
Comment améliorer les FPS dans Cities: Skylines II (PC)
Cities: Skylines II est le simulateur de gestion urbaine de Colossal Order qui, en octobre 2023, a été la vedette d'un des lancements les plus techniquement chaotiques de l'histoire récente du jeu PC : même une RTX 4090 n'arrivait pas à tenir 60 FPS stables dans des villes moyennes à grandes. La cause n'était pas graphique, elle était architecturale : le jeu simule individuellement chaque "cim" (citoyen), avec sa propre routine quotidienne, son emploi, son véhicule et son trajet calculé en temps réel, au lieu d'agréger le trafic et la population comme le faisait le Cities: Skylines original. Ce guide couvre les réglages qui font vraiment la différence en 2026, après plusieurs vagues de patchs d'optimisation de Colossal Order tout au long de 2024 et 2025.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +46% de FPS gratuits.
Object LOD Distance / Render Distance
La distance d'affichage des bâtiments et des props a un impact combiné CPU et GPU plus grand que prévu dans les grandes villes, parce que le moteur continue de calculer les LOD pour des milliers d'objets simultanés. La baisser d'Ultra/High à Medium libère un nombre de frames notable.
Volumetric Clouds
Les nuages volumétriques sont un des effets les plus coûteux du jeu côté GPU, une séquelle de la mauvaise optimisation au lancement. Les désactiver ou les baisser en Low libère plusieurs millisecondes de frametime GPU, surtout en 1440p et en 4K.
Ambient Occlusion
L'AO haute qualité ajoute une passe de post-traitement coûteuse qui apporte peu de valeur visuelle perceptible dans un jeu vu depuis une caméra de gestion en hauteur.
Détail des véhicules et des piétons
Il existe un réglage graphique distinct du nombre d'agents simulés qui contrôle le niveau de détail visuel des véhicules et des piétons rendus. Le baisser ne change pas le nombre de cims simulés par le jeu, mais réduit la charge de rendu des modèles individuels.
Shadow Quality/Distance
Les ombres dynamiques des bâtiments et de la végétation à longue distance consomment la bande passante GPU de façon disproportionnée dans les villes denses.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Taille de la ville / limite de Cims
Le facteur de performance déterminant n'est pas la résolution ou les graphismes, mais le nombre de citoyens, de véhicules et de trajets que le CPU simule individuellement en temps réel. Une ville de 50 000 habitants peut tourner deux fois plus vite qu'une de 150 000 avec exactement les mêmes réglages graphiques.
Texture Quality
Sur les cartes graphiques avec peu de VRAM, les textures en Ultra peuvent provoquer un streaming constant depuis la mémoire système, générant du microstuttering en plus de FPS plus bas.
Anti-Aliasing
Le TAA haute qualité par défaut ajoute une charge de post-traitement notable et, dans les versions antérieures aux patchs de 2024, introduisait un ghosting visible sur les véhicules en mouvement.
Screen Space Reflections
Les reflets plein écran, utilisés principalement sur l'eau et les surfaces mouillées, ont un coût GPU élevé pour leur contribution à un point de vue de gestion urbaine.
Info Views simultanées
Garder plusieurs vues d'information actives en même temps (trafic, pollution, valeur foncière) ajoute des calculs CPU supplémentaires par-dessus une simulation déjà exigeante.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 3
+35% FPSLe DLSS n'était pas disponible au lancement d'octobre 2023 et a été ajouté par patch tout au long de 2024 après la pression de la communauté face aux terribles performances initiales. En mode Qualité, il offre le meilleur équilibre entre performances et netteté en 1440p et en 4K, Frame Generation inclus sur RTX 40.
AMD FSR 2/3
+25% FPSLe FSR a été implémenté en même temps que le DLSS dans le cadre des améliorations d'accessibilité aux performances post-lancement. L'écart de qualité entre le FSR et la résolution native est plus perceptible qu'avec le DLSS, surtout en mode Équilibré, mais ça reste une option valable.
Intel XeSS
+22% FPSAjouté lors d'une phase ultérieure de mises à jour de compatibilité, le XeSS profite surtout aux cartes graphiques Intel Arc et offre une alternative raisonnable sur le matériel sans support DLSS.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le DLSS en mode Qualité comme premier réflexe avant de toucher aux curseurs graphiques : dans Cities: Skylines II, l'upscaling récupère plus de performances par effort que baisser les réglages un par un.
- •Sur les cartes RTX série 40, n'active le Frame Generation qu'une fois que ta ville tourne déjà au-dessus de ~50 FPS de base, car avec un FPS de base très bas il introduit une latence perceptible.
- •Garde tes pilotes à jour après chaque patch du jeu : NVIDIA a publié des profils Game Ready spécifiques coïncidant avec les grandes mises à jour de performance de 2024.
AMD
- •Utilise le FSR en mode Qualité et évite le mode Performance sauf dans les très grandes villes, car l'effet de flou est plus visible dans la vue aérienne urbaine typique de ce jeu.
- •Les cartes AMD avec moins de 8 Go de VRAM devraient baisser la qualité des textures en Medium avant tout autre réglage.
- •Vérifie que le Smart Access Memory (SAM) est activé dans le BIOS avec un processeur Ryzen compatible.
Sistema
- •Le CPU est le vrai goulot d'étranglement de ce jeu : priorise un processeur avec une bonne fréquence mono-thread et suffisamment de cœurs avant d'investir dans plus de GPU.
- •Utilise un SSD (de préférence NVMe) pour réduire les temps de chargement et le streaming d'assets dans les grandes villes.
- •Aie au moins 16 Go de RAM, idéalement 32 Go, si tu joues sur de grandes villes : le jeu est connu pour sa consommation mémoire élevée qui peut provoquer du stuttering lié au paging.
5. Problèmes connus du jeu
Lancement d'octobre 2023 avec des performances inacceptables
Au lancement, Cities: Skylines II n'arrivait pas à tenir 60 FPS stables même sur une RTX 4090 dans des villes moyennes à grandes, générant une forte réaction négative et des avis Steam mitigés. Colossal Order a publiquement reconnu le problème et retardé du contenu DLC pour concentrer ses ressources exclusivement sur l'optimisation.
Estado: Améliorations progressives à travers les patchs de performance de 2024 et 2025 (pas entièrement résolu)
Dégradation des FPS proportionnelle à la taille de la ville
Contrairement à la plupart des jeux, dans Cities: Skylines II les FPS chutent quasi linéairement avec le nombre de citoyens simulés individuellement. Une ville de plus de 100 000-150 000 habitants reste un défi de performance en 2026, même sur du matériel haut de gamme.
Fuites de mémoire et stuttering lors de longues sessions
Les sessions de jeu prolongées dans de grandes villes rapportent historiquement une utilisation de RAM en augmentation progressive et du microstuttering, partiellement atténués par l'amélioration des patchs de gestion mémoire.
Estado: Partiellement atténué dans les mises à jour de 2024-2025
6. Questions fréquentes
Pourquoi ma ville tourne-t-elle bien au début mais perd-elle des FPS en grandissant ?▾
Cities: Skylines II a-t-il le DLSS et le FSR en 2026 ?▾
Vaut-il le coup d'acheter une carte graphique puissante si le problème vient du CPU ?▾
Les performances se sont-elles vraiment améliorées depuis le lancement ?▾
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