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Cities: Skylines II
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Cities: Skylines II (PC)

Cities: Skylines II é o simulador de gestão de cidades da Colossal Order que, em outubro de 2023, protagonizou um dos lançamentos tecnicamente mais problemáticos dos últimos anos no PC: nem uma RTX 4090 conseguia sustentar 60 FPS estáveis em cidades de tamanho médio-grande. A causa não era gráfica, e sim de design: o jogo simula individualmente cada "cim" (cidadão), com sua própria rotina diária, trabalho, veículo e rota calculada em tempo real, em vez de agregar o tráfego e a população como fazia o Cities: Skylines original. Este guia reúne quais ajustes realmente fazem diferença em 2026, após vários patches de otimização da Colossal Order ao longo de 2024 e 2025.

⚠️ Conhecido por: Simulação individual de cada cidadão e veículo ("agent-based simulation") que provoca quedas de FPS proporcionais ao tamanho da cidade, não à configuração gráfica; no lançamento de 2023, nem uma RTX 4090 alcançava 60 FPS em cidades grandes.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +46% de FPS de graça.

Object LOD Distance / Render Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: É um dos ajustes mais recomendados pela comunidade e pela Colossal Order em suas notas de desempenho; o impacto visual é mínimo, exceto em capturas no nível da rua.
+15% FPS

A distância de renderização de edifícios e props tem um impacto combinado de CPU e GPU maior do que o esperado em cidades grandes, porque o motor continua calculando LODs para milhares de objetos simultâneos. Baixá-la de Ultra/Alto para Médio libera quadros de forma notável.

Volumetric Clouds

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Amplamente recomendado nos fóruns do Steam e do Reddit desde o lançamento; continua sendo um dos sliders mais pesados mesmo após os patches de 2024-2025.
+8% FPS

As nuvens volumétricas são um dos efeitos mais custosos em GPU do jogo, herdado da má otimização inicial. Desativá-las ou baixá-las para Baixo libera vários milissegundos de frametime na GPU, especialmente em 1440p e 4K.

Ambient Occlusion

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Forte consenso nos guias de otimização da comunidade; o impacto visual é praticamente imperceptível na altura de câmera padrão.
+6% FPS

O AO em qualidade alta adiciona uma passada de pós-processamento custosa que, em um jogo de câmera elevada e gestão, agrega pouco valor visual perceptível.

Vehicle and Pedestrian Detail

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado especificamente porque não afeta a simulação econômica nem a de tráfego, apenas o custo de renderizá-los.
+10% FPS

Existe um ajuste gráfico separado do número de agentes simulados que controla o nível de detalhe visual de veículos e pedestres renderizados na tela. Reduzi-lo não muda quantos cims o jogo simula, mas reduz a carga de renderização de modelos individuais.

Shadow Quality/Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendação padrão na maioria dos guias pós-patch; o impacto é mínimo, exceto em zoom próximo ao solo.
+7% FPS

As sombras dinâmicas de edifícios e vegetação em distâncias longas consomem largura de banda de GPU de forma desproporcional em cidades densas.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Tamanho da cidade / limite de Cims

Recomendado: Limit growth · Impacto visual: Médio · Consenso: Confirmado pela Colossal Order como a causa raiz do problema de desempenho; a comunidade documenta isso extensivamente comparando FPS por população simulada.
+30% FPS

O fator determinante do desempenho não é a resolução nem os gráficos, e sim o número de cidadãos, veículos e rotas que a CPU está simulando individualmente em tempo real. Uma cidade de 50.000 habitantes pode render o dobro de uma com 150.000 com exatamente a mesma configuração gráfica.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado principalmente para GPUs com 4-6GB de VRAM; em placas com 8GB+ o impacto é menor.
+12% FPS

Em GPUs com pouca VRAM, as texturas em Ultra podem provocar streaming constante a partir da memória do sistema, gerando microstutter além de reduzir os FPS.

Anti-Aliasing

Recomendado: FXAA · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendação habitual em guias técnicos; alguns jogadores preferem manter o TAA com o DLSS ativado em vez disso.
+8% FPS

O TAA padrão em qualidade alta adiciona uma carga de pós-processamento notável e, em versões anteriores aos patches de 2024, introduzia ghosting visível em veículos em movimento.

Screen Space Reflections

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado na maioria dos guias de otimização desde 2024, especialmente para GPUs intermediárias.
+10% FPS

Os reflexos em tela cheia, usados principalmente em água e superfícies molhadas, têm um custo de GPU elevado para sua contribuição visual em uma visão de gestão urbana.

Info Views simultâneas

Recomendado: Close when not needed · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Dica técnica menos conhecida, mas confirmada pela comunidade e por threads de desenvolvedores sobre o custo dos overlays de dados.
+8% FPS

Manter várias visualizações de informação (tráfego, poluição, valor do solo) ativas ao mesmo tempo adiciona cálculos extras de CPU sobre uma simulação já exigente por si só.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3

+35% FPS

O DLSS não estava disponível no lançamento de outubro de 2023 e foi adicionado via patch ao longo de 2024, após a pressão da comunidade pelo péssimo desempenho inicial. No modo Quality oferece a melhor relação entre desempenho e nitidez em 1440p e 4K, incluindo Frame Generation em RTX 40.

AMD FSR 2/3

+25% FPS

O FSR foi implementado junto com o DLSS como parte das melhorias de acessibilidade de desempenho pós-lançamento. O salto de qualidade entre FSR e resolução nativa é mais perceptível do que com DLSS, especialmente no modo Balanced, mas continua sendo uma opção válida.

Intel XeSS

+22% FPS

Adicionado em uma fase posterior das atualizações de compatibilidade, o XeSS beneficia principalmente as GPUs Intel Arc e oferece uma alternativa razoável em hardware sem suporte a DLSS.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS no modo Quality como primeira opção antes de mexer nos sliders gráficos: em Cities: Skylines II o upscaling recupera mais desempenho por esforço do que baixar ajustes um a um.
  • •Em placas RTX 40, ative o Frame Generation apenas se a cidade já estiver rodando acima de ~50 FPS base, já que com FPS base muito baixo ele introduz latência perceptível.
  • •Mantenha o driver atualizado após cada patch do jogo: a NVIDIA lançou perfis Game Ready específicos coincidindo com as principais atualizações de desempenho de 2024.

AMD

  • •Use o FSR no modo Quality e evite o Performance, exceto em cidades muito grandes, já que o efeito de borrão é mais visível na visão aérea urbana típica deste jogo.
  • •GPUs AMD com menos de 8GB de VRAM devem baixar a Texture Quality para Médio antes de qualquer outro ajuste.
  • •Verifique se o Smart Access Memory (SAM) está ativo na BIOS junto a um processador Ryzen compatível.

Sistema

  • •A CPU é o gargalo real deste jogo: priorize um processador com boa frequência single-thread e núcleos suficientes antes de investir em mais GPU.
  • •Use um SSD (de preferência NVMe) para reduzir os tempos de carregamento e o streaming de assets em cidades grandes.
  • •Tenha pelo menos 16GB de RAM, idealmente 32GB, se joga com cidades grandes: o jogo é conhecido por um consumo elevado de memória que pode provocar stuttering por paginação.

5. Problemas conhecidos do jogo

Lançamento de outubro de 2023 com desempenho inaceitável

Em seu lançamento, Cities: Skylines II não alcançava 60 FPS estáveis nem com uma RTX 4090 em cidades médias-grandes, gerando uma forte reação negativa e avaliações mistas na Steam. A Colossal Order reconheceu publicamente o problema e adiou o lançamento de conteúdo DLC para concentrar recursos exclusivamente em otimização.

Estado: Melhorias progressivas entre patches de desempenho de 2024 e 2025 (não resolvido por completo)

Degradação de FPS proporcional ao tamanho da cidade

Diferente da maioria dos jogos, em Cities: Skylines II o FPS cai de forma quase linear com o número de cidadãos simulados individualmente. Uma cidade com mais de 100.000-150.000 habitantes continua sendo um desafio de desempenho em 2026 mesmo em hardware de ponta.

Vazamentos de memória e stuttering em partidas longas

Sessões de jogo prolongadas em cidades grandes historicamente relataram aumento progressivo do uso de RAM e microstutter, mitigado parcialmente por patches de gerenciamento de memória aprimorado.

Estado: Parcialmente mitigado em atualizações de 2024-2025

6. Perguntas frequentes

Por que minha cidade roda fluida no início mas perde FPS conforme cresce?▾
Porque o motor simula individualmente cada cidadão, veículo e sua rota calculada em tempo real. Quanto mais cims a sua cidade tem, mais carga de CPU a simulação gera, independentemente da sua configuração gráfica ou resolução.
Cities: Skylines II já tem DLSS e FSR em 2026?▾
Sim. Nenhum dos dois estava disponível no lançamento de outubro de 2023; a Colossal Order os adicionou via patches ao longo de 2024 como parte de seu plano de recuperação de desempenho, junto com o Intel XeSS.
Vale a pena comprar uma GPU potente se o problema é a CPU?▾
Uma GPU potente ajuda em resoluções altas e com ray tracing/reflexos ativados, mas não vai evitar a queda de FPS em cidades grandes, que depende do desempenho monothread da CPU.
O desempenho realmente melhorou desde o lançamento?▾
Sim, de forma notável: os patches de 2024 e 2025 introduziram otimizações de renderização, melhor gerenciamento de memória e upscaling, o que elevou o piso de FPS em cidades médias de forma significativa em relação a 2023.

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