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Black Myth: Wukong
Guía de optimización · Actualizada el 20 de mayo de 2026

Cómo mejorar los FPS en Black Myth: Wukong (PC)

Black Myth: Wukong es uno de los juegos más exigentes jamás publicados para PC, construido sobre Unreal Engine 5 con Nanite y Lumen activos. En el lanzamiento de agosto 2024, incluso una RTX 4090 tenía dificultades para mantener 60 FPS en 4K con todo al máximo. La clave para disfrutarlo en hardware de gama media es desactivar Lumen y apostar por el upscaling — con esos dos cambios puedes doblar literalmente los FPS.

⚠️ Conocido por: Lumen Global Illumination y Hardware Ray Tracing destrozan los FPS: desactivarlos (cambiar a Screen Space GI) es el ajuste con mayor impacto del juego.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 4060 Ti

Sin optimizar (Ultra)
59 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~107 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~137 FPS
1080p · Settings + DLSS

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos). Calcula tus FPS exactos con tu propio hardware →

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +18% de FPS gratis.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: 10/10 fuentes
+4% FPS

Black Myth tiene un motion blur muy agresivo que enturbia la acción frenética de combate. Desactivarlo mejora la nitidez y libera un poco de GPU.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: 9/10 fuentes
+3% FPS

El desenfoque de profundidad en Wukong es pronunciado en combate y puede entorpecer la visibilidad. Off es el consenso universal.

Anti-Aliasing

Recomendado: TSR o DLSS (no TAA) · Impacto visual: Bajo · Consenso: 9/10 fuentes
+5% FPS

TAA en Unreal Engine 5 tiene ghosting notable. TSR ofrece mejor calidad que TAA y DLSS supera a ambos en GPUs NVIDIA RTX. Cambia de TAA a TSR o DLSS para imagen más nítida y mejor rendimiento.

Soft Shadows

Recomendado: Medium o Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: 8/10 fuentes
+6% FPS

Las sombras suaves en Epic/Ultra consumen GPU de forma desproporcionada. Medium reduce el coste sin pérdida notable en gameplay. Off da más FPS aún si buscas rendimiento puro.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Global Illumination

Recomendado: Screen Space (no Lumen) · Impacto visual: Medio · Consenso: 10/10 fuentes
+40% FPS

El cambio más importante del juego. Lumen (Hardware) consume un 40% de GPU adicional respecto a Screen Space GI. La diferencia visual existe pero es sutil en movimiento: los interiores oscuros pierden algo de profundidad, pero el gameplay se vuelve mucho más fluido.

Post-Processing

Recomendado: Medium (desde High/Epic) · Impacto visual: Bajo · Consenso: 9/10 fuentes
+8% FPS

Post-procesado en Medium mantiene bloom, viñeta y efectos de cámara sin el coste desorbitado de High. Cambio seguro en cualquier configuración.

Shadow Map Resolution

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: 9/10 fuentes
+10% FPS

La resolución del shadow map en Epic/Ultra es exagerada para gama media. Medium sigue mostrando sombras de buena calidad a distancias de combate normales.

Reflections

Recomendado: Medium (Screen Space) · Impacto visual: Bajo · Consenso: 8/10 fuentes
+7% FPS

Los reflejos en Wukong son especialmente caros por la combinación con Lumen. Si ya desactivaste Lumen GI, los reflejos en Medium Screen Space son la lógica continuación.

Textures

Recomendado: High (no Epic con 8 GB VRAM) · Impacto visual: Bajo · Consenso: 10/10 fuentes
+15% FPS

Black Myth necesita 12 GB de VRAM para la configuración Epic de texturas. Con 8 GB, High evita el stuttering severo por VRAM overflow. La diferencia visual es prácticamente invisible en movimiento.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)

+30% FPS

DLSS se añadió tras el lanzamiento y funciona mejor que FSR en GPUs NVIDIA. Quality a 1080p es prácticamente sin coste visual. Combinarlo con la desactivación de Lumen da una experiencia radicalmente más fluida.

FSR 3 Quality (AMD y NVIDIA GTX/RTX)

+25% FPS

FSR 3 estuvo disponible desde lanzamiento. Quality o Balanced son los modos recomendados — Performance introduce demasiado ruido en la vegetación densa del juego.

DLSS / FSR Frame Generation (RTX 40 / RX 7900)

+75% FPS

Frame Generation es casi obligatorio en 4K. Combinado con Screen Space GI y DLSS Quality, una RTX 4070 Ti puede mantener 60+ FPS en 4K con calidad visual excelente.

XeSS Quality (Intel Arc)

+22% FPS

XeSS estuvo disponible desde lanzamiento. Quality en Arc A770/B580 da ganancias similares a FSR. Requiere drivers Intel recientes.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •DLSS Quality es prácticamente obligatorio en RTX para este juego — actívalo antes que cualquier otro ajuste.
  • •Frame Generation en RTX 40-series es casi mandatorio si quieres 4K fluido. Úsalo con una base de 45+ FPS.
  • •Activa Resizable BAR (ReBAR): Black Myth en Unreal Engine 5 se beneficia de la transferencia de datos más rápida.
  • •Con RTX 4060 Ti a 1080p High + Screen Space GI + DLSS Quality espera 60-75 FPS estables.

AMD

  • •FSR 3 Frame Generation funciona bien incluso en RX 6000 — actívalo si buscas fluidez en escenas exigentes.
  • •Smart Access Memory (SAM) activo en BIOS da un extra del 3-5% en títulos UE5.
  • •Con Ray Tracing (Lumen Hardware) desactivado, la diferencia de rendimiento entre AMD y NVIDIA se reduce significativamente.

Intel

  • •XeSS Quality en Arc A770 o B580 da resultados comparables a FSR 3 Quality.
  • •Mantén los drivers Arc al día — Intel mejoró el rendimiento en UE5 en varias actualizaciones recientes.
  • •Lumen Hardware RT es especialmente lento en Arc; desactivarlo es aún más importante que en AMD.

5. Problemas conocidos del juego

Stuttering en compilación de shaders

La primera vez que arrancas el juego y tras instalar parches, UE5 compila shaders durante varios minutos. Espera en el menú principal antes de jugar — el stutter desaparece completamente una vez terminada la compilación.

Estado: Mejorado en parche 1.0.4

Consumo masivo de VRAM (12 GB+ en Epic)

Con texturas Epic y Lumen activo, el juego puede consumir 14-16 GB de VRAM. En GPUs de 8-10 GB se producen stutters severos por swap a VRAM. Solución: texturas High y Screen Space GI.

Caídas de FPS en bosques densos

Las zonas con vegetación muy densa (especialmente el inicio del juego) saturan el sistema de streaming de Nanite. Reducir Draw Distance a Medium alivia significativamente el problema.

Ray Tracing desproporcionadamente caro

El RT hardware (Lumen Hardware) en Black Myth es mucho más exigente que en otros títulos. Por debajo de una RTX 4080, el coste visual vs rendimiento no justifica activarlo.

6. Preguntas frecuentes

¿Cuántos FPS consigo con una RTX 4060 Ti a 1080p?▾
Con High settings, Screen Space GI y FSR 3 / DLSS Quality espera 60-75 FPS estables. Con Ray Tracing activado, esa misma GPU cae a 30-40 FPS — desactivarlo es imprescindible.
¿Vale la pena el Ray Tracing en Black Myth?▾
Solo si tienes una RTX 4080 o superior. Por debajo, el coste en FPS es brutal y la mejora visual, aunque real, no compensa el salto de fluidez que pierdes.
¿Cuánta VRAM necesito?▾
8 GB es suficiente para 1080p con High settings y Screen Space GI. Para Epic/Ultra necesitas 12 GB mínimo. La configuración RT con todo al máximo puede exigir 16 GB.
¿DLSS o FSR 3 en Black Myth?▾
DLSS si tienes NVIDIA RTX — mejor calidad visual, especialmente en la vegetación. FSR 3 si tienes AMD o NVIDIA GTX. Ambos son válidos en Quality y dan ganancias similares de FPS.
¿Por qué va tan lento en el bosque inicial?▾
La zona de apertura es la más exigente del juego y coincide con la compilación de shaders. Si no has dejado terminar la compilación en el menú, el stutter se acumula. Espera en el menú 10-15 minutos la primera vez.

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