
Como melhorar os FPS em Cyberpunk 2077 (PC)
Cyberpunk 2077 continua sendo, após vários anos de patches e a expansão Phantom Liberty, um dos jogos de PC mais exigentes e com mais opções gráficas do mercado. A boa notícia: graças ao suporte completo de DLSS, FSR 3 e XeSS, é perfeitamente jogável até em hardware médio se configurado corretamente. Este guia cobre as configurações que dão a melhor relação FPS/qualidade visual com base em dados do Digital Foundry, Hardware Unboxed e consenso da comunidade.
É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060
Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +7% de FPS de graça.
Motion Blur
O motion blur de Cyberpunk é agressivo e muita gente prefere desativado. Bônus: pequena economia de GPU.
Film Grain
Grão de filme puramente estético. Off limpa muito a imagem e libera alguns FPS.
Chromatic Aberration
Quase ninguém o quer. Off por padrão em qualquer guia sério.
Lens Flare
Os reflexos de lente afetam o desempenho em cenas noturnas com neon. Off dá uma Night City mais nítida.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Screen Space Reflections
O nível 'Psycho' de SSR é brutal e mal se distingue do Médio durante o gameplay normal. A melhor troca qualidade/custo do jogo.
Volumetric Fog Resolution
A névoa volumétrica em Ultra é muito cara. Em Médio mantém a atmosfera de Night City com quase todos os FPS.
Volumetric Cloud Quality
As nuvens volumétricas mal são visíveis no dia a dia do jogo. Médio basta.
Shadow Quality
Como SSR, o nível Psycho de sombras é exagerado. High mantém qualidade e libera ~10% de GPU.
Cascaded Shadows Resolution
Resolução de sombras distantes. High é indistinguível de Ultra na tela.
Crowd Density
Em zonas densas de Night City reduz a quantidade de NPCs. Reduz carga de CPU (o principal gargalo nas cidades). Visualmente notável.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+32% FPSCyberpunk foi o primeiro jogo com DLSS e ainda é o que melhor o implementa. A 1080p Quality é virtualmente sem perda visual com +30% de FPS.
DLSS Ray Reconstruction (RTX 40-series con RT activo)
+8% FPSMelhora a qualidade visual de Ray Tracing e Path Tracing mantendo os FPS. Ativar se usar RT.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+85% FPSO recurso estrela em Cyberpunk. Dobra os FPS práticos. Combinada com Path Tracing é o único que torna esse modo viável.
FSR 3 Frame Generation (AMD RX 6000+ y NVIDIA GTX 16+/RTX 20+)
+70% FPSAMD adicionou FSR 3 com Frame Generation e funciona excelente. Disponível até em GPUs antigas. Game changer se não tiver RTX 40.
XeSS Quality (Intel Arc)
+25% FPSCompatível com Arc A-series e B-series. Qualidade próxima ao DLSS, ganho de FPS similar ao FSR.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Cyberpunk é o showcase da NVIDIA: DLSS, RT, Frame Gen, Path Tracing e Ray Reconstruction estão todos disponíveis.
- •Ative Resizable BAR (ReBAR) — Cyberpunk se beneficia bastante.
- •Com RTX 30-series, RT Medium + DLSS Quality é o ponto ideal. RT Psycho + Path Tracing só com RTX 4070+.
- •Se tiver RTX 40-series, ative sempre Frame Generation e Ray Reconstruction ao usar RT.
AMD
- •Ative Smart Access Memory (SAM) no BIOS — Cyberpunk o aproveita bem.
- •Use FSR 3 (não FSR 2) — a versão 3 com Frame Generation quase iguala o DLSS FG.
- •Evite Ray Tracing em RX 6000/7000 salvo se tiver RX 7900 XTX. O custo é desproporcional.
- •Path Tracing é praticamente injogável na AMD; mantenha RT em Off ou Medium.
Intel
- •XeSS funciona bem na Arc — usar Quality ou Balanced.
- •RT na Arc ainda é instável: deixe Off exceto na Arc B-series com rival do DLSS ativo.
- •Certifique-se de ter drivers Arc 31.0.101.5xxx ou superior — melhorias significativas em Cyberpunk.
5. Problemas conhecidos do jogo
CPU bottleneck em Night City
Em distritos densos (Heywood, Westbrook) o CPU fica saturado pela simulação de NPCs e tráfego. Reduza 'Crowd Density' para Médio para aliviar. CPUs Ryzen 5 5600 ou i5-12400 são o mínimo razoável.
Compilação de shaders ao iniciar
Na primeira vez após um patch o jogo compila shaders por ~3-5 minutos. Após isso o stutter desaparece. Não é bug — é intencional.
Estado: Melhorado nos patches 2.0+
Path Tracing exige base de 60+ FPS antes do DLSS
Se sua base sem DLSS está abaixo de 30 FPS com Path Tracing, nem DLSS Performance nem Frame Generation vão salvar. Hardware mínimo viável: RTX 4070 + DLSS Quality + Frame Gen.
Memory leaks ocasionais em sessões longas
Em sessões de 3+ horas a RAM pode disparar. Solução: salvar e reiniciar o jogo periodicamente.
Estado: Melhorado no patch 2.13
6. Perguntas frequentes
Posso jogar Cyberpunk 2077 com uma RTX 3060?▾
Vale a pena Path Tracing?▾
Phantom Liberty roda pior que o jogo base?▾
Quanta VRAM preciso?▾
DLSS, FSR 3 ou XeSS?▾
Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?
Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.
Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →