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Cities: Skylines II
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Cities: Skylines II verbessern (PC)

Cities: Skylines II ist das Städtebau-Simulationsspiel von Colossal Order, das im Oktober 2023 einen der technisch problematischsten PC-Launches der letzten Jahre hinlegte: Nicht einmal eine RTX 4090 konnte stabile 60 FPS in mittelgroßen bis großen Städten halten. Die Ursache war nicht grafisch, sondern designbedingt: Das Spiel simuliert jeden 'Cim' (Bürger) einzeln, mit eigener Tagesroutine, Arbeit, Fahrzeug und in Echtzeit berechneter Route, statt Verkehr und Bevölkerung zu aggregieren wie im ursprünglichen Cities: Skylines. Dieser Guide fasst zusammen, welche Einstellungen 2026 wirklich etwas bewegen, nach mehreren Leistungspatches von Colossal Order im Verlauf von 2024 und 2025.

⚠️ Bekannt für: Individuelle Simulation jedes Bürgers und Fahrzeugs ('agentenbasierte Simulation'), die zu FPS-Einbrüchen proportional zur Stadtgröße führt, nicht zur Grafikeinstellung; beim Launch 2023 erreichte nicht einmal eine RTX 4090 60 FPS in großen Städten.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +46% FPS.

Object LOD Distance / Render Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine der von der Community und von Colossal Order in ihren Performance-Hinweisen am häufigsten empfohlenen Einstellungen; der visuelle Effekt ist minimal, außer bei Screenshots auf Straßenebene.
+15% FPS

Die Renderdistanz von Gebäuden und Props hat in großen Städten eine größere kombinierte CPU- und GPU-Auswirkung als erwartet, weil die Engine weiterhin LODs für tausende gleichzeitige Objekte berechnet. Von Ultra/Hoch auf Mittel zu senken bringt spürbar Fotogramme.

Volumetric Clouds

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Seit dem Launch in Steam- und Reddit-Foren breit empfohlen; bleibt selbst nach den Patches von 2024-2025 einer der ressourcenhungrigsten Regler.
+8% FPS

Die volumetrischen Wolken sind einer der GPU-teuersten Effekte des Spiels, ein Erbe der schlechten anfänglichen Optimierung. Sie zu deaktivieren oder auf Niedrig zu senken gibt mehrere Millisekunden Frametime auf GPU frei, besonders bei 1440p und 4K.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Starker Konsens in Community-Optimierungsguides; der visuelle Effekt ist aus der Standard-Kamerahöhe praktisch nicht wahrnehmbar.
+6% FPS

AO in hoher Qualität fügt eine teure Postprocessing-Pass hinzu, die in einem Spiel mit erhöhter Kamera und Managementfokus wenig wahrnehmbaren visuellen Wert bringt.

Fahrzeug- und Fußgänger-Detailgrad

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Wird besonders empfohlen, weil dies weder die Wirtschafts- noch die Verkehrssimulation beeinflusst, sondern nur die Kosten, sie darzustellen.
+10% FPS

Es gibt eine separate Grafikeinstellung von der Anzahl simulierter Agenten, die die visuelle Detailstufe der auf dem Bildschirm gerenderten Fahrzeuge und Fußgänger steuert. Sie zu senken ändert nicht, wie viele Cims das Spiel simuliert, reduziert aber die Rendering-Last einzelner Modelle.

Shadow Quality/Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Standardempfehlung in den meisten Post-Patch-Guides; der Effekt ist minimal, außer beim Heranzoomen nah am Boden.
+7% FPS

Die dynamischen Schatten von Gebäuden und Vegetation über große Entfernungen verbrauchen in dichten Städten unverhältnismäßig viel GPU-Bandbreite.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Stadtgröße / Cims-Limit

Empfohlen: Limit growth · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Von Colossal Order als Hauptursache des Performance-Problems bestätigt; die Community dokumentiert dies ausführlich, indem sie die FPS mit der simulierten Bevölkerung vergleicht.
+30% FPS

Der entscheidende Leistungsfaktor ist nicht die Auflösung oder die Grafik, sondern die Anzahl der Bürger, Fahrzeuge und Routen, die die CPU einzeln in Echtzeit simuliert. Eine Stadt mit 50.000 Einwohnern kann bei exakt derselben Grafikeinstellung doppelt so gut laufen wie eine mit 150.000.

Texture Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Vor allem für GPUs mit 4-6GB VRAM empfohlen; bei Karten mit 8GB+ ist der Effekt geringer.
+12% FPS

Bei GPUs mit wenig VRAM können Texturen auf Ultra ständiges Streaming aus dem Systemspeicher auslösen, was zusätzlich zum FPS-Abfall Mikrostottern erzeugt.

Anti-Aliasing

Empfohlen: FXAA · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Übliche Empfehlung in technischen Guides; manche Spieler behalten stattdessen lieber TAA mit aktiviertem DLSS.
+8% FPS

Das standardmäßige TAA in hoher Qualität bringt eine spürbare Postprocessing-Last und führte in Versionen vor den Patches von 2024 zu sichtbarem Ghosting bei fahrenden Fahrzeugen.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In den meisten Optimierungsguides seit 2024 empfohlen, besonders für Mittelklasse-GPUs.
+10% FPS

Die Vollbildreflexionen, vor allem für Wasser und nasse Oberflächen genutzt, haben hohe GPU-Kosten im Verhältnis zu ihrem tatsächlichen visuellen Beitrag in einer Stadtverwaltungsansicht.

Gleichzeitige Info Views

Empfohlen: Close when not needed · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Ein weniger bekannter technischer Tipp, aber von der Community und von Entwickler-Threads zu den Kosten der Daten-Overlays bestätigt.
+8% FPS

Mehrere Informationsansichten (Verkehr, Verschmutzung, Bodenwert) gleichzeitig aktiv zu halten fügt zusätzliche CPU-Berechnungen zu einer ohnehin schon anspruchsvollen Simulation hinzu.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3

+35% FPS

DLSS war beim Launch im Oktober 2023 nicht verfügbar und wurde im Laufe von 2024 per Patch nach Druck der Community wegen der miserablen anfänglichen Leistung hinzugefügt. Im Quality-Modus bietet es das beste Verhältnis aus Leistung und Schärfe bei 1440p und 4K, einschließlich Frame Generation auf RTX 40.

AMD FSR 2/3

+25% FPS

FSR wurde zusammen mit DLSS als Teil der Leistungs-Zugänglichkeitsverbesserungen nach dem Launch implementiert. Der Qualitätsunterschied zwischen FSR und nativer Auflösung ist deutlicher spürbar als bei DLSS, besonders im Balanced-Modus, bleibt aber eine gültige Option.

Intel XeSS

+22% FPS

In einer späteren Phase der Kompatibilitäts-Updates hinzugefügt, kommt XeSS vor allem Intel-Arc-GPUs zugute und bietet eine vernünftige Alternative auf Hardware ohne DLSS-Support.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Quality-Modus als erste Option, bevor du an Grafikreglern schraubst: In Cities: Skylines II bringt Upscaling mehr Leistung pro Aufwand als das einzelne Absenken von Reglern.
  • •Aktiviere auf RTX-40-Karten Frame Generation nur, wenn die Stadt bereits mit über ~50 FPS Basis läuft, da bei sehr niedriger Basis-FPS spürbare Latenz entsteht.
  • •Halte den Treiber nach jedem Spielpatch aktuell: NVIDIA hat spezifische Game-Ready-Profile veröffentlicht, die mit den wichtigsten Leistungsupdates von 2024 zusammenfielen.

AMD

  • •Nutze FSR im Quality-Modus und vermeide Performance außer bei sehr großen Städten, da der Weichzeichnereffekt in der typischen Luftansicht dieses Spiels stärker sichtbar ist.
  • •AMD-GPUs mit weniger als 8GB VRAM sollten Texture Quality vor jeder anderen Einstellung auf Medium senken.
  • •Prüfe, dass Smart Access Memory (SAM) im BIOS zusammen mit einem kompatiblen Ryzen-Prozessor aktiviert ist.

Sistema

  • •Die CPU ist der reale Engpass dieses Spiels: Priorisiere einen Prozessor mit guter Single-Thread-Frequenz und ausreichend Kernen vor mehr GPU-Investition.
  • •Nutze eine SSD (vorzugsweise NVMe), um Ladezeiten und Asset-Streaming in großen Städten zu reduzieren.
  • •Halte mindestens 16GB RAM bereit, idealerweise 32GB, wenn du große Städte spielst: Das Spiel ist für seinen hohen Speicherverbrauch bekannt, der zu Stuttering durch Paging führen kann.

5. Bekannte Spielprobleme

Launch im Oktober 2023 mit inakzeptabler Leistung

Beim Launch erreichte Cities: Skylines II nicht einmal mit einer RTX 4090 stabile 60 FPS in mittelgroßen bis großen Städten, was eine starke negative Reaktion und gemischte Rezensionen auf Steam auslöste. Colossal Order räumte das Problem öffentlich ein und verschob DLC-Inhalte, um Ressourcen ausschließlich auf Optimierung zu konzentrieren.

Estado: Fortschreitende Verbesserungen zwischen den Leistungspatches von 2024 und 2025 (nicht vollständig gelöst)

Proportional zur Stadtgröße abfallende FPS

Anders als in den meisten Spielen fallen die FPS in Cities: Skylines II nahezu linear mit der Anzahl einzeln simulierter Bürger. Eine Stadt mit über 100.000-150.000 Einwohnern bleibt 2026 selbst auf High-End-Hardware eine Leistungsherausforderung.

Speicherlecks und Stuttering in langen Partien

Längere Spielsitzungen in großen Städten haben historisch einen fortschreitenden Anstieg der RAM-Nutzung und Mikrostottern gemeldet, teilweise durch Patches zur verbesserten Speicherverwaltung gemildert.

Estado: Teilweise gemildert in den Updates von 2024-2025

6. Häufige Fragen

Warum läuft meine Stadt zu Beginn flüssig, verliert aber FPS, wenn sie wächst?▾
Weil die Engine jeden Bürger, jedes Fahrzeug und dessen in Echtzeit berechnete Route einzeln simuliert. Je mehr Cims deine Stadt hat, desto mehr CPU-Last erzeugt die Simulation, unabhängig von deiner Grafikeinstellung oder Auflösung.
Hat Cities: Skylines II 2026 bereits DLSS und FSR?▾
Ja. Keines von beiden war beim Launch im Oktober 2023 verfügbar; Colossal Order fügte sie im Verlauf von 2024 per Patch als Teil ihres Leistungserholungsplans hinzu, zusammen mit Intel XeSS.
Lohnt sich eine leistungsstarke GPU, wenn das Problem die CPU ist?▾
Eine starke GPU hilft bei hohen Auflösungen und mit aktivierten Raytracing-Reflexionen, verhindert aber nicht den FPS-Abfall in großen Städten, der von der Single-Core-Leistung der CPU abhängt.
Hat sich die Leistung seit dem Launch wirklich verbessert?▾
Ja, deutlich: Die Patches von 2024 und 2025 brachten Rendering-Optimierungen, bessere Speicherverwaltung und Upscaling, was die FPS-Untergrenze in mittelgroßen Städten gegenüber 2023 spürbar angehoben hat.

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