
Comment améliorer les FPS dans Death Stranding 2: On the Beach (PC)
Death Stranding 2: On the Beach arrive sur PC neuf mois après son lancement sur PS5, avec un portage réalisé par Nixxes, le studio derrière les portages de Spider-Man, Tomb Raider et Deus Ex. Il tourne sur une version mise à jour du moteur Decima (le même que celui d'Horizon Forbidden West) et hérite de sa réputation de bien s'adapter au matériel modeste. Le monde ouvert de Sam Porter Bridges est plus dense que dans le premier jeu, avec une météo dynamique (pluie, neige, vent qui érode le terrain), des cycles jour/nuit et des zones de transport de cargaisons qui exigent une fluidité constante sur des terrains accidentés. La bonne nouvelle : il n'y a pas de saccades de compilation de shaders en jeu et les temps de chargement se comptent en quelques secondes.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +63% de FPS gratuits.
Overall Graphics Preset
Passer du préréglage « Très élevé » à « High » est à peine perceptible en qualité visuelle mais libère une marge de FPS considérable. Passer de « Très élevé » à « Portable » (le plus bas) offre jusqu'à 37% de performances en plus avec une dégradation visuelle progressive et contenue.
Ray Tracing (réflexions et occlusion ambiante)
Le RT pour les reflets et l'occlusion ambiante se bascule séparément du préréglage principal et ajoute environ 33% de coût. L'amélioration visuelle est subtile (il n'y a pas de path tracing, d'illumination globale RT ni d'ombres RT comme dans les jeux UE5), donc ça ne vaut pas le coup sur les GPU milieu de gamme.
Shadows (Quality and Resolution)
Les ombres dynamiques sur les vastes extérieurs comptent parmi les plus grosses charges GPU. Passer de « Très élevé » à « Medium » est à peine perceptible sauf en gros plan, et libère des FPS dans les zones de terrain ouvert.
Volumetric Lighting Quality
L'éclairage volumétrique (brouillard, rayons de lumière entre les nuages) coûte cher dans les scènes avec météo dynamique. Le passer à Medium conserve l'ambiance du jeu sans pénaliser autant le framerate dans les zones de brouillard ou de forte pluie.
Motion Blur Strength
Le flou de mouvement a un coût en performances minime mais peut être totalement désactivé en mettant le curseur à 0, ce qui améliore aussi la netteté perçue pendant le transport de cargaisons à grande vitesse.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Terrain Quality
La qualité du terrain affecte la densité de détail dans les vastes zones montagneuses et enneigées. Passer de Très élevé à High réduit la charge GPU sans que ça se voie beaucoup, sauf en fixant le sol de près.
Cloud Quality
Le système de nuages dynamiques de Decima est superbe mais coûteux en altitude. Medium conserve la variété météo à un coût de rendu nettement inférieur.
Reflections (SSR)
Les reflets en espace écran (flaques, rivières, surfaces mouillées par la pluie dynamique) ont un coût notable dans les zones côtières et humides. Medium préserve l'effet sans le coût de la qualité maximale.
Translucency Quality
Affecte les matériaux semi-transparents (brouillard léger, fumée, certains tissus). Son impact visuel est subtil, donc le passer à Medium est à peine perceptible en jeu normal.
Screen Space Shadows
Ajoute des détails d'ombre de contact supplémentaires sur les petits objets de l'environnement. C'est l'un des réglages les plus sacrifiables quand tu cherches à stabiliser les FPS sur un terrain très végétalisé.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 4 (Quality + Multi Frame Generation)
+55% FPSDLSS 4 avec multi frame generation (jusqu'à 4x) est l'option la plus puissante sur les GPU RTX série 40/50. En mode Qualité, l'impact visuel est quasi nul et le gain de FPS notable, surtout en 1440p et 4K.
AMD FSR 4
+40% FPSLe FSR 4 natif fonctionne bien sur les cartes AMD récentes (les RX 9070 XT et au-dessus performent très bien dans ce jeu, à égalité avec la RTX 5080 en rastérisation). En Qualité, la perte de netteté est minime.
Intel XeSS (avec Frame Generation 2x)
+35% FPSXeSS avec frame generation 2x est l'option recommandée pour les GPU Intel Arc et comme alternative sur les cartes sans support FSR 4 ou DLSS. Bonne qualité d'image en mode Qualité.
PICO (upscaler propriétaire de Decima)
+20% FPSL'upscaler natif du moteur est une alternative correcte quand tu ne veux pas dépendre de DLSS/FSR/XeSS. En mode « Native AA », il rend en résolution native avec seulement de l'anticrénelage, utile comme référence de qualité maximale sans véritable upscaling.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Utilise le dernier pilote WHQL (595.xx ou plus récent) pour assurer le support complet de DLSS 4 et du Multi Frame Generation.
- •Active le Resizable BAR dans le BIOS : il était activé sur toutes les cartes des tests de référence et ajoute quelques points de performance en plus dans le monde ouvert.
- •Sur les GPU à 8 Go de VRAM (comme la RTX 4060), évite le préréglage Très élevé en 1440p/4K et reste sur Medium/High pour ne pas approcher la limite mémoire.
AMD
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Radeon (26.x) ; les RX 9070 XT et cartes similaires performent particulièrement bien dans ce titre par rapport à l'habitude.
- •Active le Resizable BAR (Smart Access Memory) dans le BIOS — supporté et recommandé sur toute la gamme RX 6000 et au-delà.
- •FSR 4 n'est disponible que sur RDNA 4 (RX 9000) ; sur les cartes RDNA 2/3, utilise FSR 3 ou l'upscaler natif PICO du moteur.
Intel
- •Installe les derniers pilotes Arc (101.88xx) pour le meilleur support de XeSS 2 et du Frame Generation.
- •Active le Resizable BAR : sur les GPU Arc, c'est quasiment obligatoire pour de bonnes performances dans les jeux en monde ouvert.
- •Si tu utilises une carte Arc série B, XeSS avec Frame Generation 2x est la combo recommandée pour atteindre un 60 FPS stable en 1440p.
Sistema
- •Le jeu ne souffre pas de saccades de compilation de shaders en jeu et les temps de chargement sont très rapides (~10s jusqu'au menu, ~3s jusqu'en jeu), donc un SSD NVMe n'est pas indispensable mais recommandé.
- •VRAM : l'utilisation tourne autour de 9 Go en 1080p max, 10 Go en 1440p, et un peu moins de 11 Go en 4K ; en réglages Low, ça descend à 6-7 Go, donc les cartes à 8 Go sont couvertes tant que tu évites le préréglage le plus élevé aux plus hautes résolutions.
- •Si tu utilises un écran 16:10 (2560×1600 et similaires), sache que le jeu ne le supporte pas nativement et que des bandes noires apparaîtront ; le 21:9 et le 32:9 ultrawide sont supportés sans problème.
5. Problèmes connus du jeu
Légère saccade pendant les cinématiques
Il y a une petite saccade perceptible dans certaines cinématiques qui n'est pas liée à la compilation de shaders. Ce n'est ni grave ni bloquant, mais c'est un peu agaçant puisque les cinématiques sont verrouillées à un 60 FPS fixe quel que soit ton matériel ou tes réglages.
Pas de support natif du 16:10
Les résolutions 16:10 (comme 2560×1600) ne sont pas supportées nativement ; le jeu rend en 16:9 et ajoute des bandes noires en haut et en bas, même hors des cinématiques.
L'upscaling ne peut pas être totalement désactivé
Il n'y a pas d'option directe « sans upscaling » ; l'option la plus proche est de régler PICO en mode « Native AA », qui rend en résolution native en n'appliquant que l'anticrénelage.
6. Questions fréquentes
Dois-je activer le Ray Tracing dans Death Stranding 2 sur PC ?▾
De quel GPU ai-je besoin pour un 60 FPS stable en 1080p, 1440p et 4K ?▾
Le jeu souffre-t-il de saccades de compilation de shaders comme d'autres portages récents ?▾
De combien de VRAM ai-je besoin pour jouer sans problème ?▾
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