
Cómo mejorar los FPS en Cities: Skylines II (PC)
Cities: Skylines II es el simulador de gestión de ciudades de Colossal Order que en octubre de 2023 protagonizó uno de los lanzamientos técnicamente más problemáticos de los últimos años en PC: ni siquiera una RTX 4090 podía sostener 60 FPS estables en ciudades de tamaño medio-grande. La causa no era gráfica, sino de diseño: el juego simula individualmente a cada "cim" (ciudadano), con su propia rutina diaria, trabajo, vehículo y ruta calculada en tiempo real, en lugar de agregar el tráfico y la población como hacía el Cities: Skylines original. Esta guía recoge qué ajustes realmente mueven la aguja en 2026, tras varios parches de optimización de Colossal Order a lo largo de 2024 y 2025.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +46% de FPS gratis.
Object LOD Distance / Render Distance
La distancia de renderizado de edificios y props tiene un impacto de CPU y GPU combinado mayor de lo esperado en ciudades grandes, porque el motor sigue calculando LODs para miles de objetos simultáneos. Bajarlo de Ultra/High a Medium libera fotogramas notables.
Volumetric Clouds
Las nubes volumétricas son uno de los efectos más costosos en GPU del juego, heredado de la mala optimización inicial. Desactivarlas o bajarlas a Low libera varios milisegundos de frametime en GPU, especialmente en 1440p y 4K.
Ambient Occlusion
El AO en calidad alta añade una pasada de postprocesado costosa que en un juego de cámara elevada y gestión aporta poco valor visual perceptible.
Detalle visual de vehículos y peatones
Existe un ajuste gráfico separado del número de agentes simulados que controla el nivel de detalle visual de vehículos y peatones renderizados en pantalla. Reducirlo no cambia cuántos cims simula el juego, pero sí reduce la carga de renderizado de modelos individuales.
Shadow Quality/Distance
Las sombras dinámicas de edificios y vegetación en distancias largas consumen ancho de banda de GPU de forma desproporcionada en ciudades densas.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Tamaño de ciudad / límite de cims
El factor determinante del rendimiento no es la resolución ni los gráficos, sino el número de ciudadanos, vehículos y rutas que la CPU está simulando individualmente en tiempo real. Una ciudad de 50.000 habitantes puede rendir el doble que una de 150.000 con exactamente la misma configuración gráfica.
Texture Quality
En GPUs con poca VRAM, las texturas en Ultra pueden provocar streaming constante desde memoria del sistema, generando microstutter además de bajar FPS.
Anti-Aliasing
El TAA por defecto en calidad alta añade una carga de postprocesado notable y en versiones anteriores a los parches de 2024 introducía ghosting visible en vehículos en movimiento.
Screen Space Reflections
Las reflexiones en pantalla completa, usadas sobre todo en agua y superficies mojadas, tienen un coste de GPU elevado para su aportación visual en una vista de gestión urbana.
Info Views simultáneas
Mantener activas varias vistas de información (tráfico, contaminación, valor del suelo) a la vez añade cálculos adicionales de CPU sobre una simulación ya de por sí exigente.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3
+35% FPSDLSS no estaba disponible en el lanzamiento de octubre de 2023 y se añadió mediante parche a lo largo de 2024 tras la presión de la comunidad por el pésimo rendimiento inicial. En modo Quality ofrece la mejor relación de rendimiento y nitidez en 1440p y 4K, incluyendo Frame Generation en RTX 40.
AMD FSR 2/3
+25% FPSFSR se implementó junto a DLSS como parte de las mejoras de accesibilidad de rendimiento post-lanzamiento. El salto de calidad entre FSR y resolución nativa es más perceptible que con DLSS, especialmente en modo Balanced, pero sigue siendo una opción válida.
Intel XeSS
+22% FPSAñadido en una fase posterior de las actualizaciones de compatibilidad, XeSS beneficia principalmente a las GPUs Intel Arc y ofrece una alternativa razonable en hardware sin soporte DLSS.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS en modo Quality como primera opción antes de tocar sliders gráficos: en Cities: Skylines II el upscaling recupera más rendimiento por esfuerzo que bajar ajustes uno a uno.
- •En tarjetas RTX 40, activa Frame Generation solo si la ciudad ya corre por encima de ~50 FPS base, ya que con FPS base muy bajos introduce latencia perceptible.
- •Mantén el driver actualizado tras cada parche del juego: NVIDIA ha lanzado perfiles de Game Ready específicos coincidiendo con las principales actualizaciones de rendimiento de 2024.
AMD
- •Usa FSR en modo Quality y evita Performance salvo en ciudades muy grandes, ya que el efecto de borroneo es más visible en la vista aérea urbana típica de este juego.
- •Las GPU AMD con menos de 8GB de VRAM deben bajar Texture Quality a Medium antes que cualquier otro ajuste.
- •Revisa que Smart Access Memory (SAM) esté activo en la BIOS junto a un procesador Ryzen compatible.
Sistema
- •La CPU es el cuello de botella real de este juego: prioriza un procesador con buena frecuencia monouso y suficientes núcleos antes que invertir en más GPU.
- •Usa un SSD (preferiblemente NVMe) para reducir los tiempos de carga y el streaming de assets en ciudades grandes.
- •Ten al menos 16GB de RAM, idealmente 32GB, si juegas ciudades grandes: el juego es conocido por un consumo de memoria elevado que puede provocar stuttering por paginación.
5. Problemas conocidos del juego
Lanzamiento de octubre 2023 con rendimiento inaceptable
En su lanzamiento, Cities: Skylines II no lograba 60 FPS estables ni con una RTX 4090 en ciudades medianas-grandes, generando una fuerte reacción negativa y reseñas mixtas en Steam. Colossal Order reconoció públicamente el problema y retrasó el lanzamiento de contenido DLC para centrar recursos exclusivamente en optimización.
Estado: Mejoras progresivas entre parches de rendimiento de 2024 y 2025 (no resuelto por completo)
Degradación de FPS proporcional al tamaño de la ciudad
A diferencia de la mayoría de juegos, en Cities: Skylines II el FPS cae de forma casi lineal con el número de ciudadanos simulados individualmente. Una ciudad de más de 100.000-150.000 habitantes sigue siendo un reto de rendimiento en 2026 incluso en hardware de gama alta.
Fugas de memoria y stuttering en partidas largas
Sesiones de juego prolongadas en ciudades grandes han reportado históricamente aumento progresivo del uso de RAM y microstutter, mitigado parcialmente por parches de gestión de memoria mejorada.
Estado: Parcialmente mitigado en actualizaciones de 2024-2025
6. Preguntas frecuentes
¿Por qué mi ciudad va fluida al principio pero pierde FPS a medida que crece?▾
¿Cities: Skylines II ya tiene DLSS y FSR en 2026?▾
¿Merece la pena comprar una GPU potente si el problema es la CPU?▾
¿Ha mejorado realmente el rendimiento desde el lanzamiento?▾
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