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Death Stranding 2: On the Beach
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Death Stranding 2: On the Beach verbessern (PC)

Death Stranding 2: On the Beach erscheint neun Monate nach dem PS5-Release für PC, wobei den Port Nixxes übernommen hat, das auf Spider-Man, Tomb Raider und Deus Ex spezialisierte Studio. Es läuft auf einer aktualisierten Version der Decima-Engine (derselben wie bei Horizon Forbidden West) und erbt deren guten Ruf, auch auf bescheidener Hardware gut zu skalieren. Die offene Welt von Sam Porter Bridges ist dichter als im ersten Teil, mit dynamischem Wetter (Regen, Schnee, Wind, der das Gelände erodiert), Tag-Nacht-Zyklen und Frachttransport-Zonen, die konstante Flüssigkeit auf unebenem Terrain erfordern. Die gute Nachricht: Während des Spielens gibt es keinen Shader-Kompilierungs-Stutter, und die Ladezeiten betragen nur wenige Sekunden.

⚠️ Bekannt für: Einer der am besten optimierten Ports von 2026: kein Shader-Stutter im Spiel, vernünftige Hardware-Anforderungen (deutlich leichter als aktuelle Unreal-Engine-5-Titel) und eine sehr feingestufte Grafikskalierung. Der einzige Wermutstropfen ist ein leichter Stutter während der Zwischensequenzen (fest auf 60 FPS begrenzt, unabhängig von deiner Hardware), der nicht mit Shader-Kompilierung zusammenhängt.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 Ti herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
59 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~113 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~145 FPS
1080p · Settings + DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +63% FPS.

Overall Graphics Preset

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Preset-Abstufung in der Decima-Engine gehört zu den ehrlichsten überhaupt: jede Stufe senkt die Leistung proportional, ohne die visuelle Identität zu verlieren – selbst auf der niedrigsten Stufe.
+22% FPS

Eine Absenkung vom Preset „Very High" auf „High" fällt visuell kaum auf, setzt aber einen beachtlichen FPS-Spielraum frei. Der Wechsel von „Very High" auf „Portable" (die niedrigste Stufe) bringt bis zu 37 % mehr Performance bei fortschreitender, aber kontrollierter visueller Verschlechterung.

Ray Tracing (Reflexionen und Ambient Occlusion)

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Community und Benchmarks sind sich einig: RT ist hier ein kosmetisches Extra, kein visueller Generationssprung. Es lohnt sich nur mit einer High-End-Grafikkarte und reichlich Leistungsreserve.
+25% FPS

RT-Reflexionen und Ambient Occlusion werden separat vom Haupt-Preset aktiviert und kosten zusätzlich rund 33 %. Die visuelle Verbesserung ist subtil (es gibt kein Path Tracing, kein RT Global Illumination und keine RT-Schatten wie in UE5-Spielen), sodass es sich auf Mittelklasse-GPUs nicht lohnt.

Shadows (Quality and Resolution)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ein Dauerbrenner in Optimierungsguides: Schatten ist einer der Regler mit dem besten Verhältnis von Leistung zu visueller Wirkung.
+8% FPS

Die dynamischen Schatten in den ausgedehnten Außenbereichen gehören zu den größten GPU-Lastträgern. Eine Absenkung von „Very High" auf „Medium" fällt kaum auf, außer in Nahaufnahmen, und setzt in den offenen Geländezonen FPS frei.

Volumetric Lighting Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In fast jedem Tuning-Guide empfohlen als eine der ersten Einstellungen nach dem allgemeinen Preset.
+6% FPS

Die volumetrische Beleuchtung (Nebel, Lichtstrahlen zwischen Wolken) ist in Szenen mit dynamischem Wetter aufwendig. Eine Absenkung auf Medium erhält die Atmosphäre des Spiels, ohne die Framerate in Nebel- oder Starkregenzonen so stark zu belasten.

Motion Blur Strength

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Ein kleiner, aber kostenloser Gewinn; die meisten Spieler schalten es eher aus optischer Vorliebe als wegen der FPS ab.
+2% FPS

Bewegungsunschärfe hat minimale Performance-Kosten, lässt sich aber komplett deaktivieren, indem man den Regler auf 0 setzt, was zusätzlich die wahrgenommene Schärfe beim schnellen Frachttransport verbessert.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Terrain Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine Einstellung im Mittelfeld: Bei Mid-Range-Grafikkarten lohnt sich das Absenken, bei High-End-Karten kann man sie ohne nennenswerte Einbußen auf Maximum lassen.
+7% FPS

Die Terrainqualität beeinflusst die Detaildichte in den weitläufigen Berg- und Schneegebieten. Eine Absenkung von Very High auf High reduziert die GPU-Last, ohne dass es außer bei sehr genauem Blick auf den Boden auffällt.

Cloud Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine Einstellung mit gutem Verhältnis, die in mehreren Settings-Guides nach dem Release des Ports erwähnt wird.
+5% FPS

Das dynamische Wolkensystem von Decima ist eindrucksvoll, aber in den höher gelegenen Zonen anspruchsvoll. Medium erhält die klimatische Vielfalt bei deutlich geringeren Rendering-Kosten.

Reflections (SSR)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es zu senken, wenn die Frametime-Stabilität in Sturmgebieten Priorität hat.
+6% FPS

Bildschirmreflexionen (Pfützen, Flüsse, durch dynamischen Regen nasse Oberflächen) kosten in Küsten- und feuchten Zonen spürbar viel. Medium bewahrt den Effekt ohne den Aufwand der maximalen Qualität.

Translucency Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine der am seltensten genannten Einstellungen, aber mit vertretbarem Kosten-Nutzen-Verhältnis bei schwächeren Grafikkarten.
+4% FPS

Betrifft halbtransparente Materialien (leichter Nebel, Rauch, bestimmte Stoffe). Der visuelle Einfluss ist gering, weshalb eine Absenkung auf Medium im normalen Spielverlauf kaum auffällt.

Screen Space Shadows

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Üblicher Konsens bei der Decima-Engine: trägt kaum zur Gesamttreue bei, und die Kosten lohnen sich bei knapper Hardware nicht.
+4% FPS

Fügt zusätzlichen Schattenkontakt bei kleinen Umgebungsdetails hinzu. Gehört zu den am ehesten verzichtbaren Einstellungen, wenn man in Gebieten mit viel Vegetation FPS-Stabilität sucht.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 4 (Quality + Multi Frame Generation)

+55% FPS

DLSS 4 mit Multi Frame Generation (bis zu 4x) ist die stärkste Option auf RTX-GPUs der Serien 40/50. Im Quality-Modus ist der visuelle Einfluss praktisch null, und der FPS-Sprung ist deutlich spürbar, besonders in 1440p und 4K.

AMD FSR 4

+40% FPS

FSR 4 nativ funktioniert gut auf aktuellen AMD-Karten (RX 9070 XT und höher schneiden in diesem Spiel sehr konkurrenzfähig ab, auf Augenhöhe mit der RTX 5080 im Raster). Im Quality-Modus ist der Schärfeverlust minimal.

Intel XeSS (mit Frame Generation 2x)

+35% FPS

XeSS mit Frame Generation 2x ist die empfohlene Option für Intel-Arc-GPUs und als Alternative auf Karten ohne FSR-4- oder DLSS-Support. Solide Bildqualität im Quality-Modus.

PICO (Decimas eigener Upscaler)

+20% FPS

Der native Upscaler der Engine ist eine brauchbare Alternative, wenn man nicht auf DLSS/FSR/XeSS setzen möchte. Im Modus „Native AA" wird in nativer Auflösung mit nur Antialiasing gerendert, nützlich als Referenz für maximale Qualität ohne echtes Upscaling.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Nutze den neuesten WHQL-Treiber (595.xx oder höher), um die volle Unterstützung von DLSS 4 und Multi Frame Generation sicherzustellen.
  • •Aktiviere Resizable BAR im BIOS: In den Referenztests war es auf allen Karten aktiviert und bringt in der offenen Welt ein paar zusätzliche Performance-Punkte.
  • •Vermeide auf GPUs mit 8 GB VRAM (wie der RTX 4060) das Preset Very High in 1440p/4K und bleibe bei Medium/High, um dich nicht dem Speicherlimit zu nähern.

AMD

  • •Aktualisiere auf die neuesten Radeon-Treiber (26.x); die RX 9070 XT und ähnliche Karten schneiden in diesem Titel besonders konkurrenzfähig ab.
  • •Aktiviere Resizable BAR (Smart Access Memory) im BIOS, es ist kompatibel und für die gesamte RX-6000-Reihe und aufwärts empfohlen.
  • •FSR 4 ist nur auf RDNA 4 (RX 9000) verfügbar; nutze auf RDNA-2/3-Karten FSR 3 oder den nativen PICO-Upscaler der Engine.

Intel

  • •Installiere die neuesten Arc-Treiber (101.88xx) für die beste Unterstützung von XeSS 2 und Frame Generation.
  • •Aktiviere Resizable BAR: Auf Arc-GPUs ist es für eine korrekte Performance in Open-World-Spielen praktisch Pflicht.
  • •Wenn du eine Arc-B-Serie nutzt, ist XeSS mit Frame Generation 2x die empfohlene Kombination, um stabile 60 FPS in 1440p zu erreichen.

Sistema

  • •Das Spiel leidet während des Spielens nicht unter Shader-Kompilierungs-Stutter, und die Ladezeiten sind sehr schnell (~10 s zum Menü, ~3 s ins Gameplay), daher ist eine NVMe-SSD nicht zwingend nötig, aber empfehlenswert.
  • •VRAM: Der Verbrauch liegt bei rund 9 GB in 1080p maximal, 10 GB in 1440p und knapp unter 11 GB in 4K; bei Low-Einstellungen sinkt er auf 6-7 GB, sodass 8-GB-Karten abgedeckt sind, wenn man das höchste Preset in hohen Auflösungen vermeidet.
  • •Wenn du einen 16:10-Monitor nutzt (2560×1600 und ähnliche), beachte, dass das Spiel dieses Format nicht nativ unterstützt und schwarze Balken erscheinen; 21:9 und 32:9 Ultrawide werden dagegen problemlos unterstützt.

5. Bekannte Spielprobleme

Leichter Stutter während der Zwischensequenzen

In einigen Zwischensequenzen gibt es einen kleinen spürbaren Ruckler, der nicht mit Shader-Kompilierung zusammenhängt. Er ist nicht gravierend oder blockierend, aber etwas störend, da die Zwischensequenzen unabhängig von Hardware oder Einstellungen fest auf 60 FPS begrenzt sind.

Keine native Unterstützung für 16:10

16:10-Auflösungen (wie 2560×1600) werden nicht nativ unterstützt; das Spiel rendert in 16:9 und fügt oben und unten schwarze Balken hinzu, auch außerhalb der Zwischensequenzen.

Upscaling lässt sich nicht vollständig deaktivieren

Es gibt keine direkte Option „ohne Upscaling"; am nächsten kommt man dem, indem man PICO auf den Modus „Native AA" setzt, der in nativer Auflösung mit nur Antialiasing rendert.

6. Häufige Fragen

Muss ich Ray Tracing in Death Stranding 2 für PC aktivieren?▾
Nicht zwingend. RT beschränkt sich hier auf Reflexionen und Ambient Occlusion (kein Path Tracing, kein RT Global Illumination), bringt eine subtile visuelle Verbesserung und kostet rund 33 % Performance. Es lohnt sich nur mit einer High-End-GPU mit ausreichend Spielraum.
Welche GPU brauche ich für stabile 60 FPS bei 1080p, 1440p und 4K?▾
Bei 1080p mit Preset Very High ohne RT erreicht praktisch jede moderne GPU 60 FPS, sogar Einsteigerkarten wie die RTX 4060 oder RX 7600 XT. Bei 1440p empfiehlt sich eine RTX 4060 Ti, RX 7800 XT oder höher. Für 4K ohne Upscaling brauchst du mindestens eine RTX 5070, RTX 4070 Ti oder RX 7900 XT, um 50-60 FPS zu erreichen.
Leidet das Spiel wie andere aktuelle Ports unter Shader-Kompilierungs-Stutter?▾
Nein. Nixxes hat einen soliden Port abgeliefert: Während des Spielens gibt es keinen Stutter durch Shader-Kompilierung, die Ladezeiten betragen nur Sekunden, und das Frame Pacing im normalen Spielverlauf ist gut. Der einzige gemeldete Stutter tritt in einigen Zwischensequenzen auf und hat eine andere Ursache.
Wie viel VRAM brauche ich, um problemlos zu spielen?▾
Mit maximalen Einstellungen liegt der Verbrauch bei etwa 9 GB in 1080p, 10 GB in 1440p und knapp unter 11 GB in 4K (bis zu 12 GB, wenn du RT mit Frame Generation 4x ohne Upscaling kombinierst). Mit Low-Einstellungen sinkt er auf 6-7 GB, sodass eine 8-GB-GPU bis 1440p in hohen Einstellungen problemlos ausreicht.

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