
FPS in Cities: Skylines II verbessern (PC)
Cities: Skylines II ist das Städtebau-Simulationsspiel von Colossal Order, das im Oktober 2023 einen der technisch problematischsten PC-Launches der letzten Jahre hinlegte: Nicht einmal eine RTX 4090 konnte stabile 60 FPS in mittelgroßen bis großen Städten halten. Die Ursache war nicht grafisch, sondern designbedingt: Das Spiel simuliert jeden 'Cim' (Bürger) einzeln, mit eigener Tagesroutine, Arbeit, Fahrzeug und in Echtzeit berechneter Route, statt Verkehr und Bevölkerung zu aggregieren wie im ursprünglichen Cities: Skylines. Dieser Guide fasst zusammen, welche Einstellungen 2026 wirklich etwas bewegen, nach mehreren Leistungspatches von Colossal Order im Verlauf von 2024 und 2025.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +46% FPS.
Object LOD Distance / Render Distance
Die Renderdistanz von Gebäuden und Props hat in großen Städten eine größere kombinierte CPU- und GPU-Auswirkung als erwartet, weil die Engine weiterhin LODs für tausende gleichzeitige Objekte berechnet. Von Ultra/Hoch auf Mittel zu senken bringt spürbar Fotogramme.
Volumetric Clouds
Die volumetrischen Wolken sind einer der GPU-teuersten Effekte des Spiels, ein Erbe der schlechten anfänglichen Optimierung. Sie zu deaktivieren oder auf Niedrig zu senken gibt mehrere Millisekunden Frametime auf GPU frei, besonders bei 1440p und 4K.
Ambient Occlusion
AO in hoher Qualität fügt eine teure Postprocessing-Pass hinzu, die in einem Spiel mit erhöhter Kamera und Managementfokus wenig wahrnehmbaren visuellen Wert bringt.
Fahrzeug- und Fußgänger-Detailgrad
Es gibt eine separate Grafikeinstellung von der Anzahl simulierter Agenten, die die visuelle Detailstufe der auf dem Bildschirm gerenderten Fahrzeuge und Fußgänger steuert. Sie zu senken ändert nicht, wie viele Cims das Spiel simuliert, reduziert aber die Rendering-Last einzelner Modelle.
Shadow Quality/Distance
Die dynamischen Schatten von Gebäuden und Vegetation über große Entfernungen verbrauchen in dichten Städten unverhältnismäßig viel GPU-Bandbreite.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Stadtgröße / Cims-Limit
Der entscheidende Leistungsfaktor ist nicht die Auflösung oder die Grafik, sondern die Anzahl der Bürger, Fahrzeuge und Routen, die die CPU einzeln in Echtzeit simuliert. Eine Stadt mit 50.000 Einwohnern kann bei exakt derselben Grafikeinstellung doppelt so gut laufen wie eine mit 150.000.
Texture Quality
Bei GPUs mit wenig VRAM können Texturen auf Ultra ständiges Streaming aus dem Systemspeicher auslösen, was zusätzlich zum FPS-Abfall Mikrostottern erzeugt.
Anti-Aliasing
Das standardmäßige TAA in hoher Qualität bringt eine spürbare Postprocessing-Last und führte in Versionen vor den Patches von 2024 zu sichtbarem Ghosting bei fahrenden Fahrzeugen.
Screen Space Reflections
Die Vollbildreflexionen, vor allem für Wasser und nasse Oberflächen genutzt, haben hohe GPU-Kosten im Verhältnis zu ihrem tatsächlichen visuellen Beitrag in einer Stadtverwaltungsansicht.
Gleichzeitige Info Views
Mehrere Informationsansichten (Verkehr, Verschmutzung, Bodenwert) gleichzeitig aktiv zu halten fügt zusätzliche CPU-Berechnungen zu einer ohnehin schon anspruchsvollen Simulation hinzu.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 3
+35% FPSDLSS war beim Launch im Oktober 2023 nicht verfügbar und wurde im Laufe von 2024 per Patch nach Druck der Community wegen der miserablen anfänglichen Leistung hinzugefügt. Im Quality-Modus bietet es das beste Verhältnis aus Leistung und Schärfe bei 1440p und 4K, einschließlich Frame Generation auf RTX 40.
AMD FSR 2/3
+25% FPSFSR wurde zusammen mit DLSS als Teil der Leistungs-Zugänglichkeitsverbesserungen nach dem Launch implementiert. Der Qualitätsunterschied zwischen FSR und nativer Auflösung ist deutlicher spürbar als bei DLSS, besonders im Balanced-Modus, bleibt aber eine gültige Option.
Intel XeSS
+22% FPSIn einer späteren Phase der Kompatibilitäts-Updates hinzugefügt, kommt XeSS vor allem Intel-Arc-GPUs zugute und bietet eine vernünftige Alternative auf Hardware ohne DLSS-Support.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Quality-Modus als erste Option, bevor du an Grafikreglern schraubst: In Cities: Skylines II bringt Upscaling mehr Leistung pro Aufwand als das einzelne Absenken von Reglern.
- •Aktiviere auf RTX-40-Karten Frame Generation nur, wenn die Stadt bereits mit über ~50 FPS Basis läuft, da bei sehr niedriger Basis-FPS spürbare Latenz entsteht.
- •Halte den Treiber nach jedem Spielpatch aktuell: NVIDIA hat spezifische Game-Ready-Profile veröffentlicht, die mit den wichtigsten Leistungsupdates von 2024 zusammenfielen.
AMD
- •Nutze FSR im Quality-Modus und vermeide Performance außer bei sehr großen Städten, da der Weichzeichnereffekt in der typischen Luftansicht dieses Spiels stärker sichtbar ist.
- •AMD-GPUs mit weniger als 8GB VRAM sollten Texture Quality vor jeder anderen Einstellung auf Medium senken.
- •Prüfe, dass Smart Access Memory (SAM) im BIOS zusammen mit einem kompatiblen Ryzen-Prozessor aktiviert ist.
Sistema
- •Die CPU ist der reale Engpass dieses Spiels: Priorisiere einen Prozessor mit guter Single-Thread-Frequenz und ausreichend Kernen vor mehr GPU-Investition.
- •Nutze eine SSD (vorzugsweise NVMe), um Ladezeiten und Asset-Streaming in großen Städten zu reduzieren.
- •Halte mindestens 16GB RAM bereit, idealerweise 32GB, wenn du große Städte spielst: Das Spiel ist für seinen hohen Speicherverbrauch bekannt, der zu Stuttering durch Paging führen kann.
5. Bekannte Spielprobleme
Launch im Oktober 2023 mit inakzeptabler Leistung
Beim Launch erreichte Cities: Skylines II nicht einmal mit einer RTX 4090 stabile 60 FPS in mittelgroßen bis großen Städten, was eine starke negative Reaktion und gemischte Rezensionen auf Steam auslöste. Colossal Order räumte das Problem öffentlich ein und verschob DLC-Inhalte, um Ressourcen ausschließlich auf Optimierung zu konzentrieren.
Estado: Fortschreitende Verbesserungen zwischen den Leistungspatches von 2024 und 2025 (nicht vollständig gelöst)
Proportional zur Stadtgröße abfallende FPS
Anders als in den meisten Spielen fallen die FPS in Cities: Skylines II nahezu linear mit der Anzahl einzeln simulierter Bürger. Eine Stadt mit über 100.000-150.000 Einwohnern bleibt 2026 selbst auf High-End-Hardware eine Leistungsherausforderung.
Speicherlecks und Stuttering in langen Partien
Längere Spielsitzungen in großen Städten haben historisch einen fortschreitenden Anstieg der RAM-Nutzung und Mikrostottern gemeldet, teilweise durch Patches zur verbesserten Speicherverwaltung gemildert.
Estado: Teilweise gemildert in den Updates von 2024-2025
6. Häufige Fragen
Warum läuft meine Stadt zu Beginn flüssig, verliert aber FPS, wenn sie wächst?▾
Hat Cities: Skylines II 2026 bereits DLSS und FSR?▾
Lohnt sich eine leistungsstarke GPU, wenn das Problem die CPU ist?▾
Hat sich die Leistung seit dem Launch wirklich verbessert?▾
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FPS für Cities: Skylines II berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →