CheckFPS
InícioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOtimizar FPS
Death Stranding 2: On the Beach
Guia de otimização · Atualizado em 12 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Death Stranding 2: On the Beach (PC)

Death Stranding 2: On the Beach chega ao PC nove meses após seu lançamento no PS5, com o port a cargo da Nixxes, o estúdio especializado em Spider-Man, Tomb Raider e Deus Ex. Roda sobre uma versão atualizada do motor Decima (o mesmo de Horizon Forbidden West) e herda sua fama de escalar bem em hardware modesto. O mundo aberto de Sam Porter Bridges é mais denso que na primeira entrega, com clima dinâmico (chuva, neve, vento que erode o terreno), ciclos dia/noite e zonas de transporte de carga que exigem fluidez constante em terreno irregular. A boa notícia: não há stutter de compilação de shaders durante a partida e os tempos de carregamento são de apenas alguns segundos.

⚠️ Conhecido por: Um dos ports mais bem otimizados de 2026: sem shader stutter em jogo, requisitos de hardware razoáveis (bem mais leves que os jogos recentes baseados em Unreal Engine 5) e escalonamento gráfico muito progressivo. O único ponto negativo é um leve stutter durante as cutscenes (travadas em 60 FPS fixos independentemente do seu hardware) que não tem relação com compilação de shaders.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060 Ti

Sem otimização (Ultra)
59 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~113 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~145 FPS
1080p · Configurações + DLSS
RTX 4060 Ti
amazonLink de afiliado

Quer a RTX 4060 Ti pelo melhor preço?

Confira o preço atual na Amazon.

Ver na Amazon →

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +63% de FPS de graça.

Overall Graphics Preset

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: O escalonamento de presets na Decima é um dos mais honestos que existem: cada nível reduz o desempenho de forma proporcional sem perder identidade visual, mesmo no nível mais baixo.
+22% FPS

Baixar do preset "Very High" para "High" quase não se nota na qualidade visual, mas libera uma margem de FPS considerável. Ir de "Very High" para "Portable" (o mais baixo) dá até 37% mais desempenho com degradação visual progressiva e controlada.

Ray Tracing (reflexos e oclusão ambiental)

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Comunidade e benchmarks concordam: o RT aqui é um extra cosmético, não uma mudança geracional visual. Só vale a pena com uma placa de vídeo topo de linha e bastante margem de sobra.
+25% FPS

O RT de reflexos e ambient occlusion é ativado separadamente do preset principal e adiciona cerca de 33% de custo. A melhoria visual é sutil (não há path tracing, RT global illumination nem RT shadows como em jogos UE5), então em GPUs de gama média não compensa.

Shadows (Quality and Resolution)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste recorrente em guias de otimização: sombras é um dos sliders com melhor relação desempenho/impacto visual.
+8% FPS

As sombras dinâmicas em exteriores extensos estão entre as que mais carregam a GPU. Baixar de "Very High" para "Médio" quase não é percebido, exceto em close-ups, e libera FPS nas áreas de terreno aberto.

Volumetric Lighting Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado em quase todos os guias de tuning como um dos primeiros ajustes depois do preset geral.
+6% FPS

A iluminação volumétrica (névoa, raios de luz entre nuvens) é custosa em cenas com clima dinâmico. Baixá-la para Médio mantém a atmosfera do jogo sem penalizar tanto a taxa de quadros em áreas de névoa ou chuva densa.

Motion Blur Strength

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Ganho pequeno mas gratuito; a maioria dos jogadores desativa por preferência visual mais do que por FPS.
+2% FPS

O motion blur tem um custo de desempenho mínimo, mas pode ser desativado por completo com o slider em 0, o que também melhora a nitidez percebida durante o transporte de carga em alta velocidade.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Terrain Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste intermediário: em placas de vídeo de gama média compensa baixar, em placas topo de linha dá para deixar no máximo sem penalidade relevante.
+7% FPS

A qualidade do terreno afeta a densidade de detalhe nas extensas áreas montanhosas e nevadas. Baixar de Very High para Alta reduz a carga de GPU sem que se note muito, exceto olhando bem de perto para o chão.

Cloud Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste com boa relação custo/benefício, mencionado em vários guias de configurações após o lançamento do port.
+5% FPS

O sistema de nuvens dinâmicas do Decima é vistoso, mas exigente nas áreas de maior altitude. Médio mantém a variedade climática com um custo de renderização bem menor.

Reflections (SSR)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado baixar quando se prioriza a estabilidade de frametime nas zonas de tempestade.
+6% FPS

Os reflexos em tela (poças, rios, superfícies molhadas pela chuva dinâmica) têm custo notável em áreas costeiras e úmidas. Médio conserva o efeito sem o gasto da qualidade máxima.

Translucency Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Um dos ajustes menos citados, mas com custo/benefício razoável em placas de vídeo mais limitadas.
+4% FPS

Afeta materiais semitransparentes (névoa leve, fumaça, certos tecidos). Seu impacto visual é discreto, então baixá-lo para Médio quase não é percebido em partida normal.

Screen Space Shadows

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Consenso habitual na Decima: contribui pouco para a fidelidade geral e seu custo não compensa em hardware mais limitado.
+4% FPS

Adiciona contato de sombra extra em detalhes pequenos do ambiente. É um dos ajustes mais sacrificáveis quando se busca estabilidade de FPS em terreno com muita vegetação.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 4 (Quality + Multi Frame Generation)

+55% FPS

O DLSS 4 com geração de quadros múltipla (até 4x) é a opção mais potente em GPUs RTX série 40/50. No modo Qualidade o impacto visual é praticamente nulo e o salto de FPS é notável, especialmente em 1440p e 4K.

AMD FSR 4

+40% FPS

O FSR 4 nativo funciona bem em placas AMD recentes (RX 9070 XT e superiores rendem de forma muito competitiva neste jogo, à altura da RTX 5080 em raster). Em Qualidade a perda de nitidez é mínima.

Intel XeSS (com Frame Generation 2x)

+35% FPS

O XeSS com geração de quadros 2x é a opção recomendada para GPUs Intel Arc e como alternativa em placas sem suporte a FSR 4 ou DLSS. Qualidade de imagem sólida no modo Qualidade.

PICO (upscaler próprio da Decima)

+20% FPS

O upscaler nativo do motor é uma alternativa decente quando você não quer depender de DLSS/FSR/XeSS. No modo "Native AA" renderiza em resolução nativa só com antialiasing, útil como referência de qualidade máxima sem upscaling real.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Use o driver WHQL mais recente (595.xx ou superior) para garantir suporte completo ao DLSS 4 e ao Multi Frame Generation.
  • •Ative o Resizable BAR pela BIOS: nos testes de referência ele estava habilitado em todas as placas e traz alguns pontos extras de desempenho em mundo aberto.
  • •Em GPUs de 8 GB de VRAM (como a RTX 4060), evite o preset Very High em 1440p/4K e fique em Médio/Alto para não chegar perto do limite de memória.

AMD

  • •Atualize para os drivers Radeon mais recentes (26.x); as RX 9070 XT e similares rendem de forma especialmente competitiva neste título em relação ao habitual.
  • •Ative o Resizable BAR (Smart Access Memory) pela BIOS, é compatível e recomendado em toda a linha RX 6000 em diante.
  • •O FSR 4 só está disponível em RDNA 4 (RX 9000); em placas RDNA 2/3 use o FSR 3 ou o upscaler PICO nativo do motor.

Intel

  • •Instale os drivers Arc mais recentes (101.88xx) para o melhor suporte a XeSS 2 e Frame Generation.
  • •Ative o Resizable BAR: em GPUs Arc é praticamente obrigatório para um desempenho correto em jogos de mundo aberto.
  • •Se você usa uma Arc série B, XeSS com Frame Generation 2x é a combinação recomendada para alcançar 60 FPS estáveis em 1440p.

Sistema

  • •O jogo não sofre shader compilation stutter em partida e os tempos de carregamento são bem rápidos (~10s até o menu, ~3s até o gameplay), então um SSD NVMe não é indispensável, mas é recomendável.
  • •VRAM: consome cerca de 9 GB em 1080p máximo, 10 GB em 1440p e um pouco menos de 11 GB em 4K; com ajustes Baixo cai para 6-7 GB, então placas de 8 GB estão cobertas se você evitar o preset mais alto em resoluções altas.
  • •Se você usa um monitor 16:10 (2560×1600 e similares), saiba que o jogo não o suporta de forma nativa e aparecerão barras pretas; 21:9 e 32:9 ultrawide são suportados sem problema.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stutter leve durante as cutscenes

Existe um pequeno engasgo perceptível em algumas cutscenes que não tem relação com compilação de shaders. Não é grave nem impede o progresso, mas incomoda um pouco, já que as cutscenes estão travadas em 60 FPS fixos independentemente do seu hardware ou ajustes.

Sem suporte nativo a 16:10

Resoluções 16:10 (como 2560×1600) não são suportadas de forma nativa; o jogo renderiza em 16:9 e adiciona barras pretas em cima e embaixo, mesmo fora das cutscenes.

Não é possível desativar o upscaling por completo

Não existe uma opção direta de "sem upscaling"; a forma mais próxima é fixar o PICO no modo "Native AA", que renderiza em resolução nativa aplicando só antialiasing.

6. Perguntas frequentes

Preciso ativar o Ray Tracing em Death Stranding 2 no PC?▾
Não é indispensável. O RT aqui se limita a reflexos e oclusão ambiental (não há path tracing nem RT global illumination), traz uma melhoria visual sutil e custa cerca de 33% de desempenho. Só vale a pena se você tem uma GPU de gama alta com folga.
Qual GPU eu preciso para 60 FPS estáveis em 1080p, 1440p e 4K?▾
Em 1080p com preset Very High sem RT, praticamente qualquer GPU moderna chega a 60 FPS, até placas de entrada como a RTX 4060 ou a RX 7600 XT. Em 1440p vale a pena uma RTX 4060 Ti, RX 7800 XT ou superior. Para 4K sem upscaling você precisa de pelo menos uma RTX 5070, RTX 4070 Ti ou RX 7900 XT para ficar entre 50 e 60 FPS.
O jogo sofre com shader compilation stutter como outros ports recentes?▾
Não. A Nixxes fez um port sólido: não há stutter por compilação de shaders durante a partida, os tempos de carregamento são de poucos segundos e o frame pacing em jogo normal é bom. O único stutter relatado ocorre em algumas cutscenes e tem outra natureza.
Quanta VRAM eu preciso para jogar sem problemas?▾
Com ajustes máximos, o consumo fica em torno de 9 GB em 1080p, 10 GB em 1440p e um pouco menos de 11 GB em 4K (até 12 GB se você combinar RT com frame generation 4x sem upscaling). Com ajustes Baixo cai para 6-7 GB, então uma GPU de 8 GB cobre perfeitamente até 1440p em ajustes altos.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Death Stranding 2: On the Beach →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

EnebaChaves de jogo em oferta

Jogos por sair, mais baratos com chave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver na Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver na Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver na Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver na Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver na Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver na Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver na Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver na Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver na Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver na Eneba →

Link de afiliado

FPS dos jogos mais buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Corrida

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de ação

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Sobrevivência

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Ação-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Ação-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Esportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Sobrevivência

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Desempenho das GPUs mais buscadas

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS foi criado por Lluis Enric Mayans, especialista em hardware PC e desempenho gráfico. Mais de 200 jogos, 135 GPUs e dados reais de benchmarks para ajudá-lo a tomar melhores decisões.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado da Amazon e da Eneba, o CheckFPS ganha com compras qualificadas. Isso não afeta nossas recomendações nem as estimativas de desempenho.

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.