
FPS in Cyberpunk 2077 verbessern (PC)
Cyberpunk 2077 ist nach mehreren Jahren Patches und der Phantom Liberty-Erweiterung eines der anspruchsvollsten und grafisch reichsten PC-Spiele auf dem Markt. Die gute Nachricht: Dank vollständiger Unterstützung für DLSS, FSR 3 und XeSS ist es auch auf Mittelklasse-Hardware perfekt spielbar, wenn es richtig konfiguriert wird. Dieser Guide behandelt die Einstellungen mit dem besten FPS/Bildqualitätsverhältnis auf Basis von Daten aus Digital Foundry, Hardware Unboxed und Community-Konsens.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 herausholen
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +7% FPS.
Motion Blur
Cyberpunks Motion Blur ist aggressiv und viele bevorzugen ihn deaktiviert. Bonus: kleine GPU-Einsparung.
Film Grain
Rein ästhetisches Filmkorn. Deaktiviert säubert das Bild erheblich und gibt ein paar FPS frei.
Chromatic Aberration
Kaum jemand möchte es. In jedem ernsthaften Guide standardmäßig aus.
Lens Flare
Lens Flares belasten die Performance in Nachtszenen mit Neon. Deaktiviert gibt ein schärferes Night City.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Screen Space Reflections
Das 'Psycho' SSR-Level ist brutal und im normalen Gameplay kaum von Medium zu unterscheiden. Das beste Qualitäts-/Kosten-Verhältnis im Spiel.
Volumetric Fog Resolution
Volumetric Fog auf Ultra ist sehr teuer. Auf Medium bleibt die Atmosphäre von Night City mit fast allen FPS erhalten.
Volumetric Cloud Quality
Volumetric Clouds sind im Spielalltag kaum zu sehen. Medium reicht aus.
Shadow Quality
Wie SSR ist das Psycho-Shadow-Level übertrieben. High behält die Qualität und gibt ~10% GPU frei.
Cascaded Shadows Resolution
Auflösung von Schatten in der Ferne. High ist auf dem Bildschirm nicht von Ultra zu unterscheiden.
Crowd Density
In dichten Teilen von Night City reduziert es die NPC-Anzahl. Verringert die CPU-Last (der Hauptengpass (Bottleneck) in Städten). Visuell spürbar.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+32% FPSCyberpunk war das erste Spiel mit DLSS und implementiert es noch immer am besten. Bei 1080p Quality praktisch verlustfrei visuell mit +30% FPS.
DLSS Ray Reconstruction (RTX 40-series con RT activo)
+8% FPSVerbessert die visuelle Qualität von Ray Tracing und Path Tracing bei gleicher FPS-Zahl. Aktivieren, wenn RT verwendet wird.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+85% FPSDas Highlight-Feature in Cyberpunk. Verdoppelt die praktischen FPS. Kombiniert mit Path Tracing das Einzige, was diesen Modus spielbar macht.
FSR 3 Frame Generation (AMD RX 6000+ y NVIDIA GTX 16+/RTX 20+)
+70% FPSAMD hat FSR 3 mit Frame Generation hinzugefügt und es funktioniert ausgezeichnet. Verfügbar auch auf älteren GPUs. Game Changer ohne RTX 40.
XeSS Quality (Intel Arc)
+25% FPSKompatibel mit Arc A-Serie und B-Serie. Qualität nahe an DLSS, FPS-Gewinn ähnlich wie FSR.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Cyberpunk ist NVIDIAs Schaufenster: DLSS, RT, Frame Gen, Path Tracing und Ray Reconstruction sind alle verfügbar.
- •Resizable BAR (ReBAR) aktivieren — Cyberpunk profitiert merklich davon.
- •Mit RTX 30-Serie ist RT Medium + DLSS Quality der Sweet Spot. RT Psycho + Path Tracing nur mit RTX 4070+.
- •Wer RTX 40-Serie hat, sollte beim RT-Einsatz immer Frame Generation und Ray Reconstruction aktivieren.
AMD
- •Smart Access Memory (SAM) im BIOS aktivieren — Cyberpunk nutzt es gut.
- •FSR 3 verwenden (nicht FSR 2) — Version 3 mit Frame Generation kommt fast an DLSS FG heran.
- •Ray Tracing auf RX 6000/7000 vermeiden, außer du hast eine RX 7900 XTX. Der Aufwand ist unverhältnismäßig.
- •Path Tracing ist auf AMD praktisch unspielbar; RT auf Off oder Medium lassen.
Intel
- •XeSS funktioniert gut auf Arc — Quality oder Balanced verwenden.
- •RT auf Arc kämpft noch: deaktiviert lassen, außer auf Arc B-Serie.
- •Arc-Treiber 31.0.101.5xxx oder höher sicherstellen — erhebliche Verbesserungen in Cyberpunk.
5. Bekannte Spielprobleme
CPU-Engpass (Bottleneck) in Night City
In dichten Stadtteilen (Heywood, Westbrook) wird der Prozessor durch NPC- und Verkehrssimulation ausgelastet. 'Crowd Density' auf Medium reduzieren, um Abhilfe zu schaffen. Ryzen 5 5600 oder i5-12400 sind das vernünftige Minimum.
Shader-Compilation beim Start
Das erste Mal nach einem Patch kompiliert das Spiel ~3-5 Minuten lang Shader. Danach verschwindet das Stottern. Kein Bug — beabsichtigt.
Estado: Verbessert in Patches 2.0+
Path Tracing erfordert 60+ FPS Basis vor DLSS
Wenn deine Basis ohne DLSS bei Path Tracing unter 30 FPS liegt, retten weder DLSS Performance noch Frame Generation das. Minimale Hardware: RTX 4070 + DLSS Quality + Frame Gen.
Gelegentliche Speicherlecks in langen Sessions
In Sessions von 3+ Stunden kann RAM-Verbrauch stark ansteigen. Lösung: Spiel regelmäßig speichern und neu starten.
Estado: Verbessert in Patch 2.13
6. Häufige Fragen
Kann ich Cyberpunk 2077 mit einer RTX 3060 spielen?▾
Lohnt sich Path Tracing?▾
Läuft Phantom Liberty schlechter als das Basisspiel?▾
Wie viel VRAM brauche ich?▾
DLSS, FSR 3 oder XeSS?▾
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