
Cómo mejorar los FPS en Cyberpunk 2077 (PC)
Cyberpunk 2077 sigue siendo, tras varios años de parches y la expansión Phantom Liberty, uno de los juegos PC más exigentes y con más opciones gráficas del mercado. La buena noticia: gracias a su soporte completo de DLSS, FSR 3 y XeSS, es perfectamente jugable incluso en gamas medias si configuras bien. Esta guía cubre los ajustes que dan el mejor ratio FPS/calidad visual basándonos en datos de Digital Foundry, Hardware Unboxed y el consenso de la comunidad.
Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 4060
Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos). Calcula tus FPS exactos con tu propio hardware →
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +7% de FPS gratis.
Motion Blur
El motion blur de Cyberpunk es agresivo y mucha gente lo prefiere desactivado. Bonus: pequeño ahorro de GPU.
Film Grain
Grano de película puramente estético. Off limpia mucho la imagen y libera unos pocos FPS.
Chromatic Aberration
Casi nadie lo quiere. Off por defecto en cualquier guía seria.
Lens Flare
Los destellos de lente impactan rendimiento en escenas nocturnas con neón. Off da una Night City más nítida.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Screen Space Reflections
El nivel "Psycho" de SSR es brutal y apenas se distingue de Medium en gameplay normal. El mejor cambio quality/cost del juego.
Volumetric Fog Resolution
La niebla volumétrica en Ultra es muy cara. En Medio mantiene la atmósfera de Night City con casi todo el FPS.
Volumetric Cloud Quality
Las nubes volumétricas casi no se ven en el día a día del juego. Medio basta.
Shadow Quality
Como SSR, el nivel Psycho de sombras es exagerado. High mantiene calidad y libera un 10% de GPU.
Cascaded Shadows Resolution
Resolución de sombras lejanas. High es indistinguible de Ultra en pantalla.
Crowd Density
En zonas densas de Night City baja la cantidad de NPCs. Reduce carga de CPU (el bottleneck principal del juego en ciudades). Visualmente sí se nota.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+32% FPSCyberpunk fue el primer juego con DLSS y sigue siendo el que mejor lo implementa. A 1080p Quality es virtualmente sin pérdida visual con +30% de FPS.
DLSS Ray Reconstruction (RTX 40-series con RT activo)
+8% FPSMejora la calidad visual de Ray Tracing y Path Tracing manteniendo FPS. Activar si usas RT.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+85% FPSLa feature estrella en Cyberpunk. Duplica los FPS prácticos. Combinada con Path Tracing es lo único que hace el modo viable.
FSR 3 Frame Generation (AMD RX 6000+ y NVIDIA GTX 16+/RTX 20+)
+70% FPSAMD añadió FSR 3 con Frame Generation y funciona excelente. Disponible incluso en GPUs antiguas. Game changer si no tienes RTX 40.
XeSS Quality (Intel Arc)
+25% FPSCompatible con Arc A-series y B-series. Calidad cercana a DLSS, FPS gain similar a FSR.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Cyberpunk es el showcase de NVIDIA: DLSS, RT, Frame Gen, Path Tracing y Ray Reconstruction están todos disponibles.
- •Activa Resizable BAR (ReBAR) — Cyberpunk se beneficia bastante.
- •Con RTX 30-series, RT Medium + DLSS Quality es el punto dulce. RT Psycho + Path Tracing solo con RTX 4070+.
- •Si tienes RTX 40-series, activa Frame Generation y Ray Reconstruction siempre que uses RT.
AMD
- •Activa Smart Access Memory (SAM) en BIOS — Cyberpunk lo aprovecha bien.
- •Usa FSR 3 (no FSR 2) — la versión 3 con Frame Generation iguala casi a DLSS FG.
- •Evita Ray Tracing en RX 6000/7000 salvo que tengas RX 7900 XTX. El coste es desproporcionado.
- •Path Tracing es prácticamente injugable en AMD; mantén RT en Off o Medium.
Intel
- •XeSS funciona bien en Arc — usar Quality o Balanced.
- •RT en Arc todavía cojea: déjalo en Off salvo en Arc B-series con DLSS-rival activo.
- •Asegúrate de tener drivers Arc 31.0.101.5xxx o superior — mejoras significativas en Cyberpunk.
5. Problemas conocidos del juego
CPU bottleneck en Night City
En distritos densos (Heywood, Westbrook) el CPU se satura por la simulación de NPCs y tráfico. Reduce "Crowd Density" a Medium para aliviarlo. CPUs Ryzen 5 5600 o i5-12400 son el mínimo razonable.
Compilación de shaders al iniciar
La primera vez tras un parche el juego compila shaders unos 3-5 minutos. Tras esto el stutter desaparece. No es bug — es intencional.
Estado: Mejorado en parches 2.0+
Path Tracing exige base de 60+ FPS antes de DLSS
Si tu base sin DLSS está por debajo de 30 FPS con Path Tracing, ni DLSS Performance ni Frame Generation lo salvan. Hardware mínimo viable: RTX 4070 + DLSS Quality + Frame Gen.
Memory leaks ocasionales en partidas largas
En sesiones de 3+ horas la RAM puede dispararse. Solución: guardar y reiniciar el juego cada cierto tiempo.
Estado: Mejorado en patch 2.13
6. Preguntas frecuentes
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