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ARC Raiders
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em ARC Raiders (PC)

ARC Raiders é o shooter de extração PvPvE da Embark Studios, o estúdio por trás de THE FINALS, e compartilha com aquele título sua obsessão pela destruição em tempo real. Construído sobre a Unreal Engine 5, aposta em cenários completamente destrutíveis, iluminação global dinâmica via Lumen e uma estética de mundo em ruínas que exige muito da GPU mesmo em configurações modestas. A natureza competitiva do jogo faz com que manter um framerate estável durante os tiroteios seja tão importante quanto enxergar com clareza os inimigos a média e longa distância.

⚠️ Conhecido por: Por seus cenários densamente destrutíveis renderizados com Lumen, que recalculam a iluminação global em tempo real e penalizam com força o desempenho em GPUs de gama média e baixa.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +54% de FPS de graça.

Global Illumination (Lumen)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade concorda que Medium é o ponto ideal: em High, quase não há mais detalhe perceptível, exceto em reflexos bem específicos.
+18% FPS

O Lumen é o motor de iluminação global dinâmica que dá a ARC Raiders sua atmosfera de mundo em ruínas, mas recalcula rebotes de luz constantemente.

Destruction Physics Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado baixar se você notar engasgos quando uma parede ou veículo explode perto de você.
+14% FPS

A destruição de coberturas é a marca registrada herdada de THE FINALS, mas simular física de fragmentos e colisões em tempo real custa CPU e GPU igualmente.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste muito recomendado pela comunidade; o retorno em FPS supera em muito a perda visual.
+10% FPS

As sombras dinâmicas na UE5 usam Virtual Shadow Maps, precisas mas exigentes quando há muita geometria destrutível projetando sombra ao mesmo tempo.

Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Consenso claro: os efeitos em High são vistosos, mas não trazem vantagem competitiva.
+9% FPS

Fumaça, faíscas, poeira de escombros e partículas das armas do ARC geram uma carga notável sobre a GPU durante os confrontos.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Praticamente todos os jogadores competitivos desativam sem exceção.
+3% FPS

O desfoque de movimento adiciona uma camada de custo de renderização sem benefício funcional em um shooter onde detectar movimento inimigo é crítico.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Manter em High, exceto em caso de limitação clara de VRAM.
+5% FPS

As texturas quase não impactam o desempenho quando há VRAM suficiente, e mantê-las altas ajuda a distinguir detalhes de camuflagem e superfícies destruídas a distância.

Anti-Aliasing (TSR/DLAA)

Recomendado: TSR · Impacto visual: Médio · Consenso: TSR como base é a opção mais equilibrada; DLAA só se sobrar desempenho.
+8% FPS

O TSR é o antialiasing temporal nativo da Unreal Engine 5 e ajuda a suavizar o ruído gerado pelo Lumen.

View Distance

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: Não é recomendado baixar de High, a menos que o hardware seja muito limitado.
+7% FPS

Por ser um jogo de extração com mapas abertos e confrontos a média-longa distância, reduzir demais a distância de desenho prejudica a detecção de rivais.

Post Process Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Bom ponto intermediário recomendado para a maioria das configurações.
+6% FPS

Esta categoria agrupa bloom, vinheta e correções de cor que reforçam a atmosfera opressiva do mundo em ruínas.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário, mas útil combinado com o Lumen em Medium.
+5% FPS

A oclusão ambiental reforça o contato de sombras entre escombros e estruturas destruídas.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3

+45% FPS

O DLSS 3 com geração de quadros é a melhor opção em GPUs RTX série 40 e superiores, oferecendo o maior ganho de fps com perda mínima de nitidez.

AMD FSR 3

+35% FPS

O FSR 3 funciona em qualquer GPU moderna, incluindo NVIDIA e Intel, e inclui geração de quadros própria.

Intel XeSS

+30% FPS

O XeSS oferece o melhor desempenho em GPUs Arc graças à aceleração por hardware, embora também funcione em NVIDIA e AMD.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o Reflex para reduzir a latência de entrada nos tiroteios PvP, especialmente se você usar geração de quadros do DLSS 3.
  • •Atualize sempre para o último driver Game Ready, já que o Lumen recebe otimizações específicas de desempenho a cada lançamento importante de UE5.
  • •Em placas com 8 GB de VRAM ou menos, fique de olho no uso de memória com texturas em High e destruição em Epic simultaneamente.

AMD

  • •Ative o Anti-Lag+ para compensar a latência adicionada pelo FSR 3 com geração de quadros ativada.
  • •Em placas RDNA 2 sem unidades RT dedicadas, priorize baixar o Lumen para Médio antes de qualquer outro ajuste.
  • •Mantenha os drivers Adrenalin atualizados, já que a Embark publicou vários patches de desempenho específicos para RDNA.

Sistema

  • •Instale o jogo em uma unidade SSD NVMe: o streaming de escombros e texturas destruídas gera picos de carga constantes.
  • •Feche overlays e gravadores em segundo plano, já que a simulação de física de destruição é sensível à disponibilidade de núcleos de CPU.
  • •Ative o modo de máximo desempenho no Windows e desative a economia de energia da GPU.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de fps ao colapsar estruturas grandes

Quando várias estruturas destrutíveis colapsam simultaneamente, alguns jogadores relatam quedas pontuais de fps enquanto o motor calcula a física de fragmentos resultante.

Stutter de compilação de shaders na primeira execução

Como na maioria dos títulos UE5, a primeira sessão após instalar ou atualizar o jogo apresenta microcortes enquanto os shaders são compilados em segundo plano.

Uso elevado de VRAM com texturas altas e Lumen simultâneos

Em GPUs com 6-8 GB de VRAM, combinar Texture Quality em High com Lumen em High pode saturar a memória de vídeo.

Estado: Patch de otimização pós-lançamento (segundo relatos da comunidade)

6. Perguntas frequentes

Qual é o ajuste que mais entrega fps em ARC Raiders?▾
Baixar Global Illumination (Lumen) de High para Médio é a mudança individual com maior impacto.
Vale a pena ativar DLSS 3 ou FSR 3 com geração de quadros em um shooter competitivo?▾
Em modos de exploração e extração, sim, mas em tiroteios muito acirrados alguns jogadores preferem desativar a geração de quadros.
Posso jogar ARC Raiders com fluidez em uma GPU de entrada?▾
Sim, baixando Lumen, Destruction Physics Quality e Effects Quality para Médio ou Low, e ativando upscaling no modo Performance.
Por que os edifícios se destroem pior se eu baixar a qualidade da física?▾
Reduzir Destruction Physics Quality não elimina a destrutibilidade, mas simplifica o número de fragmentos gerados e seu tempo de simulação.

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