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Assassin's Creed Mirage
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Assassin's Creed Mirage verbessern (PC)

Assassin's Creed Mirage markiert Ubisoft Bordeauxs Rückkehr zu den schleichlastigen Wurzeln der Reihe und lässt den RPG-Umfang von Odyssey und Valhalla hinter sich zugunsten eines dicht rekonstruierten, aber kompakteren Bagdad des 9. Jahrhunderts. Es läuft auf einer weiterentwickelten Version der Anvil-Engine, und obwohl die Karte deutlich kleiner ist als bei den jüngsten Vorgängern, ist die NPC-Dichte in Basaren, Gassen und Wohnvierteln deutlich höher, was einen Großteil der CPU-Last selbst auf bescheidenen Konfigurationen in den Vordergrund rückt. Das Rendering selbst ist recht effizient, sodass sich mit den richtigen Einstellungen auch auf Einsteiger-GPUs wie der RTX 3050 eine solide Leistung erzielen lässt.

⚠️ Bekannt für: Die Rekonstruktion Bagdads mit dichten Menschenmassen in Märkten und engen Straßen ist mit Abstand der größte Engpass: Hunderte NPCs, die gleichzeitig Routinen, Handel und Reaktionen auf Schleichverhalten simulieren, treiben die CPU-Auslastung in die Höhe und verursachen Frametime-Einbrüche in überfüllten Stadtzonen, während das Spiel in offenen Außenbereichen problemlos läuft.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
43 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
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1080p · Empfohlene Settings
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +43% FPS.

Crowd Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Der erste Regler, den die Community anzufassen empfiehlt: Von High/Ultra auf Medium ist auf mittlere Distanz kaum sichtbar, entlastet aber die CPU an den überfülltesten Stellen der Karte.
+16% FPS

Steuert direkt, wie viele gleichzeitige NPCs das Spiel in Basaren und Straßen simuliert und rendert. Es ist die entscheidendste Leistungseinstellung in Bagdad, weil sie sowohl CPU (KI, Animation) als auch GPU (Skinning, Charakterschatten) betrifft.

Shadows

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Weithin empfohlen: Der visuelle Unterschied zwischen High und Ultra ist außerhalb von Screenshot-Vergleichen kaum wahrnehmbar, aber die GPU-Kosten von Ultra sind unverhältnismäßig.
+9% FPS

Der erste Slider, den die Community anzufassen empfiehlt: Ihn von High/Ultra auf Medium zu senken fällt auf mittlere Distanz kaum auf, gibt aber CPU an den überlastetsten Punkten der Karte frei.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Klarer Konsens in Optimierungsforen: Wasser bedeckt nur einen kleinen Teil der spielbaren Karte, daher lohnt sich Ultra – abgesehen von Promo-Screenshots – nicht für die GPU-Ersparnis.
+6% FPS

Anvil nutzt recht anspruchsvolle Schattenkaskaden in Szenen mit viel Vegetation und vertikaler Architektur. Von Ultra auf High zu senken reduziert die Auflösung entfernter Schatten, ohne die nahen Kontaktschatten zu beeinträchtigen, die für das Lesen der Parkour-Umgebung entscheidend sind.

Vegetation Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfehlenswert, eine Stufe unter Ultra zu gehen; bei der Zeichendistanz weit entfernter Vegetation macht sich die Ersparnis am meisten bemerkbar, ohne den Vordergrund zu beeinträchtigen, wo das Schleichen im Gebüsch stattfindet.
+7% FPS

Weithin empfohlen: Der visuelle Unterschied zwischen High und Ultra ist außer bei Screenshot-Vergleichen fast unmerklich, aber die GPU-Kosten von Ultra sind unverhältnismäßig hoch.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine visuell risikoarme Änderung, die in Optimierungsguides häufig genannt wird; der Effekt ist im Fotomodus sichtbarer als im normalen Spiel.
+5% FPS

Die SSR betreffen vor allem die Szenen am Tigris und den Kanälen der Stadt, relativ begrenzte Bereiche der Karte. Sie auf Medium zu senken reduziert die Auflösung des Reflexionspuffers, ohne sie zu entfernen.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Raytracing (Schatten/AO)

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Mehrheitsempfehlung, außer bei einer RTX 4070 oder höher: Es abzuschalten, ist der größte einzelne Performance-Sprung, den das Spiel bietet.
+22% FPS

Mirage erlaubt Ultra bei Ray Tracing für Schatten und Ambient Occlusion, aber die Kosten auf Mittelklasse-/Einsteiger-GPUs sind im Verhältnis zur visuellen Verbesserung unverhältnismäßig hoch, besonders da die Basisbeleuchtung des Spiels ohne RT bereits überzeugend ist.

Texture Resolution

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfehlenswert, es eher nach verfügbarem VRAM als nach ästhetischer Vorliebe einzustellen: Bei 6-GB-Karten kann Ultra in Marktszenen durch VRAM-Sättigung Ruckler verursachen.
+4% FPS

Mehrheitliche Empfehlung außer auf einer RTX 4070 oder höher: Es zu deaktivieren ist der größte einzelne verfügbare Leistungssprung im Spiel.

NPC Draw Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Ein Setting, das oft zusammen mit der Menschenmengendichte genannt wird; beide teilen sich das CPU-Budget, weshalb das gleichzeitige Anpassen beider in urbanen Gebieten den größten Spielraum bringt.
+8% FPS

Das Spiel erlaubt Ultra bei Texturen, verlangt aber auf Karten mit 6-8 GB erheblich VRAM. Auf High zu senken gibt Videospeicher frei, ohne bei üblichen Spieldistanzen merklichen Schärfeverlust.

Anti-Aliasing

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Besonders empfehlenswert in Kombination mit Upscaling, wo das interne TAA gegenüber dem Bildrekonstruktor in den Hintergrund tritt.
+5% FPS

Empfohlen, es eher nach verfügbarer VRAM als nach ästhetischer Präferenz anzupassen: Auf Karten mit 6 GB kann Ultra in Marktszenen zu Stotterern durch VRAM-Überlastung führen.

Depth of Field

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Empfehlenswert zu senken, sowohl für die Performance als auch für die taktische Übersicht.
+3% FPS

Bestimmt, bis zu welcher Distanz NPCs mit voller Animation statt vereinfachter Proxys simuliert werden. Es zu reduzieren entlastet die CPU in den belebtesten Straßen, ohne die nahen Szenen visuell zu leeren.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 2

+32% FPS

Nativ in Mirage unterstützt, ist es die empfohlene Option auf NVIDIA-RTX-GPUs: Im Quality-Modus bietet es eine sehr stabile Bildrekonstruktion bei den Stein- und Stofftexturen der Stadtumgebung, mit spürbaren Gewinnen ohne sichtbare Bewegungsartefakte.

AMD FSR 2

+28% FPS

Verfügbar und funktioniert auf jeder GPU (NVIDIA, AMD oder Intel). Im Balanced-Modus ist es die beste Option für Einsteiger-Karten ohne DLSS, zeigt aber etwas mehr Ghosting bei dichtem Laub in Gärten und beim Haar der Charaktere als DLSS.

Intel XeSS

+25% FPS

In das Spiel integriert, mit angemessener Leistung selbst auf Nicht-Intel-GPUs dank seines DP4a-Kompatibilitätspfads, wenn auch mit einer etwas weniger scharfen Rekonstruktion als DLSS in Szenen mit viel architektonischem Detail.

AMD FSR 1 (Legacy)

+12% FPS

Bleibt als universelle Rückfalloption für sehr limitierte Hardware verfügbar, führt aber zu spürbarer Unschärfe bei Text und feinen Details; nur empfohlen, wenn FSR 2/XeSS nicht praktikabel sind.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Quality-Modus, bevor du Grafik-Slider anfasst: In Mirage gibt das meist mehr Leistungsspielraum als einzelne Einstellungen zu senken, und hält das Spiel in detaillierten Stadtszenen scharf.
  • •Kombiniere auf GPUs mit 6 GB VRAM keine Texturen auf Ultra mit hoher Menschenmengendichte: Die Summe überlastet den Speicher und verursacht Mikrostottern beim Betreten von Basaren.
  • •Nutze NVIDIA Reflex, falls im Grafikmenü verfügbar; es reduziert die Eingabelatenz bei Schleichkämpfen mit engem Timing ohne Leistungskosten.

AMD

  • •Deaktiviere auf RDNA2/RDNA3-GPUs ohne leistungsstarke dedizierte RT-Einheiten das Ray Tracing für Schatten komplett: Die relativen Kosten sind höher als auf vergleichbaren NVIDIA-GPUs.
  • •Priorisiere FSR 2 gegenüber FSR 1, wann immer möglich; der Schärfeunterschied bei den Mauerwerks- und Stoffdetails Bagdads ist deutlich, und die zusätzlichen Leistungskosten von FSR 2 sind minimal.
  • •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Adrenalin-Treiber: Mirage erhielt in den ersten Wochen nach dem Launch mehrere AMD-spezifische Leistungspatches.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf SSD (vorzugsweise NVMe): Die dicht bevölkerten Straßen laden kontinuierlich Texturen und NPCs per Streaming, und auf HDD kommt es häufig zu Pop-in bei Menschenmengen.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern, die über dem Spiel laufen; es wurden punktuelle Frametime-Einbrüche beim Öffnen der Karte oder des Fähigkeitenmenüs bei gleichzeitig aktiven Overlays gemeldet.
  • •Wenn du in den ersten Sitzungen nach einem Patch Stottern bemerkst, lass das Spiel die Shader-Kompilierung im Hintergrund abschließen, bevor du dichte Menschenmengenzonen betrittst.

5. Bekannte Spielprobleme

Frametime-Einbrüche auf dem Runden Basar und den Hauptmärkten

Die Kombination aus hoher NPC-Dichte, aktiven Schleichsystemen und Textur-Streaming verursacht punktuelle FPS-Einbrüche beim Betreten der belebtesten Kartenzonen, unabhängig von der GPU-Leistung, da es sich überwiegend um einen CPU-Engpass handelt.

Estado: Teilweise verbessert in Patch 1.0.3, besteht aber auf Konfigurationen mit 4 Kernen oder weniger fort.

Stottern durch Shader-Kompilierung nach Updates

Nach jedem Patch oder Treiberupdate zeigen die ersten Spielsitzungen Mikroruckler beim Durchqueren neuer Zonen, während die Engine Shader kompiliert und zwischenspeichert, ein Verhalten, das durch die städtische Dichte Mirages stärker auffällt.

Speicherlecks in langen Sitzungen (Launch-Version)

In den ersten Wochen nach dem Launch wurde ein progressiver Anstieg des VRAM- und RAM-Verbrauchs in Sitzungen über zwei Stunden gemeldet, der zu kumulativen Leistungseinbrüchen führte; spätere Patches reduzierten das Problem deutlich.

Estado: Gemildert in Patch 1.0.5

6. Häufige Fragen

Ist Assassin's Creed Mirage weniger anspruchsvoll als Valhalla oder Odyssey?▾
In Bezug auf Mindest- und empfohlene Hardware ist es als kleinere, kompaktere Karte tatsächlich etwas zugänglicher. Die NPC-Dichte pro Quadratmeter in Bagdad ist jedoch höher als in den Städten Valhallas, sodass die Leistung in Stadtzonen trotz der kleineren Karte sogar CPU-anspruchsvoller sein kann.
Lohnt sich das Aktivieren von Ray Tracing in Mirage?▾
Nur, wenn du eine RTX 4070 oder höher (oder ein gleichwertiges AMD-High-End-Modell) hast. Die Basisbeleuchtung des Spiels ohne RT ist bereits sehr überzeugend, und die Leistungskosten des Ray Tracing für Schatten/AO stehen nicht in gutem Verhältnis zur tatsächlichen visuellen Verbesserung.
Warum läuft das Spiel im offenen Gelände gut, fällt aber auf den Märkten in den FPS ab?▾
Das ist erwartetes, designbedingtes Verhalten: Außerhalb der Stadtzonen ist das Spiel hauptsächlich GPU-limitiert, während in Basaren und engen Straßen die CPU zum Engpass wird, da sie KI, Routen und Animationen Dutzender gleichzeitiger NPCs simulieren muss.
Welche Upscaling-Methode sollte ich mit einer RTX 3050 nutzen?▾
DLSS im Quality- oder Balanced-Modus ist die beste Option auf einer RTX 3050, da es eine schärfere Rekonstruktion als FSR 2 bei ähnlichen Leistungskosten bietet.

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