CheckFPS
StartseiteFPS-RechnerGPUsGrafikkarten vergleichenFPS optimieren
Elden Ring Nightreign
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Elden Ring Nightreign verbessern (PC)

Elden Ring Nightreign erbt die eigene Engine von Elden Ring und damit auch deren technische Schwächen: auf 60 FPS begrenzte Framerate und Mikrostottern durch Shader-Kompilierung. Der Unterschied ist das Tempo: Expeditionen von rund 40 Minuten mit bis zu 3 Spielern, ein Sturm, der ständig in neue Zonen drängt, und nächtliche Bosse mit sehr dichten Partikeleffekten, in denen die meisten Frametime-Einbrüche auffallen. Dieser Guide behandelt die Einstellungen, die die Erfahrung wirklich verändern, da die Grafikeinstellungen im Vergleich zu CPU und SSD kaum Einfluss auf die Leistung haben.

⚠️ Bekannt für: Harte 60-FPS-Grenze mit erzwungenem V-Sync (ohne Möglichkeit, es im Spiel zu deaktivieren) und Mikrostottern von 20-50 ms, direkt von der Elden-Ring-Engine geerbt, das selbst auf High-End-Systemen bei der Erkundung und beim Zonenübergang beim Schließen des Sturms auftritt.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
62 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~90 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~115 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonAffiliate-Link

Die RTX 4060 zum besten Preis?

Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.

Bei Amazon ansehen →

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +30% FPS.

Display Mode

Empfohlen: Fullscreen · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Die Steam-Community bestätigt weniger Ruckler im Fullscreen-Modus als im Borderless-Windowed-Modus, obwohl Borderless auf Laptops mit mehreren Monitoren weiterhin praktischer ist.
+6% FPS

Der exklusive Vollbildmodus reduziert die Eingabelatenz und vermeidet Stotterspitzen, die im randlosen Modus auftreten, besonders auffällig beim Öffnen der Karte oder bei Übergängen des nächtlichen Sturms.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Das ist laut mehreren Settings-Guides die Einstellung mit dem besten Verhältnis von FPS zu visuellem Einfluss, praktisch einhellig.
+8% FPS

Die dynamischen Schatten der drei Spieler und der nächtlichen Gegnerhorden gehören zu den teuersten Renderaufgaben. Von High auf Medium wird GPU-Leistung freigesetzt, ohne relevanten visuellen Unterschied im rasanten Tempo der Expeditionen.

Volumetric Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Klarer Konsens: Der visuelle Sprung von Low zu High rechtfertigt die Kosten nicht, besonders bei RTX 3060/4060 und AMD-Äquivalenten.
+7% FPS

Der volumetrische Nebel des Sturms, der die Karte umhüllt, und die Nebeleffekte in Höhlen sehen auf Low gut aus und gehören zu den GPU-lastigsten Elementen für Mittelklasse-Karten.

Hyper-Threading / SMT

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine wiederkehrende Empfehlung in technischen PC-Foren (Windows Forum, PCGuide) für alle, die trotz stabiler 60 FPS unter Rucklern leiden.
+5% FPS

Die Engine verteilt Arbeit nicht gut auf logische Threads, und auf manchen Intel/AMD-CPUs reduziert das Deaktivieren von Hyper-Threading oder SMT das Mikrostottern in Zonen mit vielen Gegnern und gleichzeitigen Effekten.

Overlays und Hintergrundaufnahme

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Ein Standard-Troubleshooting-Schritt, der in fast jedem Performance-Guide zum Spiel genannt wird.
+4% FPS

Discord, GeForce Experience/NVIDIA App, Steam Overlay und Aufnahmesoftware fügen zusätzliche Mikroruckler auf einer Engine hinzu, die ohnehin unter eigenem Stottern leidet; sie zu deaktivieren gehört zu den ersten Tests, die die Community empfiehlt.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Der Einfluss auf die reinen FPS ist gering, aber entscheidend, um Frametime-Spitzen bei Karten mit wenig VRAM zu vermeiden.
+3% FPS

Passe die Texturqualität an den realen VRAM deiner GPU an: Auf Karten mit 8 GB oder weniger vermeidet ein Wechsel auf Medium Stuttering durch Textur-Streaming beim Biomwechsel innerhalb der Expedition.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine sekundäre Einstellung, die nach den Quick Wins empfohlen wird, mit bescheidenem, aber konstantem Gewinn.
+4% FPS

Die Umgebungsverdeckung in Innenräumen und Ruinen des Umherwandernden Interregnums hat moderate Kosten; Medium erhält den Kontakt-Schattenkontrast, ohne die Leistung so stark wie High zu belasten.

Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen in Settings-Guides, die auf stabile 60 FPS bei Mid-Range-Hardware abzielen.
+5% FPS

Pfützen und nasse Oberflächen während des Sturms nutzen Bildschirmreflexionen, die in schnellen Dreier-Kämpfen mehr kosten, als sie bringen; Low ist der optimale Punkt.

Grass/Vegetation Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ein kleinerer Gewinn, der sich aber mit den übrigen Umgebungseinstellungen summiert.
+3% FPS

Die Vegetationsdichte in den Außenzonen der zyklischen Karte wirkt sich auf die Leistung aus, wenn der Sturm die Spieler durch offene Felder mit Gegnern treibt.

Motion Blur / Depth of Field

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine nahezu einhellige Änderung unter kompetitiven Spielern, eher wegen der visuellen Klarheit als der Leistung.
+2% FPS

Sie bringen keine relevanten FPS, reduzieren aber die wahrgenommene Schärfe bei Kämpfen gegen nächtliche Bosse, wo das Verfolgen der Bossbewegung entscheidend ist.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

Kein natives DLSS/FSR

+0% FPS

Nightreign enthält aktuell weder DLSS noch FSR noch Frame Generation im Spiel: FromSoftware behält denselben Port 'ohne Extras' wie das Basis-Elden-Ring bei. Es gibt kein Upscaling-Menü, das man im Spiel aktivieren könnte.

NVIDIA App Smooth Motion (Treiberebene)

+45% FPS

Auf RTX-50-GPUs erzeugt die Smooth-Motion-Funktion der NVIDIA App Frames auf Treiberebene und erlaubt es, die 60-FPS-Grenze bis auf 120 zu überschreiten. Es ist kein klassisches DLSS und fügt etwas Latenz hinzu, ist aber der einzige offizielle Weg zur Frame-Generierung.

Lossless Scaling (LSFG 3.0, Drittanbieter)

+35% FPS

Die Anwendung Lossless Scaling erlaubt es, Frame Generation mit x2-Multiplikator zu erzwingen (WGC-Aufnahme, Sync deaktiviert, Queue Target 0), um das Spiel über die native Grenze hinaus zu glätten; funktioniert auf jeder GPU, ist aber eine inoffizielle Lösung.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere den exklusiven Vollbildmodus und erzwinge V-Sync über das NVIDIA-Panel zusätzlich zum Spiel, um Tearing zu reduzieren, ohne den von der Engine erzwungenen Sync zu deaktivieren.
  • •Falls du eine RTX 50 hast, probiere Smooth Motion über die NVIDIA App, um die 60-FPS-Grenze zu durchbrechen; auf RTX 40 oder darunter ist es nicht verfügbar, und man muss auf Lossless Scaling zurückgreifen.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber: FromSoftware koordiniert beim Release seiner Spiele meist Stabilitätspatches mit NVIDIA.

AMD

  • •Ohne natives FSR im Spiel nutze Radeon Super Resolution (RSR) auf Treiberebene, wenn du mehr Schärfe bei reduzierter Renderlast möchtest.
  • •Radeon Anti-Lag kann helfen, einen Teil der durch den erzwungenen V-Sync der Engine hinzugefügten Latenz auszugleichen.
  • •Probiere auf Ryzen-CPUs mit SMT, es zu deaktivieren, falls du trotz stabiler 60 FPS anhaltendes Mikrostottern bemerkst.

Intel

  • •Installiere auf Arc die neuesten Treiber: Die Unterstützung für Elden Ring Nightreign hat sich seit Release deutlich verbessert, liegt aber bei der Frametime-Stabilität weiterhin hinter NVIDIA/AMD zurück.
  • •Bei Intel-CPUs mit E/P-Kernen kann das Deaktivieren von Hyper-Threading oder das Festlegen der Affinität auf die P-Kerne die Ruckler in Zonen mit vielen gleichzeitigen Gegnern reduzieren.
  • •Achte bei Laptops auf die Paket-Temperaturen: Die Engine erfordert Single-Thread-CPU-Bursts, die in schmalen Gehäusen thermisches Throttling auslösen.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf SSD (nach Möglichkeit NVMe): Das Laden von Texturen beim Biomwechsel innerhalb der Expedition ist deutlich aggressiver als auf einer HDD.
  • •Schließe Hintergrundprozesse (Overlays, Browser, Launcher) vor den 40-minütigen Expeditionen, um Stotterspitzen in kritischen Momenten wie nächtlichen Bossen zu minimieren.
  • •Prüfe, dass Windows auf den Energieplan 'Hohe Leistung' eingestellt ist und das Spiel mit normaler oder hoher Priorität läuft, falls du einen Gaming-Laptop nutzt.

5. Bekannte Spielprobleme

60-FPS-Grenze mit erzwungenem V-Sync

Das Spiel begrenzt die Framerate auf 60 FPS und erzwingt V-Sync ohne Deaktivierungsoption im Optionsmenü, ein direktes Erbe der Elden-Ring-Engine. Die Grenze zu überschreiten erfordert externe Tricks wie Smooth Motion oder Lossless Scaling.

Mikrostottern von 20-50 ms bei der Erkundung

Selbst auf High-End-Systemen (RTX 4090 + Ryzen 9 7950X) wurden Ruckler von 20 bis 50 ms während der Erkundung offener Zonen gemessen, mehr an die Engine und CPU-Nutzung gebunden als an die GPU. Zum Zeitpunkt dieses Guides gibt es keinen offiziellen Patch, der es vollständig beseitigt.

Fehlendes natives DLSS/FSR/Frame Generation

Anders als andere Releases von 2025-2026 erschien Nightreign ohne integriertes Upscaling oder Frame Generation, was die Leistungsoptionen auf bescheidener Hardware oder 1440p/4K-Bildschirmen stark einschränkt.

6. Häufige Fragen

Warum ist Elden Ring Nightreign auf 60 FPS begrenzt?▾
Weil es dieselbe eigene FromSoftware-Engine wie das Basis-Elden-Ring nutzt, mit V-Sync direkt im Rendering des Spiels integriert. Es gibt keine In-Game-Option, um es freizuschalten; der einzige Weg ist externe Frame Generation via NVIDIA App (RTX 50) oder Lossless Scaling.
Lohnt es sich, alle Grafikeinstellungen auf Low zu senken, um Expeditionen besser zu spielen?▾
Nicht besonders. Da die Grenze bei 60 FPS liegt, ist der reale Gewinn beim Senken auf Low gegenüber einem ausgeglichenen Profil (Shadow und Volumetric auf Medium/Low, Rest auf High) minimal; es empfiehlt sich, Frametime-Stabilität über maximale FPS zu priorisieren.
Hat Nightreign DLSS oder FSR?▾
Nein, weder beim Release noch in den späteren Updates zum Zeitpunkt dieses Guides. FromSoftware behält denselben 'grundlegenden' Ansatz von Elden Ring bei, sodass nur Lösungen von Drittanbietern oder auf Treiberebene bleiben.
Warum bemerke ich bei nächtlichen Bossen mehr Stottern als im Rest der Expedition?▾
Nächtliche Bosse kombinieren sehr dichte Partikeleffekte, dynamische Beleuchtung und bis zu 3 gleichzeitig angreifende Spieler, was den Single-Thread der CPU in der Elden-Ring-Engine sättigt und die auffälligsten Frametime-Spitzen der gesamten Expedition erzeugt.

Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?

Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

FPS für Elden Ring Nightreign berechnen →

Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

EnebaSpiele-Keys im Angebot

Demnächst erscheinende Spiele — günstiger mit offiziellem Key.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Bei Eneba ansehen →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Bei Eneba ansehen →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Bei Eneba ansehen →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Bei Eneba ansehen →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Bei Eneba ansehen →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Bei Eneba ansehen →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Bei Eneba ansehen →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Bei Eneba ansehen →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Bei Eneba ansehen →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Bei Eneba ansehen →

Affiliate-Link

FPS der meistgesuchten Spiele

  • Forza Horizon 6

    FPS für Forza Horizon 6

    Rennspiel

  • Gothic 1 Remake

    FPS für Gothic 1 Remake

    Action-Rollenspiel

  • Subnautica 2

    FPS für Subnautica 2

    Survival

  • 007 First Light

    FPS für 007 First Light

    Action-Adventure

  • Pragmata

    FPS für Pragmata

    Action-Adventure

  • EA Sports FC 26

    FPS für EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS für ARK: Survival Ascended

    Survival

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS für Final Fantasy VII Rebirth

    Rollenspiel

  • Call of Duty: Warzone

    FPS für Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS für Cyberpunk 2077

    Rollenspiel

Leistung der meistgesuchten GPUs

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS wurde von Lluis Enric Mayans entwickelt, einem Spezialisten für PC-Hardware und Grafikleistung. Über 200 Spiele, 135 GPUs und echte Benchmark-Daten für bessere Kaufentscheidungen.

200+ Spiele · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie

Nützliche Links

  • Kontakt
  • Über uns

Datenquellen und Methodik

  • So berechnen wir die FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Als Partner von Amazon und Eneba verdient CheckFPS an qualifizierten Käufen. Dies beeinflusst weder unsere Empfehlungen noch die Leistungsschätzungen.

© 2026 CheckFPS. Alle Rechte vorbehalten.