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Black Myth: Wukong
Guide d'optimisation · Mis à jour le 20 de mayo de 2026

Comment améliorer les FPS dans Black Myth: Wukong (PC)

Black Myth: Wukong est l'un des jeux les plus exigeants jamais sortis sur PC, construit sur Unreal Engine 5 avec Nanite et Lumen poussés à fond. Lors de son lancement en août 2024, même une RTX 4090 avait du mal à tenir 60 FPS en 4K avec les paramètres maximum. La clé pour en profiter sur du matériel milieu de gamme, c'est de désactiver Lumen et de s'appuyer sur l'upscaling — ces deux changements peuvent littéralement doubler tes FPS.

⚠️ Connu pour : Le Lumen Global Illumination et le Ray Tracing matériel plombent le framerate. Passer en Screen Space GI est de loin le réglage individuel le plus impactant du jeu.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +18% de FPS gratuits.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 10/10 sources
+4% FPS

Black Myth utilise un flou de mouvement agressif qui brouille les combats rapides. Le désactiver donne une image plus nette et libère quelques points de GPU sans aucun coût visuel.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 9/10 sources
+3% FPS

La profondeur de champ dans Wukong est prononcée pendant les combats et peut gêner la visibilité. Off est la recommandation universelle dans tous les guides.

Anti-Aliasing

Recommandé : TSR ou DLSS (pas TAA) · Impact visuel : Faible · Consensus : 9/10 sources
+5% FPS

Le TAA sur Unreal Engine 5 produit un ghosting visible. Le TSR offre une meilleure qualité que le TAA, et le DLSS surpasse les deux sur du matériel NVIDIA RTX — abandonner le TAA donne une image plus propre et plus fluide.

Soft Shadows

Recommandé : Medium ou Off · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+6% FPS

Les ombres douces en Epic/Ultra consomment une quantité disproportionnée de GPU. Medium réduit le coût sans perte de qualité notable en jeu. Off donne encore plus de FPS si tu cherches la performance brute.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Global Illumination

Recommandé : Screen Space (pas Lumen) · Impact visuel : Moyen · Consensus : 10/10 sources
+40% FPS

C'est le changement le plus important que tu puisses faire. Le Lumen matériel ajoute environ 40% de charge GPU en plus par rapport au Screen Space GI. La différence visuelle existe mais reste subtile en mouvement — certaines scènes d'intérieur perdent un peu de profondeur, mais le gameplay devient nettement plus fluide.

Post-Processing

Recommandé : Medium (au lieu de High/Epic) · Impact visuel : Faible · Consensus : 9/10 sources
+8% FPS

La post-production en Medium conserve le bloom, le vignettage et les effets de caméra intacts sans le coût excessif du High ou de l'Epic. Un changement sûr à n'importe quel niveau de configuration.

Shadow Map Resolution

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : 9/10 sources
+10% FPS

La résolution des cartes d'ombre en Epic/Ultra est excessive pour du matériel milieu de gamme. Medium délivre toujours une bonne qualité d'ombre aux distances de combat habituelles sans la charge supplémentaire.

Reflections

Recommandé : Medium (Screen Space) · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+7% FPS

Les reflets sont particulièrement coûteux combinés à Lumen. Si tu as déjà désactivé le Lumen GI, passer les reflets en Screen Space Medium est l'étape logique suivante.

Textures

Recommandé : High (pas Epic avec 8 GB de VRAM) · Impact visuel : Faible · Consensus : 10/10 sources
+15% FPS

Black Myth demande 12 Go de VRAM pour les textures Epic. Sur les cartes 8 Go, High évite les saccades sévères causées par le débordement de VRAM. La différence visuelle est quasiment invisible en jeu.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series et supérieur)

+30% FPS

Le DLSS a été ajouté après le lancement et performe mieux que le FSR sur du matériel NVIDIA. La Quality en 1080p est quasiment sans perte visuelle. Combiné à la désactivation de Lumen, cela offre une expérience nettement plus fluide.

FSR 3 Quality (AMD et NVIDIA GTX/RTX)

+25% FPS

Le FSR 3 était disponible dès le lancement. Quality ou Balanced sont les modes recommandés — Performance introduit trop de bruit dans le feuillage dense du jeu.

DLSS / FSR Frame Generation (RTX 40 / RX 7900)

+75% FPS

Le Frame Generation est presque indispensable en 4K. Combiné au Screen Space GI et au DLSS Quality, une RTX 4070 Ti peut tenir 60+ FPS en 4K avec une excellente qualité visuelle.

XeSS Quality (Intel Arc)

+22% FPS

Le XeSS était disponible dès le lancement. La Quality sur Arc A770/B580 délivre des gains similaires au FSR. Garde les pilotes Intel à jour.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Le DLSS Quality est quasiment obligatoire pour ce jeu sur RTX — active-le avant de toucher à quoi que ce soit d'autre.
  • •Le Frame Generation sur les RTX série 40 est quasiment essentiel pour un 4K fluide. Utilise-le avec une base de 45+ FPS.
  • •Active le Resizable BAR (ReBAR) : Black Myth sur UE5 profite d'un transfert de données plus rapide.
  • •Avec une RTX 4060 Ti en 1080p High + Screen Space GI + DLSS Quality, attends-toi à 60-75 FPS stables.

AMD

  • •Le FSR 3 Frame Generation fonctionne bien même sur RX 6000 — active-le pour plus de fluidité dans les scènes exigeantes.
  • •Le Smart Access Memory (SAM) activé dans le BIOS donne un gain constant de 3-5% dans les titres UE5.
  • •Avec le Ray Tracing matériel (Lumen) désactivé, l'écart de performances entre AMD et NVIDIA se resserre nettement.

Intel

  • •Le XeSS Quality sur Arc A770 ou B580 délivre des résultats comparables au FSR 3 Quality.
  • •Garde les pilotes Arc à jour — Intel a amélioré les performances sur UE5 dans plusieurs mises à jour récentes.
  • •Le Lumen RT matériel est particulièrement lent sur Arc — le désactiver est encore plus critique que sur AMD.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades de compilation de shaders

La première fois que tu lances le jeu et après l'installation de patches, UE5 compile les shaders pendant plusieurs minutes. Attends au menu principal avant de charger une sauvegarde — les saccades disparaissent complètement une fois la compilation terminée.

Estado: Amélioré dans le patch 1.0.4

Utilisation massive de VRAM en paramètres Epic (12 Go+)

Avec les textures Epic et Lumen actif, le jeu peut utiliser 14-16 Go de VRAM. Sur les cartes 8-10 Go, de sévères saccades surviennent à cause du débordement de VRAM. Solution : descends aux textures High et passe en Screen Space GI.

Chutes de FPS dans les zones forestières denses

Les zones fortement boisées (surtout en début de jeu) sollicitent fortement le système de streaming d'assets Nanite. Réduire la distance d'affichage à Medium atténue nettement le problème.

Ray Tracing disproportionnellement coûteux

Le Lumen RT matériel dans Black Myth est bien plus exigeant que dans d'autres titres. En dessous d'une RTX 4080, le rapport gain visuel/perte de performances ne justifie pas de l'activer.

6. Questions fréquentes

Combien de FPS avec une RTX 4060 Ti en 1080p ?▾
Avec les paramètres High, le Screen Space GI et le FSR 3 / DLSS Quality, attends-toi à 60-75 FPS stables. Avec le Ray Tracing activé, la même carte tombe à 30-40 FPS — le désactiver est indispensable.
Le Ray Tracing en vaut-il la peine dans Black Myth ?▾
Seulement si tu as une RTX 4080 ou supérieure. En dessous, le coût en FPS est brutal et l'amélioration visuelle, bien que réelle, ne compense pas la perte de fluidité.
De combien de VRAM ai-je besoin ?▾
8 Go suffisent pour le 1080p avec les paramètres High et le Screen Space GI. Pour l'Epic/Ultra, il te faut au moins 12 Go. Le RT complet avec tout au maximum peut demander 16 Go.
DLSS ou FSR 3 dans Black Myth ?▾
DLSS si tu as une NVIDIA RTX — meilleure qualité visuelle, surtout sur la végétation. FSR 3 si tu as AMD ou une NVIDIA GTX. Les deux sont solides en mode Quality et offrent des gains de FPS similaires.
Pourquoi ça tourne si mal dans la forêt du début ?▾
La zone d'ouverture est la plus exigeante du jeu et coïncide avec la compilation des shaders. Si tu n'as pas laissé la compilation se terminer au menu principal, les saccades s'accumulent. Attends 10-15 minutes la première fois.

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