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Black Myth: Wukong
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 20. Mai 2026

FPS in Black Myth: Wukong verbessern (PC)

Black Myth: Wukong ist eines der anspruchsvollsten PC-Spiele überhaupt – entwickelt auf Unreal Engine 5 mit Nanite und Lumen auf voller Last. Selbst eine RTX 4090 hatte beim Launch im August 2024 Mühe, bei 4K auf maximalen Einstellungen stabile 60 FPS zu halten. Der Schlüssel für flüssiges Spielen auf Mittelklasse-Hardware liegt darin, Lumen zu deaktivieren und auf Upscaling zu setzen – diese zwei Änderungen können die FPS buchstäblich verdoppeln.

⚠️ Bekannt für: Lumen Global Illumination und Hardware Ray Tracing vernichten die Bildrate. Der Wechsel auf Screen Space GI ist die einzelne Einstellung mit dem größten Einfluss im gesamten Spiel.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 Ti herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
59 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~107 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~137 FPS
1080p · Settings + DLSS

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +18% FPS.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 10/10 fuentes
+4% FPS

Black Myth verwendet ein aggressives Motion Blur, das die rasanten Kämpfe verschmiert. Das Deaktivieren schärft das Bild und spart einige GPU-Punkte ohne jeden Qualitätsverlust.

Depth of Field

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 9/10 fuentes
+3% FPS

Die Tiefenunschärfe ist während Kämpfen in Wukong deutlich sichtbar und kann die Übersicht beeinträchtigen. Aus ist die universelle Empfehlung in allen Guides.

Anti-Aliasing

Empfohlen: TSR o DLSS (no TAA) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 9/10 fuentes
+5% FPS

TAA in Unreal Engine 5 erzeugt spürbares Ghosting. TSR liefert bessere Qualität als TAA, und DLSS übertrifft beide auf NVIDIA-RTX-Hardware – der Wechsel von TAA ergibt ein schärferes, schnelleres Bild.

Soft Shadows

Empfohlen: Medium o Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 8/10 fuentes
+6% FPS

Soft Shadows auf Epic/Ultra beanspruchen unverhältnismäßig viel GPU. Medium reduziert die Kosten spürbar, ohne dass der Qualitätsverlust im Gameplay auffällt. Aus gibt noch mehr FPS, wenn es dir rein um die Rohleistung geht.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Global Illumination

Empfohlen: Screen Space (no Lumen) · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: 10/10 fuentes
+40% FPS

Das ist die einzige wichtigste Änderung, die du vornehmen kannst. Hardware Lumen fügt gegenüber Screen Space GI rund 40 % GPU-Overhead hinzu. Der Unterschied ist vorhanden, aber in Bewegung kaum wahrnehmbar – manche Innenräume wirken etwas flacher, das Gameplay wird jedoch dramatisch flüssiger.

Post-Processing

Empfohlen: Medium (desde High/Epic) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 9/10 fuentes
+8% FPS

Post-Processing auf Medium erhält Bloom, Vignette und Kameraeffekte, ohne die übermäßigen Kosten von High oder Epic. Eine sichere Änderung auf jeder Konfigurationsstufe.

Shadow Map Resolution

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 9/10 fuentes
+10% FPS

Die Shadow-Map-Auflösung auf Epic/Ultra ist für Mittelklasse-Hardware überdimensioniert. Medium liefert bei normalen Kampfdistanzen noch gute Schattenqualität ohne den zusätzlichen Overhead.

Reflections

Empfohlen: Medium (Screen Space) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 8/10 fuentes
+7% FPS

Reflexionen sind besonders teuer in Kombination mit Lumen. Wenn du Lumen GI bereits deaktiviert hast, ist der Wechsel auf Medium Screen Space der logische nächste Schritt.

Textures

Empfohlen: High (no Epic con 8 GB VRAM) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 10/10 fuentes
+15% FPS

Black Myth benötigt 12 GB VRAM für Epic-Texturen. Auf 8-GB-Karten verhindert High das schwere Stottern durch VRAM-Überlauf. Der visuelle Unterschied ist im Gameplay kaum erkennbar.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)

+30% FPS

DLSS wurde nach dem Launch nachgeliefert und übertrifft FSR auf NVIDIA-Hardware. Quality bei 1080p ist visuell nahezu verlustfrei. In Kombination mit deaktiviertem Lumen ergibt sich ein dramatisch flüssigeres Spielerlebnis.

FSR 3 Quality (AMD y NVIDIA GTX/RTX)

+25% FPS

FSR 3 war ab Launch verfügbar. Quality oder Balanced sind die empfohlenen Modi – Performance bringt zu viel Rauschen in das dichte Laub des Spiels.

DLSS / FSR Frame Generation (RTX 40 / RX 7900)

+75% FPS

Frame Generation ist bei 4K nahezu unverzichtbar. Mit Screen Space GI und DLSS Quality kann eine RTX 4070 Ti bei 4K stabil über 60 FPS halten und dabei hervorragende Bildqualität liefern.

XeSS Quality (Intel Arc)

+22% FPS

XeSS war ab Launch verfügbar. Quality auf Arc A770/B580 bringt ähnliche Gewinne wie FSR. Halte die Intel-Treiber aktuell.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •DLSS Quality ist für dieses Spiel auf RTX nahezu Pflicht – aktiviere es, bevor du andere Einstellungen änderst.
  • •Frame Generation auf RTX-40-Serie ist für flüssige 4K-Darstellung nahezu unverzichtbar. Nutze es mit einer Basis von 45+ FPS.
  • •Aktiviere Resizable BAR (ReBAR): Black Myth auf UE5 profitiert von schnelleren Datentransfers.
  • •Mit einer RTX 4060 Ti bei 1080p High + Screen Space GI + DLSS Quality sind 60–75 stabile FPS zu erwarten.

AMD

  • •FSR 3 Frame Generation funktioniert auch auf RX 6000 gut – aktiviere es für flüssigeres Gameplay in anspruchsvollen Szenen.
  • •Smart Access Memory (SAM) im BIOS aktivieren: gibt in UE5-Titeln konstant 3–5 % mehr Leistung.
  • •Ohne Hardware Ray Tracing (Lumen) verringert sich der Leistungsunterschied zwischen AMD und NVIDIA deutlich.

Intel

  • •XeSS Quality auf Arc A770 oder B580 liefert Ergebnisse, die mit FSR 3 Quality vergleichbar sind.
  • •Halte Arc-Treiber aktuell – Intel hat die UE5-Performance in mehreren neueren Updates verbessert.
  • •Hardware Lumen RT ist auf Arc besonders langsam – das Deaktivieren ist hier noch wichtiger als bei AMD.

5. Bekannte Spielprobleme

Shader-Kompilierungs-Stottern

Beim ersten Spielstart und nach dem Einspielen von Patches kompiliert UE5 mehrere Minuten lang Shader. Warte im Hauptmenü, bevor du einen Spielstand lädst – das Stottern verschwindet vollständig, sobald die Kompilierung abgeschlossen ist.

Estado: Verbessert mit Patch 1.0.4

Massiver VRAM-Verbrauch auf Epic-Einstellungen (12 GB+)

Mit Epic-Texturen und aktivem Lumen kann das Spiel 14–16 GB VRAM belegen. Auf 8–10-GB-Karten kommt es durch VRAM-Überlauf zu schwerem Stottern. Abhilfe: Texturen auf High reduzieren und auf Screen Space GI wechseln.

FPS-Einbrüche in dichten Waldgebieten

Stark bewaldete Zonen (besonders zu Spielbeginn) belasten das Nanite-Asset-Streaming-System stark. Das Reduzieren der Draw Distance auf Medium mildert das Problem spürbar.

Ray Tracing unverhältnismäßig teuer

Hardware Lumen RT ist in Black Myth deutlich anspruchsvoller als in anderen Titeln. Unterhalb einer RTX 4080 rechtfertigt das Verhältnis von Optik zu Leistung das Aktivieren nicht.

6. Häufige Fragen

Wie viele FPS bekomme ich mit einer RTX 4060 Ti bei 1080p?▾
Mit High-Einstellungen, Screen Space GI und FSR 3 / DLSS Quality sind 60–75 stabile FPS zu erwarten. Mit aktivem Ray Tracing fällt dieselbe Karte auf 30–40 FPS – das Deaktivieren ist unverzichtbar.
Lohnt sich Ray Tracing in Black Myth?▾
Nur ab einer RTX 4080 oder höher. Darunter ist der FPS-Verlust brutal, und die visuelle Verbesserung – so real sie auch ist – wiegt den Verlust an Flüssigkeit nicht auf.
Wie viel VRAM brauche ich?▾
8 GB reichen für 1080p mit High-Einstellungen und Screen Space GI. Für Epic/Ultra brauchst du mindestens 12 GB. Volles RT mit allem auf Maximum kann 16 GB erfordern.
DLSS oder FSR 3 in Black Myth?▾
DLSS, wenn du NVIDIA RTX hast – bessere Bildqualität, besonders bei Vegetation. FSR 3, wenn du AMD oder NVIDIA GTX verwendest. Beide sind im Quality-Modus solide und liefern ähnliche FPS-Gewinne.
Warum läuft es im Eröffnungswald so schlecht?▾
Der Eröffnungsbereich ist die anspruchsvollste Zone im Spiel und fällt zeitlich mit der Shader-Kompilierung zusammen. Wenn du die Kompilierung im Hauptmenü nicht abgewartet hast, addiert sich das Stottern. Warte beim ersten Spielstart 10–15 Minuten.

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Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

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