
Como melhorar os FPS em Black Myth: Wukong (PC)
Black Myth: Wukong é um dos jogos mais exigentes já lançados para PC, desenvolvido em Unreal Engine 5 com Nanite e Lumen ativos. No lançamento em agosto de 2024, até mesmo uma RTX 4090 tinha dificuldade para manter 60 FPS em 4K no máximo. A chave para aproveitar o jogo em hardware intermediário é desativar o Lumen e apostar no upscaling — essas duas mudanças podem literalmente dobrar seus FPS.
É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060 Ti
Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +18% de FPS de graça.
Motion Blur
Black Myth usa motion blur muito agressivo que turva a ação frenética do combate. Desativá-lo melhora a nitidez e libera um pouco de GPU sem custo visual real.
Depth of Field
O desfoque de profundidade em Wukong é pronunciado durante o combate e pode prejudicar a visibilidade. Off é o consenso universal em todos os guias.
Anti-Aliasing
O TAA no Unreal Engine 5 produz ghosting visível. TSR oferece qualidade superior ao TAA, e o DLSS supera ambos nas GPUs NVIDIA RTX — trocar o TAA por TSR ou DLSS dá uma imagem mais nítida e melhor desempenho.
Soft Shadows
As sombras suaves em Epic/Ultra consomem GPU de forma desproporcional. Médio reduz o custo sem perda visual perceptível durante o gameplay. Off dá ainda mais FPS se você busca desempenho puro.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Global Illumination
Esta é a mudança mais importante do jogo. O Lumen (Hardware) adiciona cerca de 40% de carga extra de GPU em comparação ao Screen Space GI. A diferença visual existe, mas é sutil em movimento — alguns ambientes internos perdem um pouco de profundidade, mas o gameplay se torna dramaticamente mais fluido.
Post-Processing
Pós-processamento em Médio mantém bloom, vinheta e efeitos de câmera sem o custo exagerado do Alto ou Epic. Mudança segura em qualquer configuração.
Shadow Map Resolution
A resolução do shadow map em Epic/Ultra é excessiva para hardware intermediário. Médio ainda entrega boa qualidade de sombras nas distâncias normais de combate.
Reflections
Os reflexos são especialmente caros quando combinados com Lumen. Se você já desativou o Lumen GI, trocar os reflexos para Médio Screen Space é o próximo passo lógico.
Textures
Black Myth exige 12 GB de VRAM para texturas Epic. Em placas de 8 GB, Alta evita o travamento severo causado pelo estouro de VRAM. A diferença visual é praticamente invisível durante o gameplay.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+30% FPSO DLSS foi adicionado após o lançamento e tem desempenho melhor que o FSR em hardware NVIDIA. Quality em 1080p é praticamente sem perda visual. Combinado com a desativação do Lumen, isso entrega uma experiência dramaticamente mais fluida.
FSR 3 Quality (AMD y NVIDIA GTX/RTX)
+25% FPSO FSR 3 estava disponível desde o lançamento. Quality ou Balanced são os modos recomendados — Performance introduz muito ruído na vegetação densa do jogo.
DLSS / FSR Frame Generation (RTX 40 / RX 7900)
+75% FPSO Frame Generation é quase obrigatório em 4K. Combinado com Screen Space GI e DLSS Quality, uma RTX 4070 Ti consegue manter 60+ FPS em 4K com excelente qualidade visual.
XeSS Quality (Intel Arc)
+22% FPSO XeSS estava disponível desde o lançamento. Quality no Arc A770/B580 dá ganhos similares ao FSR. Mantenha os drivers Intel atualizados.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •DLSS Quality é praticamente obrigatório para este jogo em RTX — ative-o antes de qualquer outro ajuste.
- •Frame Generation na RTX 40-series é quase essencial para um 4K fluido. Use com base de 45+ FPS.
- •Ative o Resizable BAR (ReBAR): Black Myth em UE5 se beneficia da transferência de dados mais rápida.
- •Com uma RTX 4060 Ti em 1080p Alto + Screen Space GI + DLSS Quality, espere 60-75 FPS estáveis.
AMD
- •FSR 3 Frame Generation funciona bem mesmo na RX 6000 — ative para melhor fluidez em cenas exigentes.
- •Smart Access Memory (SAM) ativo na BIOS dá um bônus consistente de 3-5% em títulos UE5.
- •Com o Ray Tracing Hardware (Lumen) desativado, a diferença de desempenho entre AMD e NVIDIA diminui bastante.
Intel
- •XeSS Quality no Arc A770 ou B580 dá resultados comparáveis ao FSR 3 Quality.
- •Mantenha os drivers Arc atualizados — Intel melhorou o desempenho em UE5 em várias atualizações recentes.
- •O Lumen Hardware RT é especialmente lento no Arc — desativá-lo é ainda mais importante do que na AMD.
5. Problemas conhecidos do jogo
Travamento na compilação de shaders
Na primeira vez que você inicia o jogo e após instalar patches, o UE5 compila shaders por vários minutos. Aguarde no menu principal antes de carregar um save — o travamento desaparece completamente quando a compilação termina.
Estado: Melhorado no patch 1.0.4
Consumo massivo de VRAM nas configurações Epic (12 GB+)
Com texturas Epic e Lumen ativo, o jogo pode consumir 14-16 GB de VRAM. Em placas de 8-10 GB, ocorrem travamentos severos por estouro de VRAM. Solução: use texturas Alta e troque para Screen Space GI.
Quedas de FPS em florestas densas
Zonas com vegetação muito densa (especialmente no início do jogo) sobrecarregam o sistema de streaming Nanite. Reduzir a Draw Distance para Médio alivia significativamente o problema.
Ray Tracing desproporcionalmente caro
O Lumen Hardware RT em Black Myth é muito mais exigente do que em outros títulos. Abaixo de uma RTX 4080, a relação custo-benefício visual vs desempenho não justifica ativá-lo.
6. Perguntas frequentes
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Por que roda tão mal na floresta do início?▾
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