
Como melhorar os FPS em ARC Raiders (PC)
ARC Raiders é o shooter de extração PvPvE da Embark Studios, o estúdio por trás de THE FINALS, e compartilha com aquele título sua obsessão pela destruição em tempo real. Construído sobre a Unreal Engine 5, aposta em cenários completamente destrutíveis, iluminação global dinâmica via Lumen e uma estética de mundo em ruínas que exige muito da GPU mesmo em configurações modestas. A natureza competitiva do jogo faz com que manter um framerate estável durante os tiroteios seja tão importante quanto enxergar com clareza os inimigos a média e longa distância.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +54% de FPS de graça.
Global Illumination (Lumen)
O Lumen é o motor de iluminação global dinâmica que dá a ARC Raiders sua atmosfera de mundo em ruínas, mas recalcula rebotes de luz constantemente.
Destruction Physics Quality
A destruição de coberturas é a marca registrada herdada de THE FINALS, mas simular física de fragmentos e colisões em tempo real custa CPU e GPU igualmente.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas na UE5 usam Virtual Shadow Maps, precisas mas exigentes quando há muita geometria destrutível projetando sombra ao mesmo tempo.
Effects Quality
Fumaça, faíscas, poeira de escombros e partículas das armas do ARC geram uma carga notável sobre a GPU durante os confrontos.
Motion Blur
O desfoque de movimento adiciona uma camada de custo de renderização sem benefício funcional em um shooter onde detectar movimento inimigo é crítico.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Texture Quality
As texturas quase não impactam o desempenho quando há VRAM suficiente, e mantê-las altas ajuda a distinguir detalhes de camuflagem e superfícies destruídas a distância.
Anti-Aliasing (TSR/DLAA)
O TSR é o antialiasing temporal nativo da Unreal Engine 5 e ajuda a suavizar o ruído gerado pelo Lumen.
View Distance
Por ser um jogo de extração com mapas abertos e confrontos a média-longa distância, reduzir demais a distância de desenho prejudica a detecção de rivais.
Post Process Quality
Esta categoria agrupa bloom, vinheta e correções de cor que reforçam a atmosfera opressiva do mundo em ruínas.
Ambient Occlusion
A oclusão ambiental reforça o contato de sombras entre escombros e estruturas destruídas.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3
+45% FPSO DLSS 3 com geração de quadros é a melhor opção em GPUs RTX série 40 e superiores, oferecendo o maior ganho de fps com perda mínima de nitidez.
AMD FSR 3
+35% FPSO FSR 3 funciona em qualquer GPU moderna, incluindo NVIDIA e Intel, e inclui geração de quadros própria.
Intel XeSS
+30% FPSO XeSS oferece o melhor desempenho em GPUs Arc graças à aceleração por hardware, embora também funcione em NVIDIA e AMD.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o Reflex para reduzir a latência de entrada nos tiroteios PvP, especialmente se você usar geração de quadros do DLSS 3.
- •Atualize sempre para o último driver Game Ready, já que o Lumen recebe otimizações específicas de desempenho a cada lançamento importante de UE5.
- •Em placas com 8 GB de VRAM ou menos, fique de olho no uso de memória com texturas em High e destruição em Epic simultaneamente.
AMD
- •Ative o Anti-Lag+ para compensar a latência adicionada pelo FSR 3 com geração de quadros ativada.
- •Em placas RDNA 2 sem unidades RT dedicadas, priorize baixar o Lumen para Médio antes de qualquer outro ajuste.
- •Mantenha os drivers Adrenalin atualizados, já que a Embark publicou vários patches de desempenho específicos para RDNA.
Sistema
- •Instale o jogo em uma unidade SSD NVMe: o streaming de escombros e texturas destruídas gera picos de carga constantes.
- •Feche overlays e gravadores em segundo plano, já que a simulação de física de destruição é sensível à disponibilidade de núcleos de CPU.
- •Ative o modo de máximo desempenho no Windows e desative a economia de energia da GPU.
5. Problemas conhecidos do jogo
Quedas de fps ao colapsar estruturas grandes
Quando várias estruturas destrutíveis colapsam simultaneamente, alguns jogadores relatam quedas pontuais de fps enquanto o motor calcula a física de fragmentos resultante.
Stutter de compilação de shaders na primeira execução
Como na maioria dos títulos UE5, a primeira sessão após instalar ou atualizar o jogo apresenta microcortes enquanto os shaders são compilados em segundo plano.
Uso elevado de VRAM com texturas altas e Lumen simultâneos
Em GPUs com 6-8 GB de VRAM, combinar Texture Quality em High com Lumen em High pode saturar a memória de vídeo.
Estado: Patch de otimização pós-lançamento (segundo relatos da comunidade)
6. Perguntas frequentes
Qual é o ajuste que mais entrega fps em ARC Raiders?▾
Vale a pena ativar DLSS 3 ou FSR 3 com geração de quadros em um shooter competitivo?▾
Posso jogar ARC Raiders com fluidez em uma GPU de entrada?▾
Por que os edifícios se destroem pior se eu baixar a qualidade da física?▾
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