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Cities: Skylines II
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Cities: Skylines II (PC)

Cities: Skylines II est le simulateur de gestion urbaine de Colossal Order qui, en octobre 2023, a été la vedette d'un des lancements les plus techniquement chaotiques de l'histoire récente du jeu PC : même une RTX 4090 n'arrivait pas à tenir 60 FPS stables dans des villes moyennes à grandes. La cause n'était pas graphique, elle était architecturale : le jeu simule individuellement chaque "cim" (citoyen), avec sa propre routine quotidienne, son emploi, son véhicule et son trajet calculé en temps réel, au lieu d'agréger le trafic et la population comme le faisait le Cities: Skylines original. Ce guide couvre les réglages qui font vraiment la différence en 2026, après plusieurs vagues de patchs d'optimisation de Colossal Order tout au long de 2024 et 2025.

⚠️ Connu pour : Simulation individuelle de chaque citoyen et véhicule ("simulation par agents") qui provoque des chutes de FPS proportionnelles à la taille de la ville plutôt qu'aux réglages graphiques ; à son lancement en 2023, même une RTX 4090 n'atteignait pas 60 FPS dans les grandes villes.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +46% de FPS gratuits.

Object LOD Distance / Render Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : C'est l'un des réglages les plus recommandés par la communauté et par Colossal Order dans ses notes de performance ; l'impact visuel est minime, sauf sur des captures au niveau de la rue.
+15% FPS

La distance d'affichage des bâtiments et des props a un impact combiné CPU et GPU plus grand que prévu dans les grandes villes, parce que le moteur continue de calculer les LOD pour des milliers d'objets simultanés. La baisser d'Ultra/High à Medium libère un nombre de frames notable.

Volumetric Clouds

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Largement recommandé sur les forums Steam et Reddit depuis la sortie ; ce curseur reste l'un des plus lourds même après les patchs 2024-2025.
+8% FPS

Les nuages volumétriques sont un des effets les plus coûteux du jeu côté GPU, une séquelle de la mauvaise optimisation au lancement. Les désactiver ou les baisser en Low libère plusieurs millisecondes de frametime GPU, surtout en 1440p et en 4K.

Ambient Occlusion

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Fort consensus dans les guides d'optimisation de la communauté ; l'impact visuel est pratiquement imperceptible à la hauteur de caméra standard.
+6% FPS

L'AO haute qualité ajoute une passe de post-traitement coûteuse qui apporte peu de valeur visuelle perceptible dans un jeu vu depuis une caméra de gestion en hauteur.

Détail des véhicules et des piétons

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé spécifiquement parce que cela n'affecte ni la simulation économique ni celle du trafic, seulement le coût de leur affichage.
+10% FPS

Il existe un réglage graphique distinct du nombre d'agents simulés qui contrôle le niveau de détail visuel des véhicules et des piétons rendus. Le baisser ne change pas le nombre de cims simulés par le jeu, mais réduit la charge de rendu des modèles individuels.

Shadow Quality/Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandation standard dans la plupart des guides post-patch ; l'impact est minime sauf en zoom proche du sol.
+7% FPS

Les ombres dynamiques des bâtiments et de la végétation à longue distance consomment la bande passante GPU de façon disproportionnée dans les villes denses.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Taille de la ville / limite de Cims

Recommandé : Limit growth · Impact visuel : Moyen · Consensus : Confirmé par Colossal Order comme la cause principale du problème de performance ; la communauté le documente abondamment en comparant les FPS à la population simulée.
+30% FPS

Le facteur de performance déterminant n'est pas la résolution ou les graphismes, mais le nombre de citoyens, de véhicules et de trajets que le CPU simule individuellement en temps réel. Une ville de 50 000 habitants peut tourner deux fois plus vite qu'une de 150 000 avec exactement les mêmes réglages graphiques.

Texture Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé surtout pour les GPU avec 4-6 Go de VRAM ; sur les cartes avec 8 Go et plus, l'impact est moindre.
+12% FPS

Sur les cartes graphiques avec peu de VRAM, les textures en Ultra peuvent provoquer un streaming constant depuis la mémoire système, générant du microstuttering en plus de FPS plus bas.

Anti-Aliasing

Recommandé : FXAA · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandation courante dans les guides techniques ; certains joueurs préfèrent garder le TAA avec le DLSS activé à la place.
+8% FPS

Le TAA haute qualité par défaut ajoute une charge de post-traitement notable et, dans les versions antérieures aux patchs de 2024, introduisait un ghosting visible sur les véhicules en mouvement.

Screen Space Reflections

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé dans la plupart des guides d'optimisation depuis 2024, surtout pour les GPU milieu de gamme.
+10% FPS

Les reflets plein écran, utilisés principalement sur l'eau et les surfaces mouillées, ont un coût GPU élevé pour leur contribution à un point de vue de gestion urbaine.

Info Views simultanées

Recommandé : Close when not needed · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Astuce technique moins connue mais confirmée par la communauté et par des fils de développeurs sur le coût des overlays de données.
+8% FPS

Garder plusieurs vues d'information actives en même temps (trafic, pollution, valeur foncière) ajoute des calculs CPU supplémentaires par-dessus une simulation déjà exigeante.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3

+35% FPS

Le DLSS n'était pas disponible au lancement d'octobre 2023 et a été ajouté par patch tout au long de 2024 après la pression de la communauté face aux terribles performances initiales. En mode Qualité, il offre le meilleur équilibre entre performances et netteté en 1440p et en 4K, Frame Generation inclus sur RTX 40.

AMD FSR 2/3

+25% FPS

Le FSR a été implémenté en même temps que le DLSS dans le cadre des améliorations d'accessibilité aux performances post-lancement. L'écart de qualité entre le FSR et la résolution native est plus perceptible qu'avec le DLSS, surtout en mode Équilibré, mais ça reste une option valable.

Intel XeSS

+22% FPS

Ajouté lors d'une phase ultérieure de mises à jour de compatibilité, le XeSS profite surtout aux cartes graphiques Intel Arc et offre une alternative raisonnable sur le matériel sans support DLSS.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en mode Qualité comme premier réflexe avant de toucher aux curseurs graphiques : dans Cities: Skylines II, l'upscaling récupère plus de performances par effort que baisser les réglages un par un.
  • •Sur les cartes RTX série 40, n'active le Frame Generation qu'une fois que ta ville tourne déjà au-dessus de ~50 FPS de base, car avec un FPS de base très bas il introduit une latence perceptible.
  • •Garde tes pilotes à jour après chaque patch du jeu : NVIDIA a publié des profils Game Ready spécifiques coïncidant avec les grandes mises à jour de performance de 2024.

AMD

  • •Utilise le FSR en mode Qualité et évite le mode Performance sauf dans les très grandes villes, car l'effet de flou est plus visible dans la vue aérienne urbaine typique de ce jeu.
  • •Les cartes AMD avec moins de 8 Go de VRAM devraient baisser la qualité des textures en Medium avant tout autre réglage.
  • •Vérifie que le Smart Access Memory (SAM) est activé dans le BIOS avec un processeur Ryzen compatible.

Sistema

  • •Le CPU est le vrai goulot d'étranglement de ce jeu : priorise un processeur avec une bonne fréquence mono-thread et suffisamment de cœurs avant d'investir dans plus de GPU.
  • •Utilise un SSD (de préférence NVMe) pour réduire les temps de chargement et le streaming d'assets dans les grandes villes.
  • •Aie au moins 16 Go de RAM, idéalement 32 Go, si tu joues sur de grandes villes : le jeu est connu pour sa consommation mémoire élevée qui peut provoquer du stuttering lié au paging.

5. Problèmes connus du jeu

Lancement d'octobre 2023 avec des performances inacceptables

Au lancement, Cities: Skylines II n'arrivait pas à tenir 60 FPS stables même sur une RTX 4090 dans des villes moyennes à grandes, générant une forte réaction négative et des avis Steam mitigés. Colossal Order a publiquement reconnu le problème et retardé du contenu DLC pour concentrer ses ressources exclusivement sur l'optimisation.

Estado: Améliorations progressives à travers les patchs de performance de 2024 et 2025 (pas entièrement résolu)

Dégradation des FPS proportionnelle à la taille de la ville

Contrairement à la plupart des jeux, dans Cities: Skylines II les FPS chutent quasi linéairement avec le nombre de citoyens simulés individuellement. Une ville de plus de 100 000-150 000 habitants reste un défi de performance en 2026, même sur du matériel haut de gamme.

Fuites de mémoire et stuttering lors de longues sessions

Les sessions de jeu prolongées dans de grandes villes rapportent historiquement une utilisation de RAM en augmentation progressive et du microstuttering, partiellement atténués par l'amélioration des patchs de gestion mémoire.

Estado: Partiellement atténué dans les mises à jour de 2024-2025

6. Questions fréquentes

Pourquoi ma ville tourne-t-elle bien au début mais perd-elle des FPS en grandissant ?▾
Parce que le moteur simule individuellement chaque citoyen, chaque véhicule et calcule leur trajet en temps réel. Plus ta ville a de cims, plus la simulation génère de charge CPU, quels que soient tes réglages graphiques ou ta résolution.
Cities: Skylines II a-t-il le DLSS et le FSR en 2026 ?▾
Oui. Aucun des deux n'était disponible au lancement d'octobre 2023 ; Colossal Order les a ajoutés par patchs tout au long de 2024 dans le cadre de son plan de reprise des performances, avec le XeSS d'Intel en plus.
Vaut-il le coup d'acheter une carte graphique puissante si le problème vient du CPU ?▾
Une carte graphique puissante aide aux hautes résolutions et avec les reflets/effets activés, mais elle n'empêchera pas la chute de FPS dans les grandes villes, qui dépend des performances mono-thread du CPU.
Les performances se sont-elles vraiment améliorées depuis le lancement ?▾
Oui, nettement : les patchs de 2024 et 2025 ont introduit des optimisations de rendu, une meilleure gestion mémoire et l'upscaling, ce qui a significativement relevé le plancher de FPS dans les villes de taille moyenne par rapport à 2023.

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