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Assassin's Creed Mirage
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Assassin's Creed Mirage (PC)

Assassin's Creed Mirage marca o retorno da Ubisoft Bordeaux às raízes furtivas da saga, deixando para trás a escala RPG de Odyssey e Valhalla para oferecer uma Bagdá do século IX densamente reconstruída, porém mais compacta. Roda sobre uma versão evoluída do motor Anvil, e embora o mapa seja notavelmente menor do que o de seus predecessores recentes, a densidade de NPCs em mercados, becos e distritos residenciais é muito maior, o que transfere boa parte da carga de CPU para primeiro plano mesmo em configurações modestas. A renderização em si é razoavelmente eficiente, então com os ajustes corretos é possível extrair um desempenho sólido mesmo em GPUs de gama de entrada como a RTX 3050.

⚠️ Conhecido por: A reconstrução de Bagdá com multidões densas em mercados e ruas estreitas é, de longe, o maior gargalo: centenas de NPCs simulando rotinas, comércio e reações de furtividade simultâneas disparam o uso de CPU e provocam quedas de frame time em zonas urbanas lotadas, enquanto em exteriores desimpedidos o jogo voa sem problema.
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43 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +43% de FPS de graça.

Crowd Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: É o primeiro slider que a comunidade recomenda mexer: baixá-lo de High/Ultra para Medium quase não se nota a média distância, mas libera CPU nos pontos mais congestionados do mapa.
+16% FPS

Controla diretamente quantos NPCs simultâneos o jogo simula e renderiza em mercados e ruas. É o ajuste mais determinante do desempenho em Bagdá porque afeta tanto a CPU (IA, animação) quanto a GPU (skinning, sombras de personagem).

Shadows

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Amplamente recomendado: a diferença visual entre High e Ultra é quase imperceptível, exceto em comparações de capturas de tela, mas o custo em GPU do Ultra é desproporcional.
+9% FPS

O Anvil usa cascatas de sombra bastante exigentes em cenas com muita vegetação e arquitetura vertical. Baixar de Ultra para High corta a resolução de sombra distante sem afetar as sombras de contato próximas, fundamentais para ler o ambiente de parkour.

Screen Space Reflections

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Consenso claro em fóruns de otimização: a água ocupa pouco do mapa jogável, então a economia de GPU não compensa mantê-lo em Ultra, exceto em capturas promocionais.
+6% FPS

Os SSR afetam sobretudo as cenas junto ao Tigre e aos canais da cidade, superfícies relativamente limitadas do mapa. Baixá-los para Medium reduz a resolução do buffer de reflexo sem eliminá-los.

Vegetation Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado baixar um degrau a partir do Ultra; a distância de desenho da vegetação distante é onde mais se nota a economia, sem degradar os primeiros planos onde ocorre a furtividade entre arbustos.
+7% FPS

Bagdá tem jardins, palmeirais e pátios internos com vegetação densa que impacta na distância de renderização e no número de objetos alpha-blended renderizados por quadro.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Mudança de baixo risco visual muito citada em guias de otimização; o impacto é mais visível no modo foto do que no jogo normal.
+5% FPS

O AO padrão em Ultra usa uma variante custosa que reforça o contato entre NPCs, tecidos pendurados e arquitetura estreita típica dos becos. Medium mantém o contato de sombra em interiores sem penalizar tanto o framerate.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Ray Tracing (sombras/AO)

Recomendado: Off · Impacto visual: Alto · Consenso: Recomendação majoritária, exceto em RTX 4070 ou superior: desativá-lo é o maior salto de desempenho individual disponível no jogo.
+22% FPS

O Mirage inclui opções de ray tracing para sombras e ambient occlusion, mas seu custo em GPUs de gama média-baixa é desproporcional à melhora visual, especialmente porque a iluminação base do jogo já é sólida sem RT.

Texture Resolution

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se ajustar de acordo com a VRAM disponível, e não por preferência estética: em placas de 6 GB, o Ultra pode causar engasgos por saturação de VRAM em cenas de mercado.
+4% FPS

O jogo permite Ultra em texturas, mas exige bastante VRAM em placas com 6-8 GB. Baixar para High libera memória de vídeo sem uma perda de nitidez significativa em distâncias normais de jogo.

NPC Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste muito citado junto com a densidade de multidões; ambos compartilham o orçamento de CPU, então mexer nos dois ao mesmo tempo dá a maior margem em áreas urbanas.
+8% FPS

Determina até que distância os NPCs são simulados com animação completa em vez de proxies simplificados. Reduzi-lo alivia a carga de CPU nas ruas mais lotadas sem esvaziar visualmente as cenas próximas.

Anti-Aliasing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado especialmente se combinado com upscaling, onde o TAA interno fica em segundo plano em relação ao reconstrutor de imagem.
+5% FPS

O TAA do Mirage em Ultra aplica uma amostragem temporal mais agressiva pensada para 4K. Em 1080p/1440p, Medium oferece um resultado quase idêntico com menor custo de GPU.

Depth of Field

Recomendado: Low · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomenda-se baixar tanto pelo desempenho quanto pela legibilidade tática.
+3% FPS

Efeito principalmente cosmético em diálogos e cutscenes; seu custo na jogabilidade normal é baixo mas não nulo, e muitos jogadores o desativam porque dificulta identificar guardas a média distância durante a furtividade.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 2

+32% FPS

Suportado de forma nativa no Mirage, é a opção recomendada em GPUs NVIDIA RTX: no modo Quality oferece uma reconstrução de imagem muito estável nas texturas de pedra e tecido do ambiente urbano, com ganhos notáveis sem artefatos visíveis em movimento.

AMD FSR 2

+28% FPS

Disponível e funciona em qualquer GPU (NVIDIA, AMD ou Intel). No modo Balanced é a melhor opção para placas de gama de entrada sem DLSS, embora mostre um pouco mais de ghosting na folhagem densa dos jardins e no cabelo dos personagens do que o DLSS.

Intel XeSS

+25% FPS

Integrado no jogo, com desempenho razoável mesmo em GPUs não Intel graças à sua via de compatibilidade DP4a, embora com uma reconstrução um pouco menos nítida do que o DLSS em cenas com muito detalhe arquitetônico.

AMD FSR 1 (legado)

+12% FPS

Continua disponível como opção universal de reforço para hardware muito limitado, mas introduz um desfoque perceptível em texto e detalhes finos; recomendado só se o FSR 2/XeSS não forem viáveis.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS no modo Quality antes de mexer em sliders gráficos: no Mirage costuma dar mais margem de desempenho do que baixar ajustes individuais, e mantém o jogo nítido em cenas urbanas detalhadas.
  • •Em GPUs de 6 GB de VRAM, evite combinar texturas em Ultra com densidade de multidões alta: a soma satura a memória e provoca microstutter ao entrar em mercados.
  • •Use o NVIDIA Reflex se estiver disponível no menu de gráficos; reduz a latência de entrada nos combates de furtividade com timing ajustado sem custo de desempenho.

AMD

  • •Em GPUs RDNA2/RDNA3 sem RT dedicado potente, desative por completo o ray tracing de sombras: o custo relativo é maior do que em GPUs NVIDIA equivalentes.
  • •Priorize o FSR 2 sobre o FSR 1 sempre que possível; a diferença de nitidez no detalhe de alvenaria e tecidos de Bagdá é notável, e o custo de desempenho adicional do FSR 2 é mínimo.
  • •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes antes de jogar: o Mirage recebeu vários patches de desempenho específicos para AMD nas primeiras semanas após o lançamento.

Sistema

  • •Instale o jogo em SSD (de preferência NVMe): as ruas densamente povoadas carregam streaming de texturas e NPCs de forma contínua, e em HDD são frequentes os pop-ins de multidões.
  • •Feche overlays de terceiros que rodem sobre o jogo; foram relatadas quedas pontuais de frame time ao abrir o mapa ou o menu de habilidades quando há overlays ativos simultaneamente.
  • •Se você notar stuttering nas primeiras sessões após um patch, deixe o jogo terminar de compilar shaders em segundo plano antes de entrar em zonas com muita multidão.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de frame time no Mercado Redondo e principais mercados

A combinação de alta densidade de NPCs, sistemas de furtividade ativos e streaming de texturas provoca quedas pontuais de FPS ao entrar nas zonas mais lotadas do mapa, independentemente do poder da GPU, por ser um gargalo predominantemente de CPU.

Estado: Melhorado parcialmente no patch 1.0.3, embora persista em configurações com CPUs de 4 núcleos ou menos.

Stuttering por compilação de shaders após atualizações

Após cada patch ou atualização de drivers, as primeiras sessões de jogo mostram microcortes ao passar por zonas novas enquanto o motor termina de compilar e armazenar em cache os shaders, um comportamento mais perceptível pela densidade urbana do Mirage.

Vazamentos de memória em sessões longas (versão de lançamento)

Nas primeiras semanas após o lançamento, foi relatado um aumento progressivo do uso de VRAM e RAM em sessões de mais de duas horas, o que gerava quedas de desempenho acumulativas; os patches posteriores reduziram notavelmente o problema.

Estado: Mitigado no patch 1.0.5

6. Perguntas frequentes

Assassin's Creed Mirage exige menos do que Valhalla ou Odyssey?▾
Em termos de hardware mínimo e recomendado, sim, é um pouco mais acessível por ser um mapa menor e mais compacto. Porém, a densidade de NPCs por metro quadrado em Bagdá é maior do que nas cidades de Valhalla, então o desempenho em zonas urbanas pode ser ainda mais exigente em CPU apesar do mapa reduzido.
Vale a pena ativar o ray tracing no Mirage?▾
Só se você tiver uma GPU RTX 4070 ou superior (ou AMD equivalente de gama alta). A iluminação base do jogo sem RT já é muito convincente, e o custo de desempenho do ray tracing de sombras/AO não está bem equilibrado frente à melhora visual real que traz.
Por que o jogo vai bem em campo aberto mas cai de FPS nos mercados?▾
É o comportamento esperado por design: fora das zonas urbanas o jogo é principalmente limitado por GPU, enquanto nos mercados e ruas estreitas o gargalo passa a ser a CPU, que precisa simular IA, rotas e animações de dezenas de NPCs simultâneos.
Qual método de upscaling eu deveria usar com uma RTX 3050?▾
O DLSS no modo Quality ou Balanced é a melhor opção na RTX 3050, já que oferece uma reconstrução mais nítida do que o FSR 2 com um custo de desempenho similar.

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