
Comment améliorer les FPS dans Cyberpunk 2077 (PC)
Cyberpunk 2077 reste, après plusieurs années de patchs et l'extension Phantom Liberty, l'un des jeux PC les plus exigeants et graphiquement riches du marché. La bonne nouvelle : grâce à son support complet du DLSS, du FSR 3 et du XeSS, il est parfaitement jouable même sur du matériel milieu de gamme si tu le configures correctement. Ce guide couvre les paramètres offrant le meilleur ratio FPS/qualité visuelle, basés sur les données de Digital Foundry, Hardware Unboxed et le consensus de la communauté.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +7% de FPS gratuits.
Motion Blur
Le flou de mouvement de Cyberpunk est agressif et beaucoup préfèrent le désactiver. Bonus : petite économie GPU.
Film Grain
Grain de film purement esthétique. Le désactiver nettoie beaucoup l'image et libère quelques FPS.
Chromatic Aberration
Presque personne n'en veut. Désactivée par défaut dans tout guide sérieux.
Lens Flare
Les reflets d'objectif impactent les performances dans les scènes nocturnes avec néons. La désactivation donne un Night City plus net.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Screen Space Reflections
Le niveau de SSR 'Psycho' est brutal et à peine distinguable du Medium en jeu normal. Le meilleur compromis qualité/coût du jeu.
Volumetric Fog Resolution
Le brouillard volumétrique en Ultra est très coûteux. En Medium il conserve l'atmosphère de Night City avec presque tous les FPS.
Volumetric Cloud Quality
Les nuages volumétriques sont à peine visibles au quotidien dans le jeu. Le Medium suffit.
Shadow Quality
Comme le SSR, le niveau d'ombres Psycho est exagéré. Le High conserve la qualité et libère ~10% de GPU.
Cascaded Shadows Resolution
Résolution des ombres lointaines. Le High est indistinguable de l'Ultra à l'écran.
Crowd Density
Dans les zones denses de Night City, ça réduit le nombre de PNJ. Réduit la charge CPU (le principal goulot d'étranglement en ville). Visuellement perceptible.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series et supérieur)
+32% FPSCyberpunk fut le premier jeu avec le DLSS et l'implémente encore le mieux. En 1080p Qualité, c'est visuellement quasi sans perte avec +30% de FPS.
DLSS Ray Reconstruction (RTX 40-series avec le RT activé)
+8% FPSAméliore la qualité visuelle du Ray Tracing et du Path Tracing tout en maintenant les FPS. À activer si tu utilises le RT.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+85% FPSLa fonctionnalité vedette de Cyberpunk. Double les FPS pratiques. Combinée au Path Tracing, c'est la seule chose qui rend ce mode viable.
FSR 3 Frame Generation (AMD RX 6000+ et NVIDIA GTX 16+/RTX 20+)
+70% FPSAMD a ajouté le FSR 3 avec Frame Generation et ça fonctionne excellemment bien. Disponible même sur d'anciennes cartes graphiques. Un vrai changement de donne si tu n'as pas de RTX 40.
XeSS Quality (Intel Arc)
+25% FPSCompatible avec les séries Arc A et B. Qualité proche du DLSS, gain de FPS similaire au FSR.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Cyberpunk est la vitrine de NVIDIA : DLSS, RT, Frame Gen, Path Tracing et Ray Reconstruction sont tous disponibles.
- •Active le Resizable BAR (ReBAR) — Cyberpunk en profite pas mal.
- •Avec une RTX série 30, RT Medium + DLSS Qualité est le point d'équilibre idéal. RT Psycho + Path Tracing uniquement avec RTX 4070+.
- •Si tu as une RTX série 40, active toujours la Frame Generation et le Ray Reconstruction quand tu utilises le RT.
AMD
- •Active la Smart Access Memory (SAM) dans le BIOS — Cyberpunk en fait bon usage.
- •Utilise le FSR 3 (pas le FSR 2) — la version 3 avec Frame Generation se rapproche presque du DLSS FG.
- •Évite le Ray Tracing sur RX 6000/7000 sauf si tu as une RX 7900 XTX. Le coût est disproportionné.
- •Le Path Tracing est pratiquement injouable sur AMD ; garde le RT sur Désactivé ou Medium.
Intel
- •Le XeSS fonctionne bien sur Arc — utilise Qualité ou Équilibré.
- •Le RT sur Arc peine encore : laisse-le désactivé sauf sur la série Arc B avec le rival du DLSS actif.
- •Assure-toi d'avoir les pilotes Arc 31.0.101.5xxx ou supérieurs — améliorations significatives dans Cyberpunk.
5. Problèmes connus du jeu
Goulot d'étranglement CPU à Night City
Dans les quartiers denses (Heywood, Westbrook), le CPU sature à cause de la simulation des PNJ et du trafic. Réduis la 'Densité de la foule' à Medium pour l'atténuer. Les CPU Ryzen 5 5600 ou i5-12400 sont le minimum raisonnable.
Compilation des shaders au démarrage
La première fois après un patch, le jeu compile les shaders pendant ~3-5 minutes. Ensuite, les micro-saccades disparaissent. Ce n'est pas un bug — c'est intentionnel.
Estado: Amélioré dans les patchs 2.0+
Le Path Tracing nécessite une base de 60+ FPS avant le DLSS
Si ta base sans DLSS est inférieure à 30 FPS avec le Path Tracing, ni le DLSS Performance ni la Frame Generation ne pourront la sauver. Matériel minimum viable : RTX 4070 + DLSS Qualité + Frame Gen.
Fuites mémoire occasionnelles lors de longues sessions
Lors de sessions de 3 heures ou plus, la RAM peut grimper. Solution : sauvegarder et redémarrer le jeu périodiquement.
Estado: Amélioré dans le patch 2.13
6. Questions fréquentes
Puis-je jouer à Cyberpunk 2077 avec une RTX 3060 ?▾
Le Path Tracing en vaut-il la peine ?▾
Phantom Liberty tourne-t-il moins bien que le jeu de base ?▾
De combien de VRAM ai-je besoin ?▾
DLSS, FSR 3 ou XeSS ?▾
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