zu deaktivieren, falls du trotz stabiler 60 FPS anhaltendes Mikrostottern bemerkst.
Intel
- •Installiere auf Arc die neuesten Treiber: Die Unterstützung für Elden Ring Nightreign hat sich seit Release deutlich verbessert, liegt aber bei der Frametime-Stabilität weiterhin hinter NVIDIA/AMD zurück.
- •Bei Intel-CPUs mit E/P-Kernen kann das Deaktivieren von Hyper-Threading oder das Festlegen der Affinität auf die P-Kerne die Ruckler in Zonen mit vielen gleichzeitigen Gegnern reduzieren.
- •Achte bei Laptops auf die Paket-Temperaturen: Die Engine erfordert Single-Thread-CPU-Bursts, die in schmalen Gehäusen thermisches Throttling auslösen.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf SSD (nach Möglichkeit NVMe): Das Laden von Texturen beim Biomwechsel innerhalb der Expedition ist deutlich aggressiver als auf einer HDD.
- •Schließe Hintergrundprozesse (Overlays, Browser, Launcher) vor den 40-minütigen Expeditionen, um Stotterspitzen in kritischen Momenten wie nächtlichen Bossen zu minimieren.
- •Prüfe, dass Windows auf den Energieplan 'Hohe Leistung' eingestellt ist und das Spiel mit normaler oder hoher Priorität läuft, falls du einen Gaming-Laptop nutzt.
5. Bekannte Spielprobleme
60-FPS-Grenze mit erzwungenem V-Sync
Das Spiel begrenzt die Framerate auf 60 FPS und erzwingt V-Sync ohne Deaktivierungsoption im Optionsmenü, ein direktes Erbe der Elden-Ring-Engine. Die Grenze zu überschreiten erfordert externe Tricks wie Smooth Motion oder Lossless Scaling.
Mikrostottern von 20-50 ms bei der Erkundung
Selbst auf High-End-Systemen (RTX 4090 + Ryzen 9 7950X) wurden Ruckler von 20 bis 50 ms während der Erkundung offener Zonen gemessen, mehr an die Engine und CPU-Nutzung gebunden als an die GPU. Zum Zeitpunkt dieses Guides gibt es keinen offiziellen Patch, der es vollständig beseitigt.
Fehlendes natives DLSS/FSR/Frame Generation
Anders als andere Releases von 2025-2026 erschien Nightreign ohne integriertes Upscaling oder Frame Generation, was die Leistungsoptionen auf bescheidener Hardware oder 1440p/4K-Bildschirmen stark einschränkt.
6. Häufige Fragen
Warum ist Elden Ring Nightreign auf 60 FPS begrenzt?▾
Lohnt es sich, alle Grafikeinstellungen auf Low zu senken, um Expeditionen besser zu spielen?▾
Hat Nightreign DLSS oder FSR?▾
Warum bemerke ich bei nächtlichen Bossen mehr Stottern als im Rest der Expedition?▾
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FPS für Elden Ring Nightreign berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →