CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Death Stranding 2: On the Beach
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Death Stranding 2: On the Beach (PC)

Death Stranding 2: On the Beach arrive sur PC neuf mois après son lancement sur PS5, avec un portage réalisé par Nixxes, le studio derrière les portages de Spider-Man, Tomb Raider et Deus Ex. Il tourne sur une version mise à jour du moteur Decima (le même que celui d'Horizon Forbidden West) et hérite de sa réputation de bien s'adapter au matériel modeste. Le monde ouvert de Sam Porter Bridges est plus dense que dans le premier jeu, avec une météo dynamique (pluie, neige, vent qui érode le terrain), des cycles jour/nuit et des zones de transport de cargaisons qui exigent une fluidité constante sur des terrains accidentés. La bonne nouvelle : il n'y a pas de saccades de compilation de shaders en jeu et les temps de chargement se comptent en quelques secondes.

⚠️ Connu pour : L'un des portages les mieux optimisés de 2026 : aucune saccade de compilation de shaders en jeu, des exigences matérielles raisonnables (bien plus légères que les titres récents en Unreal Engine 5) et une mise à l'échelle graphique très progressive. Le seul bémol est une légère saccade pendant les cinématiques (verrouillées à un 60 FPS fixe quel que soit ton matériel) qui n'est pas liée à la compilation de shaders.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 4060 Ti

Sans optimisation (Ultra)
59 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~113 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~145 FPS
1080p · Réglages + DLSS
RTX 4060 Ti
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 4060 Ti au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +63% de FPS gratuits.

Overall Graphics Preset

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : L'échelonnement des presets sur Decima est parmi les plus honnêtes qui soient : chaque palier réduit les performances de façon proportionnelle sans perdre l'identité visuelle, même au niveau le plus bas.
+22% FPS

Passer du préréglage « Très élevé » à « High » est à peine perceptible en qualité visuelle mais libère une marge de FPS considérable. Passer de « Très élevé » à « Portable » (le plus bas) offre jusqu'à 37% de performances en plus avec une dégradation visuelle progressive et contenue.

Ray Tracing (réflexions et occlusion ambiante)

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Communauté et benchmarks s'accordent : le RT ici n'est qu'un extra cosmétique, pas un bond visuel générationnel. Cela ne vaut le coup qu'avec une carte graphique haut de gamme et une bonne marge de performances.
+25% FPS

Le RT pour les reflets et l'occlusion ambiante se bascule séparément du préréglage principal et ajoute environ 33% de coût. L'amélioration visuelle est subtile (il n'y a pas de path tracing, d'illumination globale RT ni d'ombres RT comme dans les jeux UE5), donc ça ne vaut pas le coup sur les GPU milieu de gamme.

Shadows (Quality and Resolution)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Un réglage récurrent dans les guides d'optimisation : les ombres font partie des curseurs avec le meilleur rapport performances/impact visuel.
+8% FPS

Les ombres dynamiques sur les vastes extérieurs comptent parmi les plus grosses charges GPU. Passer de « Très élevé » à « Medium » est à peine perceptible sauf en gros plan, et libère des FPS dans les zones de terrain ouvert.

Volumetric Lighting Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé dans presque tous les guides de réglage comme l'un des premiers paramètres à ajuster après le preset général.
+6% FPS

L'éclairage volumétrique (brouillard, rayons de lumière entre les nuages) coûte cher dans les scènes avec météo dynamique. Le passer à Medium conserve l'ambiance du jeu sans pénaliser autant le framerate dans les zones de brouillard ou de forte pluie.

Motion Blur Strength

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Un gain modeste mais gratuit ; la plupart des joueurs le désactivent plus par préférence visuelle que pour les FPS.
+2% FPS

Le flou de mouvement a un coût en performances minime mais peut être totalement désactivé en mettant le curseur à 0, ce qui améliore aussi la netteté perçue pendant le transport de cargaisons à grande vitesse.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Terrain Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Un réglage intermédiaire : sur les cartes graphiques milieu de gamme, ça vaut le coup de le baisser ; sur le haut de gamme, on peut le laisser au maximum sans pénalité notable.
+7% FPS

La qualité du terrain affecte la densité de détail dans les vastes zones montagneuses et enneigées. Passer de Très élevé à High réduit la charge GPU sans que ça se voie beaucoup, sauf en fixant le sol de près.

Cloud Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Un réglage avec un bon rapport, mentionné dans plusieurs guides de paramètres après la sortie du portage.
+5% FPS

Le système de nuages dynamiques de Decima est superbe mais coûteux en altitude. Medium conserve la variété météo à un coût de rendu nettement inférieur.

Reflections (SSR)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser quand on privilégie la stabilité du frametime dans les zones de tempête.
+6% FPS

Les reflets en espace écran (flaques, rivières, surfaces mouillées par la pluie dynamique) ont un coût notable dans les zones côtières et humides. Medium préserve l'effet sans le coût de la qualité maximale.

Translucency Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Un des réglages les moins cités, mais avec un rapport coût/bénéfice raisonnable sur les cartes graphiques justes.
+4% FPS

Affecte les matériaux semi-transparents (brouillard léger, fumée, certains tissus). Son impact visuel est subtil, donc le passer à Medium est à peine perceptible en jeu normal.

Screen Space Shadows

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Consensus habituel sur Decima : apporte peu à la fidélité générale et son coût ne se justifie pas sur du matériel limité.
+4% FPS

Ajoute des détails d'ombre de contact supplémentaires sur les petits objets de l'environnement. C'est l'un des réglages les plus sacrifiables quand tu cherches à stabiliser les FPS sur un terrain très végétalisé.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 4 (Quality + Multi Frame Generation)

+55% FPS

DLSS 4 avec multi frame generation (jusqu'à 4x) est l'option la plus puissante sur les GPU RTX série 40/50. En mode Qualité, l'impact visuel est quasi nul et le gain de FPS notable, surtout en 1440p et 4K.

AMD FSR 4

+40% FPS

Le FSR 4 natif fonctionne bien sur les cartes AMD récentes (les RX 9070 XT et au-dessus performent très bien dans ce jeu, à égalité avec la RTX 5080 en rastérisation). En Qualité, la perte de netteté est minime.

Intel XeSS (avec Frame Generation 2x)

+35% FPS

XeSS avec frame generation 2x est l'option recommandée pour les GPU Intel Arc et comme alternative sur les cartes sans support FSR 4 ou DLSS. Bonne qualité d'image en mode Qualité.

PICO (upscaler propriétaire de Decima)

+20% FPS

L'upscaler natif du moteur est une alternative correcte quand tu ne veux pas dépendre de DLSS/FSR/XeSS. En mode « Native AA », il rend en résolution native avec seulement de l'anticrénelage, utile comme référence de qualité maximale sans véritable upscaling.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Utilise le dernier pilote WHQL (595.xx ou plus récent) pour assurer le support complet de DLSS 4 et du Multi Frame Generation.
  • •Active le Resizable BAR dans le BIOS : il était activé sur toutes les cartes des tests de référence et ajoute quelques points de performance en plus dans le monde ouvert.
  • •Sur les GPU à 8 Go de VRAM (comme la RTX 4060), évite le préréglage Très élevé en 1440p/4K et reste sur Medium/High pour ne pas approcher la limite mémoire.

AMD

  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Radeon (26.x) ; les RX 9070 XT et cartes similaires performent particulièrement bien dans ce titre par rapport à l'habitude.
  • •Active le Resizable BAR (Smart Access Memory) dans le BIOS — supporté et recommandé sur toute la gamme RX 6000 et au-delà.
  • •FSR 4 n'est disponible que sur RDNA 4 (RX 9000) ; sur les cartes RDNA 2/3, utilise FSR 3 ou l'upscaler natif PICO du moteur.

Intel

  • •Installe les derniers pilotes Arc (101.88xx) pour le meilleur support de XeSS 2 et du Frame Generation.
  • •Active le Resizable BAR : sur les GPU Arc, c'est quasiment obligatoire pour de bonnes performances dans les jeux en monde ouvert.
  • •Si tu utilises une carte Arc série B, XeSS avec Frame Generation 2x est la combo recommandée pour atteindre un 60 FPS stable en 1440p.

Sistema

  • •Le jeu ne souffre pas de saccades de compilation de shaders en jeu et les temps de chargement sont très rapides (~10s jusqu'au menu, ~3s jusqu'en jeu), donc un SSD NVMe n'est pas indispensable mais recommandé.
  • •VRAM : l'utilisation tourne autour de 9 Go en 1080p max, 10 Go en 1440p, et un peu moins de 11 Go en 4K ; en réglages Low, ça descend à 6-7 Go, donc les cartes à 8 Go sont couvertes tant que tu évites le préréglage le plus élevé aux plus hautes résolutions.
  • •Si tu utilises un écran 16:10 (2560×1600 et similaires), sache que le jeu ne le supporte pas nativement et que des bandes noires apparaîtront ; le 21:9 et le 32:9 ultrawide sont supportés sans problème.

5. Problèmes connus du jeu

Légère saccade pendant les cinématiques

Il y a une petite saccade perceptible dans certaines cinématiques qui n'est pas liée à la compilation de shaders. Ce n'est ni grave ni bloquant, mais c'est un peu agaçant puisque les cinématiques sont verrouillées à un 60 FPS fixe quel que soit ton matériel ou tes réglages.

Pas de support natif du 16:10

Les résolutions 16:10 (comme 2560×1600) ne sont pas supportées nativement ; le jeu rend en 16:9 et ajoute des bandes noires en haut et en bas, même hors des cinématiques.

L'upscaling ne peut pas être totalement désactivé

Il n'y a pas d'option directe « sans upscaling » ; l'option la plus proche est de régler PICO en mode « Native AA », qui rend en résolution native en n'appliquant que l'anticrénelage.

6. Questions fréquentes

Dois-je activer le Ray Tracing dans Death Stranding 2 sur PC ?▾
Ce n'est pas essentiel. Le RT ici se limite aux reflets et à l'occlusion ambiante (pas de path tracing ni d'illumination globale RT), apporte une amélioration visuelle subtile, et coûte environ 33% de performances. Ça ne vaut le coup que si tu as un GPU haut de gamme avec de la marge.
De quel GPU ai-je besoin pour un 60 FPS stable en 1080p, 1440p et 4K ?▾
En 1080p avec le préréglage Très élevé et sans RT, pratiquement n'importe quel GPU moderne atteint 60 FPS, même des cartes d'entrée de gamme comme la RTX 4060 ou la RX 7600 XT. En 1440p, une RTX 4060 Ti, une RX 7800 XT ou mieux est recommandée. Pour de la 4K sans upscaling, il te faudra au moins une RTX 5070, une RTX 4070 Ti ou une RX 7900 XT pour osciller autour de 50-60 FPS.
Le jeu souffre-t-il de saccades de compilation de shaders comme d'autres portages récents ?▾
Non. Nixxes a livré un portage solide : pas de saccades de compilation de shaders en jeu, des temps de chargement de quelques secondes seulement, et un bon frame pacing en jeu normal. Les seules saccades rapportées surviennent dans certaines cinématiques et sont d'une autre nature.
De combien de VRAM ai-je besoin pour jouer sans problème ?▾
En réglages max, l'utilisation tourne autour de 9 Go en 1080p, 10 Go en 1440p, et un peu moins de 11 Go en 4K (jusqu'à 12 Go si tu combines RT avec frame generation 4x sans upscaling). En réglages Low, ça descend à 6-7 Go, donc un GPU à 8 Go couvre confortablement jusqu'au 1440p en réglages élevés.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Death Stranding 2: On the Beach →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.