CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
Cities: Skylines II
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Cities: Skylines II (PC)

Cities: Skylines II es el simulador de gestión de ciudades de Colossal Order que en octubre de 2023 protagonizó uno de los lanzamientos técnicamente más problemáticos de los últimos años en PC: ni siquiera una RTX 4090 podía sostener 60 FPS estables en ciudades de tamaño medio-grande. La causa no era gráfica, sino de diseño: el juego simula individualmente a cada "cim" (ciudadano), con su propia rutina diaria, trabajo, vehículo y ruta calculada en tiempo real, en lugar de agregar el tráfico y la población como hacía el Cities: Skylines original. Esta guía recoge qué ajustes realmente mueven la aguja en 2026, tras varios parches de optimización de Colossal Order a lo largo de 2024 y 2025.

⚠️ Conocido por: Simulación individual de cada ciudadano y vehículo ("agent-based simulation") que provoca caídas de FPS proporcionales al tamaño de la ciudad, no a la configuración gráfica; en el lanzamiento de 2023 ni una RTX 4090 alcanzaba 60 FPS en ciudades grandes.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
35 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~74 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~95 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonEnlace de afiliado

¿Quieres la RTX 3050 al mejor precio?

Consulta el precio actual en Amazon.

Ver en Amazon →

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +46% de FPS gratis.

Object LOD Distance / Render Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Es de los ajustes más recomendados por la comunidad y por Colossal Order en sus notas de rendimiento; el impacto visual es mínimo salvo en capturas a nivel de calle.
+15% FPS

La distancia de renderizado de edificios y props tiene un impacto de CPU y GPU combinado mayor de lo esperado en ciudades grandes, porque el motor sigue calculando LODs para miles de objetos simultáneos. Bajarlo de Ultra/High a Medium libera fotogramas notables.

Volumetric Clouds

Recomendado: Low · Impacto visual: Medio · Consenso: Ampliamente recomendado en foros de Steam y Reddit desde el lanzamiento; sigue siendo uno de los sliders más pesados incluso tras los parches de 2024-2025.
+8% FPS

Las nubes volumétricas son uno de los efectos más costosos en GPU del juego, heredado de la mala optimización inicial. Desactivarlas o bajarlas a Low libera varios milisegundos de frametime en GPU, especialmente en 1440p y 4K.

Ambient Occlusion

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Consenso fuerte en guías de optimización de la comunidad; el impacto visual es prácticamente imperceptible desde la altura de cámara estándar.
+6% FPS

El AO en calidad alta añade una pasada de postprocesado costosa que en un juego de cámara elevada y gestión aporta poco valor visual perceptible.

Detalle visual de vehículos y peatones

Recomendado: Low · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado específicamente porque no afecta a la simulación económica ni de tráfico, solo al coste de dibujarlos.
+10% FPS

Existe un ajuste gráfico separado del número de agentes simulados que controla el nivel de detalle visual de vehículos y peatones renderizados en pantalla. Reducirlo no cambia cuántos cims simula el juego, pero sí reduce la carga de renderizado de modelos individuales.

Shadow Quality/Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendación estándar en la mayoría de guías post-parche; el impacto es mínimo salvo en zoom cercano al suelo.
+7% FPS

Las sombras dinámicas de edificios y vegetación en distancias largas consumen ancho de banda de GPU de forma desproporcionada en ciudades densas.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Tamaño de ciudad / límite de cims

Recomendado: Limit growth · Impacto visual: Medio · Consenso: Confirmado por Colossal Order como la causa raíz del problema de rendimiento; la comunidad lo documenta extensamente comparando FPS por población simulada.
+30% FPS

El factor determinante del rendimiento no es la resolución ni los gráficos, sino el número de ciudadanos, vehículos y rutas que la CPU está simulando individualmente en tiempo real. Una ciudad de 50.000 habitantes puede rendir el doble que una de 150.000 con exactamente la misma configuración gráfica.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado principalmente para GPUs de 4-6GB de VRAM; en tarjetas con 8GB+ el impacto es menor.
+12% FPS

En GPUs con poca VRAM, las texturas en Ultra pueden provocar streaming constante desde memoria del sistema, generando microstutter además de bajar FPS.

Anti-Aliasing

Recomendado: FXAA · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendación habitual en guías técnicas; algunos jugadores prefieren mantener TAA con DLSS activado en su lugar.
+8% FPS

El TAA por defecto en calidad alta añade una carga de postprocesado notable y en versiones anteriores a los parches de 2024 introducía ghosting visible en vehículos en movimiento.

Screen Space Reflections

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recomendado en la mayoría de guías de optimización desde 2024, especialmente para GPUs de gama media.
+10% FPS

Las reflexiones en pantalla completa, usadas sobre todo en agua y superficies mojadas, tienen un coste de GPU elevado para su aportación visual en una vista de gestión urbana.

Info Views simultáneas

Recomendado: Close when not needed · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Consejo técnico menos conocido pero confirmado por la comunidad y por hilos de desarrolladores sobre el coste de los overlays de datos.
+8% FPS

Mantener activas varias vistas de información (tráfico, contaminación, valor del suelo) a la vez añade cálculos adicionales de CPU sobre una simulación ya de por sí exigente.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3

+35% FPS

DLSS no estaba disponible en el lanzamiento de octubre de 2023 y se añadió mediante parche a lo largo de 2024 tras la presión de la comunidad por el pésimo rendimiento inicial. En modo Quality ofrece la mejor relación de rendimiento y nitidez en 1440p y 4K, incluyendo Frame Generation en RTX 40.

AMD FSR 2/3

+25% FPS

FSR se implementó junto a DLSS como parte de las mejoras de accesibilidad de rendimiento post-lanzamiento. El salto de calidad entre FSR y resolución nativa es más perceptible que con DLSS, especialmente en modo Balanced, pero sigue siendo una opción válida.

Intel XeSS

+22% FPS

Añadido en una fase posterior de las actualizaciones de compatibilidad, XeSS beneficia principalmente a las GPUs Intel Arc y ofrece una alternativa razonable en hardware sin soporte DLSS.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS en modo Quality como primera opción antes de tocar sliders gráficos: en Cities: Skylines II el upscaling recupera más rendimiento por esfuerzo que bajar ajustes uno a uno.
  • •En tarjetas RTX 40, activa Frame Generation solo si la ciudad ya corre por encima de ~50 FPS base, ya que con FPS base muy bajos introduce latencia perceptible.
  • •Mantén el driver actualizado tras cada parche del juego: NVIDIA ha lanzado perfiles de Game Ready específicos coincidiendo con las principales actualizaciones de rendimiento de 2024.

AMD

  • •Usa FSR en modo Quality y evita Performance salvo en ciudades muy grandes, ya que el efecto de borroneo es más visible en la vista aérea urbana típica de este juego.
  • •Las GPU AMD con menos de 8GB de VRAM deben bajar Texture Quality a Medium antes que cualquier otro ajuste.
  • •Revisa que Smart Access Memory (SAM) esté activo en la BIOS junto a un procesador Ryzen compatible.

Sistema

  • •La CPU es el cuello de botella real de este juego: prioriza un procesador con buena frecuencia monouso y suficientes núcleos antes que invertir en más GPU.
  • •Usa un SSD (preferiblemente NVMe) para reducir los tiempos de carga y el streaming de assets en ciudades grandes.
  • •Ten al menos 16GB de RAM, idealmente 32GB, si juegas ciudades grandes: el juego es conocido por un consumo de memoria elevado que puede provocar stuttering por paginación.

5. Problemas conocidos del juego

Lanzamiento de octubre 2023 con rendimiento inaceptable

En su lanzamiento, Cities: Skylines II no lograba 60 FPS estables ni con una RTX 4090 en ciudades medianas-grandes, generando una fuerte reacción negativa y reseñas mixtas en Steam. Colossal Order reconoció públicamente el problema y retrasó el lanzamiento de contenido DLC para centrar recursos exclusivamente en optimización.

Estado: Mejoras progresivas entre parches de rendimiento de 2024 y 2025 (no resuelto por completo)

Degradación de FPS proporcional al tamaño de la ciudad

A diferencia de la mayoría de juegos, en Cities: Skylines II el FPS cae de forma casi lineal con el número de ciudadanos simulados individualmente. Una ciudad de más de 100.000-150.000 habitantes sigue siendo un reto de rendimiento en 2026 incluso en hardware de gama alta.

Fugas de memoria y stuttering en partidas largas

Sesiones de juego prolongadas en ciudades grandes han reportado históricamente aumento progresivo del uso de RAM y microstutter, mitigado parcialmente por parches de gestión de memoria mejorada.

Estado: Parcialmente mitigado en actualizaciones de 2024-2025

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué mi ciudad va fluida al principio pero pierde FPS a medida que crece?▾
Porque el motor simula individualmente a cada ciudadano, vehículo y su ruta calculada en tiempo real. Cuantos más cims tiene tu ciudad, más carga de CPU genera la simulación, independientemente de tu configuración gráfica o resolución.
¿Cities: Skylines II ya tiene DLSS y FSR en 2026?▾
Sí. Ninguno de los dos estaba disponible en el lanzamiento de octubre de 2023; Colossal Order los añadió mediante parches a lo largo de 2024 como parte de su plan de recuperación de rendimiento, junto con Intel XeSS.
¿Merece la pena comprar una GPU potente si el problema es la CPU?▾
Una GPU potente ayuda en resoluciones altas y con ray tracing/reflejos activados, pero no evitará la caída de FPS en ciudades grandes, que depende del rendimiento monohilo de la CPU.
¿Ha mejorado realmente el rendimiento desde el lanzamiento?▾
Sí, de forma notable: los parches de 2024 y 2025 introdujeron optimizaciones de renderizado, mejor gestión de memoria y upscaling, lo que ha elevado el suelo de FPS en ciudades medianas de forma significativa respecto a 2023.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Cities: Skylines II →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.