
Como melhorar os FPS em Cities: Skylines II (PC)
Cities: Skylines II é o simulador de gestão de cidades da Colossal Order que, em outubro de 2023, protagonizou um dos lançamentos tecnicamente mais problemáticos dos últimos anos no PC: nem uma RTX 4090 conseguia sustentar 60 FPS estáveis em cidades de tamanho médio-grande. A causa não era gráfica, e sim de design: o jogo simula individualmente cada "cim" (cidadão), com sua própria rotina diária, trabalho, veículo e rota calculada em tempo real, em vez de agregar o tráfego e a população como fazia o Cities: Skylines original. Este guia reúne quais ajustes realmente fazem diferença em 2026, após vários patches de otimização da Colossal Order ao longo de 2024 e 2025.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +46% de FPS de graça.
Object LOD Distance / Render Distance
A distância de renderização de edifícios e props tem um impacto combinado de CPU e GPU maior do que o esperado em cidades grandes, porque o motor continua calculando LODs para milhares de objetos simultâneos. Baixá-la de Ultra/Alto para Médio libera quadros de forma notável.
Volumetric Clouds
As nuvens volumétricas são um dos efeitos mais custosos em GPU do jogo, herdado da má otimização inicial. Desativá-las ou baixá-las para Baixo libera vários milissegundos de frametime na GPU, especialmente em 1440p e 4K.
Ambient Occlusion
O AO em qualidade alta adiciona uma passada de pós-processamento custosa que, em um jogo de câmera elevada e gestão, agrega pouco valor visual perceptível.
Vehicle and Pedestrian Detail
Existe um ajuste gráfico separado do número de agentes simulados que controla o nível de detalhe visual de veículos e pedestres renderizados na tela. Reduzi-lo não muda quantos cims o jogo simula, mas reduz a carga de renderização de modelos individuais.
Shadow Quality/Distance
As sombras dinâmicas de edifícios e vegetação em distâncias longas consomem largura de banda de GPU de forma desproporcional em cidades densas.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Tamanho da cidade / limite de Cims
O fator determinante do desempenho não é a resolução nem os gráficos, e sim o número de cidadãos, veículos e rotas que a CPU está simulando individualmente em tempo real. Uma cidade de 50.000 habitantes pode render o dobro de uma com 150.000 com exatamente a mesma configuração gráfica.
Texture Quality
Em GPUs com pouca VRAM, as texturas em Ultra podem provocar streaming constante a partir da memória do sistema, gerando microstutter além de reduzir os FPS.
Anti-Aliasing
O TAA padrão em qualidade alta adiciona uma carga de pós-processamento notável e, em versões anteriores aos patches de 2024, introduzia ghosting visível em veículos em movimento.
Screen Space Reflections
Os reflexos em tela cheia, usados principalmente em água e superfícies molhadas, têm um custo de GPU elevado para sua contribuição visual em uma visão de gestão urbana.
Info Views simultâneas
Manter várias visualizações de informação (tráfego, poluição, valor do solo) ativas ao mesmo tempo adiciona cálculos extras de CPU sobre uma simulação já exigente por si só.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3
+35% FPSO DLSS não estava disponível no lançamento de outubro de 2023 e foi adicionado via patch ao longo de 2024, após a pressão da comunidade pelo péssimo desempenho inicial. No modo Quality oferece a melhor relação entre desempenho e nitidez em 1440p e 4K, incluindo Frame Generation em RTX 40.
AMD FSR 2/3
+25% FPSO FSR foi implementado junto com o DLSS como parte das melhorias de acessibilidade de desempenho pós-lançamento. O salto de qualidade entre FSR e resolução nativa é mais perceptível do que com DLSS, especialmente no modo Balanced, mas continua sendo uma opção válida.
Intel XeSS
+22% FPSAdicionado em uma fase posterior das atualizações de compatibilidade, o XeSS beneficia principalmente as GPUs Intel Arc e oferece uma alternativa razoável em hardware sem suporte a DLSS.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o DLSS no modo Quality como primeira opção antes de mexer nos sliders gráficos: em Cities: Skylines II o upscaling recupera mais desempenho por esforço do que baixar ajustes um a um.
- •Em placas RTX 40, ative o Frame Generation apenas se a cidade já estiver rodando acima de ~50 FPS base, já que com FPS base muito baixo ele introduz latência perceptível.
- •Mantenha o driver atualizado após cada patch do jogo: a NVIDIA lançou perfis Game Ready específicos coincidindo com as principais atualizações de desempenho de 2024.
AMD
- •Use o FSR no modo Quality e evite o Performance, exceto em cidades muito grandes, já que o efeito de borrão é mais visível na visão aérea urbana típica deste jogo.
- •GPUs AMD com menos de 8GB de VRAM devem baixar a Texture Quality para Médio antes de qualquer outro ajuste.
- •Verifique se o Smart Access Memory (SAM) está ativo na BIOS junto a um processador Ryzen compatível.
Sistema
- •A CPU é o gargalo real deste jogo: priorize um processador com boa frequência single-thread e núcleos suficientes antes de investir em mais GPU.
- •Use um SSD (de preferência NVMe) para reduzir os tempos de carregamento e o streaming de assets em cidades grandes.
- •Tenha pelo menos 16GB de RAM, idealmente 32GB, se joga com cidades grandes: o jogo é conhecido por um consumo elevado de memória que pode provocar stuttering por paginação.
5. Problemas conhecidos do jogo
Lançamento de outubro de 2023 com desempenho inaceitável
Em seu lançamento, Cities: Skylines II não alcançava 60 FPS estáveis nem com uma RTX 4090 em cidades médias-grandes, gerando uma forte reação negativa e avaliações mistas na Steam. A Colossal Order reconheceu publicamente o problema e adiou o lançamento de conteúdo DLC para concentrar recursos exclusivamente em otimização.
Estado: Melhorias progressivas entre patches de desempenho de 2024 e 2025 (não resolvido por completo)
Degradação de FPS proporcional ao tamanho da cidade
Diferente da maioria dos jogos, em Cities: Skylines II o FPS cai de forma quase linear com o número de cidadãos simulados individualmente. Uma cidade com mais de 100.000-150.000 habitantes continua sendo um desafio de desempenho em 2026 mesmo em hardware de ponta.
Vazamentos de memória e stuttering em partidas longas
Sessões de jogo prolongadas em cidades grandes historicamente relataram aumento progressivo do uso de RAM e microstutter, mitigado parcialmente por patches de gerenciamento de memória aprimorado.
Estado: Parcialmente mitigado em atualizações de 2024-2025
6. Perguntas frequentes
Por que minha cidade roda fluida no início mas perde FPS conforme cresce?▾
Cities: Skylines II já tem DLSS e FSR em 2026?▾
Vale a pena comprar uma GPU potente se o problema é a CPU?▾
O desempenho realmente melhorou desde o lançamento?▾
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